Tektus, starożytna personifikacja sił chaosu który ukształtował teren Draenoru, został zmanipulowany i zniewolony przez oszalałych Bladych Orków, którzy ledwo utrzymują kontrolę nad tą potężną siłą natury.
Umiejętności
Tectus, Żywa Góra
Tectus rozpoczyna bitwę w pełni uformowaną w jednej istocie i konfrontuje nas z następującą serią umiejętności:
- Filar ziemny: Tectus sprawia, że gliniany słup wyrasta z ziemi. Po kilku sekundach spotkania filar wyłoni się z wybranego miejsca i zabije wszystkich Judators, które tam się znajdują. Tectus używa tej zdolności, gdy osiągnie 25 pensów. gniewu.
- Musimy szybko opuścić zaznaczony obszar albo umrzemy, filar pozostanie w czasie, abyśmy nie byli w stanie ponownie zająć tej samej pozycji, w tym celu ustawimy kierunek obrotu tak, aby cała banda poruszała się razem.
- Krystaliczna zapora: Tectus tworzy chmurę kryształowych liści, które przesuwają się w kierunku wybranego gracza. Gracze, którzy wejdą do Crystalline Leaf Cloud, otrzymają 39.560 nagród. (normalny) / 55.364 pkt. (heroiczne) obrażenia fizyczne w każdej sekundzie pozostawania w chmurze.
- Strona zostanie wcześniej przydzielona, aby gracze oznaczeni przez zaporę oddalili się od grupy bez uszkadzania reszty zespołu.
- Pęknięcie: Tectus powoduje, że krótki kolec wystrzeliwuje z ziemi, zadając 89.891 obrażeń. / 125.827 XNUMX pkt. Naturalne obrażenia zadawane graczom, gdy pojawia się kolec i odrzuca ich.
- Musimy trochę zboczyć z zaznaczonego obszaru, ale możemy odzyskać pozycję, gdy pojawi się filar.
- Wzmocnienie: Tectus okresowo pochłania pobliski brud do swojego ciała, zwiększając zadawane przez niego obrażenia o 5%. Ten efekt kumuluje się. Zadanie obrażeń Tectusowi usuwa jego stosy ulepszeń.
- Żywa góraTectusa nie da się zabić pod wpływem Żywej Góry, będzie on okresowo zyskiwał energię, a jej tempo będzie rosło wraz z utratą zdrowia. Moc Żywej Góry jest zużywana za każdym razem, gdy Tectus kieruje Tetonic Upheaval, czyniąc go podatnym na zniszczenie.
- Wstrząs tektoniczny: Tectus uwalnia swoją nagromadzoną niestabilność sejsmiczną na ziemi, tworząc ogromną serię trzęsień ziemi, które powodują 21.642 obrażeń. / 30.198 s. Obrażenia natury dla wszystkich graczy. Jeśli zdrowie Tectusa spadnie podczas Wstrząsu Tektonicznego, zostanie on zdruzgotany.
- W tej chwili musimy zakończyć życie Tectus, więc będziemy musieli zdążyć go sprowadzić na czas.
Shard of Tectus
Kiedy jest rozbita pozostałości Tectus utworzą dwa Shards of Tectus. Tectus Skiers mają te same umiejętności co Tectus, ale indywidualnie zadają mniej obrażeń.
Shard of Tectus zachowuje zdolność Fragment górski równy Żywa góra.
Tectus Speck
Kiedy zostaną rozbite, pozostałości każdego Shard of Tectus utworzą cztery Motes of Tectus. Nie trzeba rozrywać Okruchów Tektusa na kawałki. Gracze pokonają Tectus, gdy wykończy wszystkie Okruchy Tectusa.
Fragment górski: Motes of Tectus można zabić bezpośrednio, ale nadal zyskują energię i rzucają Tectonic Upheaval po osiągnięciu 100. energii.
Blady zmieniony przez cienie
Dopóki Tectus jest w pełni uformowany, blady zmieniony przez cienie zaatakuje graczy spróbować wejść do walki, która wzmocni Tectus.
Zakłócacz Ziemi ze Zmienionym Cieniem
Ziemskie wybuchowe strzałki: Wydobądź wybuchowe strzałki ziemi z ziemi, zadając 125.827. / 176.157 s. Obrażenia natury zadawane wszystkim wrogim graczom w stożku przed urazem.
- Aby uniknąć uszkodzenia wybuchowych strzałek, czołg, który go posiada, umieści go tyłem do opaski.
Dar ziemi: Tworzy spiralny wir ziemi, próbując wzmocnić Tectus. Jeśli wir dotrze do Tectus, zyska 10 ładunków Wzmocnienia. Gracze mogą przechwycić wir. Jeśli tak, otrzymają 183204 pkt. / 265.183 s. obrażeń fizycznych i wpływa na nich Petryfikacja.
- W przypadku, gdy ten stronnik będzie trwał zbyt długo, musimy przerwać tę umiejętność, czołg będzie dowodził, ponieważ zostanie dotknięty skamieniałością.
- Petryfikacja: Skóra gracza zaczyna zamieniać się w kamień po przechwyceniu Daru Ziemi. Szybkość ruchu gracza zostaje zmniejszona o 2%, a Tectus absorbuje jego skamienienie, gdy wykonuje przeciwko nim atak wręcz, zapewniając mu ładunki Ulepszenia i lecząc go.
Wściekły zmieniony przez cienie
Dziki napad: Berserker zostaje dotknięty przejściowym szaleństwem i zapomina o swoim obecnym celu, eliminując wszelkie zagrożenia i rzucając się na losowego gracza. Berserker zadaje 53.199 obrażeń. / 74.498 XNUMX s. fizyczne obrażenia celów złapanych na drodze biegu.
streszczenie
Tectus nie może zostać zabity tradycyjnymi metodami. Gromadzi energię, którą kanałuje Wstrząs tektoniczny kiedy osiągnie 100 p. Jeśli zdrowie Tectusa zostanie wyczerpane przed zakończeniem Przewrotu, dzieli się na dwa Odłamki Tectusa; w przeciwnym razie Tectus leczy i nadal nabiera energii. Każdy odłamek po rozbiciu dzieli się na cztery Okruchy Tektusa. Gracze muszą zdjąć wszystkie osiem Okruchów, aby pokonać Tectus.
Strategia
Na początku meczu i przez cały mecz, odległości i uzdrowiciele utworzą jedną grupę, umieszczając nas w maksymalnej odległości od czołgów i melés. Ten ostatni zostanie umieszczony po prawej stronie bossa, biorąc za punkt odniesienia widzenie na odległość. Jest to bardzo ważne, aby nie umarły z powodu opuszczającej się chmury kryształowa trąba wodna.
Pierwsza faza, The Living Mountain
Czołg będzie musiał zająć się dwoma dodatkami, które pojawiają się, aby pomóc Tectusowi, Distorter i Berserker zmienieni przez cieniepodczas gdy drugi będzie miał Tectus na środku pokoju. Ustawi ich w pobliżu odległości, aby wyeliminować ich tak szybko, jak to możliwe, ale tyłem do nich, aby uniknąć szkód spowodowanych przez Wybuchowe strzałki.
Dopóki reklamy są aktywne, naszym priorytetem będzie Odmiana Cienia, a następnie Berserker zmieniony w cień, którego będziemy unikać Dziki skoki wreszcie Tectus.
W zależności od Dps dostępnego dla zespołu, zabijemy tylko pierwszą rundę addów, ponieważ druga zbiegnie się z Wstrząs tektoniczny, w którym to momencie skupimy wszystkie nasze obrażenia na Tectusie, aby zakończyć go bez leczenia. Jeśli nam się uda, a reklamy są w toku, Wykorzystamy czas potrzebny na odejście dwóch Shards of Tectus, aby je wykończyć.
W międzyczasie Tectus uruchomi swoje umiejętności, które sprawią, że będziemy się poruszać, wykonując ruch obrotowy. W naszym przypadku i jak widać w przewodniku wideo, te oznaczone Crystal Barrage zawsze pójdą w lewo, a pozostałe dystanse i uzdrowiciele będą kontynuować razem, posuwając się w prawo, aby uniknąć ziemskie filary i złamania.
Faza druga, Shards of Tectus
Będziemy kontynuować wstępne umieszczanie opaski i ruch obrotowy, aby uniknąć umiejętności. W tej chwili mamy dwa cele, aby oznaczyć jeden jako główny i nieco skrócić żywotność drugiego, wykorzystując resztkowe uszkodzenia w tych obszarach. Gdy skończymy z pierwszym Shard of Tectus, pojawią się jego cztery Okruchy.
Etap trzeci, Motes of Tectus
W tej fazie skorzystamy z okazji, aby rzucić Bohaterstwoponieważ będziemy mieć jednocześnie wiele aktywnych celów i będziemy musieli jak najbardziej skrócić to w czasie, aby sytuacja nie wymknęła się spod kontroli. Oznaczymy jeden z Motas jako główny cel, potem inny i tak dalej, aż skończymy z czterema.
W końcu zabijemy Odłamek, który zostawiliśmy z poprzedniej fazy, a ostatnie cztery Okruchy wyjdą. Gdy skończymy z nimi, pokonamy Tectusa.
Specyfikacje funkcji
Zbiorniki
W pierwszej fazie trzymaj addy plecami do zespołu i przerywaj dar ziemi. Uciec od trzęsienia ziemi przed erupcją Filar ziemny i skoki spowodowane przez Pęknięcie.
Uzdrowiciele
Interesujące jest rozprowadzanie uzdrawiających płyt CD, aby były dostępne na każdej z nich Wstrząs tektoniczny. Uciec od trzęsienia ziemi przed erupcją Filar ziemny i skoki spowodowane przez Pęknięcie. Przewiń w lewo od grupy, jeśli jesteś przypięty przez Crystal Barrage.
Odległość Dps
Uciec od trzęsienia ziemi przed erupcją Filar ziemny i skoki spowodowane przez Pęknięcie. Przewiń w lewo od grupy, jeśli jesteś przypięty przez Crystal Barrage.
Dps Melee
Ucieknij przed trzęsieniem ziemi przed erupcją Filar ziemny i skoki spowodowane przez Pęknięcie. Stań na prawo od bossa, aby uniknąć opuszczanej przez niego chmury Crystal Barrage.