Tirana Velhari - przewodnik normalny i heroiczny

Witamy w przewodniku po walce z Tiraną Velhari, dziewiąty boss gangu Hellfire Citadel.

Wiedza o spotkaniach

Zanim Gul'dan przyniósł swój prezent Sargerei, Velhari już jasno określił swoje ambicje i awansował w szeregach z brutalną zaciekłością. Velhari, znana swoim wrogom jako Tirana, jako jedna z pierwszych przyjęła Spaczony Dotyk, zwiększając jej sprawność bojową. Teraz nosi kpinę ze świętego symbolu naaru jako znak swojej wiary w nowy porządek.

Tirana Velhari

Tyrant Velhari rozpoczyna walkę z Aurą Ucisku. Po utracie 10% zdrowia Velhari przywołuje starożytnego despotę, aby pomógł jej w walce.

Mając 70% zdrowia, Velhari zmienia swoją aktywną aurę na Aurę Pogardy. Kiedy Velhari traci 10% zdrowia, przywołuje starożytnego zwiastuna, który przywraca mu zdrowie.

Mając 40% zdrowia, Velhari zmienia swoją aktywną aurę z powrotem na Aurę Złośliwości. Kiedy traci 10% zdrowia, Velhari przywołuje starożytnego władcę, aby wzmocnił jego obronę.

Umiejętności

Tirana Velhari

  • Edykt potępienia: Edict of Damnation zajmuje 701006. Obrażenia cienia rozłożone są na wszystkich dotkniętych graczy. Ten efekt pojawia się co 3 sekundy. przez 9 s.
  • Dotyk obrażeń: Umieszcza tarczę magii Cienia wokół gracza, która pochłania 1361454. uzdrowienia. Jeśli obrażenia od dotknięcia zostaną usunięte, pozostała absorpcja przeskakuje do innego losowego gracza.
  • Pieczęć rozkładu: Ataki wręcz czasami przeklinają cel magią Cienia, zmniejszając otrzymywane leczenie i wchłanianie o 10% na 18 sekund. Ten efekt kumuluje się.

Faza 1: Ucisk

  • Aura ucisku: Emituje przeklętą aurę, powodując, że gracze otrzymują 14820. Obrażenia cienia podczas ruchu. Efekt ten zwiększa się z upływem czasu.
  • Anihilating Strike: Śledzi gracza od 180352 do 199337. Obrażenia od ognia w stożku czołowym. Wszyscy gracze, których to dotyczy, tworzą Płonącą Płomień w swoim miejscu. Generuje 1 pkt. skorumpowanej władzy.
    • Palący płomień: Tworzy palący płomień w miejscu docelowym. Po krótkim czasie płomień wybucha, zadając 60539 do 66913 obrażeń. Ogień zadaje obrażenia graczom w promieniu 2 metrów. i wyrzuca je w powietrze.
  • Piekielna burza: Powoduje, że gracze stają w płomieniach, co jakiś czas palą siebie i wszystkich graczy w promieniu 2 metrów przy 33641 do 37183. Obrażenia od ognia. Wszyscy gracze, których to dotyczy, tworzą Płonącą Płomień w swoim miejscu. Generuje 3 pkt. skorumpowanej władzy.
    • Palący płomień: Tworzy palący płomień w miejscu docelowym. Po krótkim czasie płomień wybucha, zadając 60539 do 66913 obrażeń. Ogień zadaje obrażenia graczom w promieniu 2 metrów. i wyrzuca je w powietrze.

Starożytny despota

  • Mając 90% zdrowia, Tyrant Velhari przywołuje starożytnego despotę, aby pomógł jej w walce.
  • Atak despoty: Uderz w ziemię i wyrzuć kulę intensywnego ciepła.
    • Ryczące płomienie: Gracze dotknięci Atakiem Egzekutora otrzymują od 33250 do 36750 punktów. Obrażenia od ognia. Wszyscy gracze, których to dotyczy, tworzą Płonącą Płomień w swoim miejscu.
    • Palący płomień: Tworzy palący płomień w miejscu docelowym. Po krótkim czasie płomień wybucha, zadając 60539 do 66913 obrażeń. Ogień zadaje obrażenia graczom w promieniu 2 metrów. i wyrzuca je w powietrze.

Faza 2: Pogarda

  • Aura pogardy: Emituje przeklętą aurę, która powoduje, że gracze nie mogą otrzymać leczenia powyżej 80% ich maksymalnego zdrowia. Efekt ten zwiększa się z upływem czasu.
  • Zepsute cienie: Miażdży gracza mroczną magią, zadając od 68400 do 75600 obrażeń. Zadaje obrażenia od cienia i uwalnia Skażony Wybuch. Generuje 1 pkt. skorumpowanej władzy.
    • Zepsuty wybuch: Gracze dotknięci Corrupted Shadows również zadają od 61855 do 68367. Obrażenia cienia zadawane graczom w promieniu 5 metrów.
  • Źródło korupcji: Przeklina losowych graczy mroczną mocą, powodując, że kolejne rzuty Corrupted Shadows trafiają również w cele ze Źródła Zepsucia. Zapewnia niewrażliwość na Skażony Wybuch. Generuje 3 pkt. skorumpowanej władzy.

Starożytny zwiastun

  • Mając 60% zdrowia, Tyrant Velhari przywołuje starożytnego zwiastuna, aby pomógł jej w walce.
  • Ulga Herolda: Ancient Harbinger wyzwala debuff Shadow, który natychmiastowo przywraca jej panu 2% maksymalnego zdrowia i dodatkowe 2% co 3 sekundy. przez 9 s.

Etap 3: Malice

  • Aura of Malice: Emituje przeklętą aurę, która powoduje, że gracze zadają dodatkowe 20% obrażeń i otrzymają dodatkowe 10% obrażeń. Efekt ten zwiększa się z upływem czasu.
  • Przedmurze tyrana: Zadaje od 52440 do 57960. Cień zadaje aktualnemu celowi i innym przypadkowym graczom ślad Spalonej Ziemi w ich lokalizacjach. Generuje 1p. skorumpowanej władzy.
    • Zrównana ziemia: Spalona Ziemia daje 24192. Obrażenia cienia co 1 sek. graczom w środku.
  • Młotek Tyrana: Zadaje od 43733 do 48338. Zadaje obrażenia wszystkim graczom i odrzuca ich. Dodatkowo promieniuje płomieniami, które zadają 17262 obrażeń. Ogień zadaje wszystkim graczom obrażenia co 2 sekundy. przez 8 s. Generuje 3 pkt. skorumpowanej władzy.

Starożytny władca

  • Mając 30% zdrowia, Tyrant Velhari przywołuje starożytnego władcę, aby pomógł jej w walce.
  • Sovereign's Ward: Starożytny Władca rzuca ochronne spojrzenie na swojego pana, zmniejszając otrzymywane obrażenia o 90% przez 20 sekund. Ten efekt jest usuwany, jeśli Starożytny Władca zginie.

Strategia

Przed nami spotkanie składające się z trzech etapów, ale krótkotrwałe; To spotkanie wystawi na próbę cały zespół, ponieważ musimy jak najszybciej wykończyć Tiranę, naciskając dps, w przeciwnym razie uzdrowiciele nie będą w stanie utrzymać bandy, ponieważ przez całą walkę obrażenia rosną z czasem.

Od początku i przez całą grę będziemy musieli zmierzyć się z trzema umiejętnościami, dlatego ważne jest, aby wiedzieć, jak działają.

Edykt potępienia: zobaczymy gigantyczny młot pojawiający się na naszej głowie, jeśli zostaniemy naprawieni przez tę umiejętność, zostaniemy otoczeni obszarem, który wykona trzy tiki, każdy mniejszy od poprzedniego.

Aby wytrzymać obrażenia tą umiejętnością trzeba się nią podzielić, najłatwiej jest podejść do walki wręcz, jeśli jesteśmy jej celem, ale uważaj, czasami może się to zbiec w czasie Piekielna burza trochę komplikuje to zadanie.

Dotyk obrażeń: lecząc cel, będziemy mogli wyeliminować tarczę pochłaniającą obrażenia, ponieważ jeśli ją rozproszymy, przeskoczy na innego gracza, ale nie zostanie wyeliminowana.

Pieczęć rozkładu: Na czołg z Tiraną wpłyną stosy Pieczęć rozkładu, zmniejszona o otrzymane leczenie i wchłanianie o 10% na ładunek. Wymienią Tiranę i jego popleczników, jeśli są obecni, co dwa kumulacje.

Faza 1: Ucisk

Pierwsza faza trwa, dopóki zdrowie Tirany nie spadnie do 70%W tej fazie będziemy musieli zmierzyć się z Tiraną, a także ze starożytnym despotą, który dołączy do spotkania, aby jej pomóc.

Dopóki despota żyje, będzie to dla nas priorytetem, ponieważ spowoduje to pojawienie się ognistych kul w pomieszczeniu, przed którym będziemy musieli unikać, lub zostaniemy dotknięci Ryczące płomienie , prowokując Palący płomień dla pobliskich graczy, czyli co oznacza duże obrażenia od ognia.

Biorąc pod uwagę, że w pierwszej fazie Tirana będzie miała aktywne swoje Aura ucisku, który zadaje obrażenia od Cienia po prostu poruszając się, niezwykle ważne jest, aby jak najszybciej wyeliminować Ancient Enforcer.

Podczas tej pierwszej fazy, oprócz stałych umiejętności spotkania, będziemy musieli poradzić sobie z Piekielna burza. Ta umiejętność spowoduje, że spalimy się, otrzymując obrażenia od ognia nieuchronnie, ale także generując obrażenia od ognia Palący płomień , umiejętność, która pojawi się w postaci małego obszaru ostrzału. Aby tego uniknąć, musimy posuwać się naprzód „małymi krokami”. Pamiętaj, że w tej fazie ruchy muszą być minimalne, ponieważ otrzymujemy obrażenia z powodu Aura ucisku z Tirany.

Kolejną umiejętnością, która będzie obecna w tej fazie, jest Anihilating Strike , za pomocą której zobaczymy strzałkę pojawiającą się w kierunku ustawionego przez nią gracza. Musimy unikać trajektorii, aby nie zostać dotkniętym przez obrażenia od ognia generowane przez zdolność, w przypadku gdy jesteśmy celem, musimy opuścić Palący płomień które pojawią się pod naszymi stopami.

Faza 2: Pogarda

Mając 70% zdrowia, Tirana przechodzi w fazę pogardy, również zmieniając się w Aura pogardy. Teraz możemy się ruszać, ale nigdy nie zobaczymy, że nasze życie jest zablokowane, co zaczyna generować stres u naszych uzdrowicieli.

W tej fazie zostawimy dwa przypisane znaki, po jednym z każdej strony bossa, aby oddzielić graczy, których dotyczy Źródło korupcji tych, których nie ma. Bardzo ważne jest, aby gracze dotknięci Źródło korupcji są umieszczone razem w jednym ze znaków, ponieważ będzie odporny na Zepsuty wybuchPodczas gdy nienaruszony odniesie duże obrażenia, jeśli zostanie przez niego trafiony.

Powtórzymy tę mechanikę zmiany grupy na czas trwania fazy, a także zmierzymy się ze Starożytnym Zwiastunem, który dołączy do walki i spróbuje uleczyć Tiranę.. Aby zapobiec gojeniu się Tirany, przypiszemy rotację plasterków, aby przerwać Ulga HeroldaJeśli przegapimy obsadę, możemy rozproszyć lub oczyścić Tiranę.

Gdy już znajdziesz się na scenie, Starożytny Zwiastun będzie naszym najwyższym priorytetem. Aby pomóc nam w tej fazie, wykorzystamy heroizm, ponieważ ze względu na Aura pogardy Tirany, jeśli ta faza potrwa zbyt długo, nie będziemy w stanie wyleczyć.

Etap 3: Malice

Gdy uda nam się obniżyć poziom życia Tirany do 40%, rozpoczniemy trzecią i ostatnią fazę spotkania, Malice, ta faza to pełny przebieg DPS.

Będziemy mieć wpływ na Aura of Malice, dzięki czemu będziemy stopniowo zwiększać nasze obrażenia, ale będziemy również otrzymywać więcej obrażeń w miarę postępu spotkania, nie możemy więc pozwolić, aby ta faza przeciągała się zbyt długo, bo w przeciwnym razie bezpowrotnie umrzemy.

W tej trzeciej fazie Tirana otrzyma pomoc od starożytnego władcy, ten sługus ponownie będzie naszym priorytetem, ponieważ umieści Sovereign's Ward o Tiranie, która nie pozwala nam jej skrzywdzić.

W tej fazie wszyscy będziemy posuwać się naprzód razem z czołgami i walką wręcz, ponieważ Tirana zrobi Przedmurze tyrana o losowych graczach, którzy odejdą Zrównana ziemia za nim. W ten sposób całe pasmo wyjdzie na zewnątrz pomieszczenia, pozostawiając za sobą obszary.

Musimy też uważać Młotek Tyrana , umiejętność, dzięki której zostaniemy odepchnięci od walki wręcz i bezpiecznie zepchnięci na obszary z Zrównana ziemia, więc musimy szybko wznowić tę pozycję.

Aby uzyskać pełniejszy obraz spotkania, zalecamy również obejrzenie przewodnika wideo.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.