Ei, bom! Como você está, colega? Neste artigo, apresentamos os melhores talentos do Blood PvP Death Knight para liberar o potencial desta especialização.
Death Knight Blood
Os Cavaleiros da Morte são poderosos campeões da praga conhecidos por usarem suas lâminas negras para espalhar doenças em seus adversários, dando golpes devastadores e ressuscitando os caídos como asseclas leais.
Pontos fortes
- Causa muito dano em encontros com um ou vários alvos.
- Adapta-se a qualquer situação.
- Sua cura individual é escandalosamente alta.
Pontos fracos
- Tem muito pouca mobilidade.
Modificações feitas para Battle for Azeroth
Você pode descobrir todas as informações sobre as mudanças feitas em Battle for Azeroth em relação a Legion no seguinte link:
Mudanças no patch 8.1.0
- Alterar
- Veterano da Terceira Guerra (Não aumenta a armadura).
- Tempestade óssea (O corpo docente cura nerfado.)
- Vontade da necrópole (Foi nerfado).
- Bane (Não é mais removido após a morte).
- Talentos JxJ
- Aura de ataque cardíaco (O talento para esta especificação foi removido.)
- Simulação escura (O tempo de espera foi reduzido e o custo da habilidade foi removido.)
talentos
Nesta seção do artigo, apresentarei várias maneiras de enfrentar seus inimigos e diferentes maneiras de desenvolver encontros, sejam eles alvos massivos ou apenas encontros de um único alvo. Como sempre, aconselhamos você em todos os guias de aula, escolha aqueles que você mais gosta ou chegue perto de suas possibilidades se um talento não te convencer.
- Nível 56: bebedor de sangue
- Nível 57: decomposição rápida
- Nível 58: Lápide
- Nível 60: Vontade da Necrópole
- Nível 75: Etapa Espectral
- Nível 90: Bloodworms
- Nível 100: Purgatório
lvl 56
- Destruidor de corações: Golpear o coração gera 2. poder rúnico extra por acerto no alvo.
- Bebedor de sangue: Drenar X p. a saúde do alvo por 3 s. Você pode mover, aparar, esquivar e usar habilidades defensivas enquanto canaliza esta habilidade.
- Golpe Rúnico: Atinge o alvo (60% do poder de ataque). de danos físicos. Tempo de espera reduzido em 1 segundo para cada runa gasta. Gerar 1 runa.
Destruidor de corações É um talento focado em encontros onde existe um grande número de inimigos.
Bebedor de sangue É o talento que vamos escolher por defeito, pois se adapta a qualquer situação. Na areia só se quebra.
Golpe Rúnico Não é um mau talento se queremos dano extra no alvo e se nossa sobrevivência está garantida.
lvl 57
- Decomposição rápida: Sua Praga de Sangue e Morte e Decadência causam dano 15% mais frequentemente.
- hemostasia: Blood Boil aumenta o dano e a cura do seu próximo Death Strike em 20%. Acumula até 5 vezes.
- Consumo: Acerte todos os inimigos à sua frente com um ataque de fome, lidando com 87%. dano físico e cura 100% desse dano.
Como talento padrão, vamos escolher Decomposição rápida graças ao aumento na geração de poder rúnico, nos permitindo danos e muito mais sobrevivência.
hemostasia Esse talento tem algum potencial apenas em reuniões onde há muitos objetivos. Dessa forma, não lançaremos runas desnecessariamente. No entanto, não é uma boa escolha.
Consumo Ele é um talento com grande potencial em encontros com um grande número de alvos, assim como em campos de batalha e lutas de alvos ... você sabe.
lvl 58
- Baluarte profano: Cada carga de Escudo Ósseo aumenta sua saúde máxima em 1%.
- Ossuário: Embora você tenha pelo menos 5 cargas de Escudo Ósseo, o custo do Golpe da Morte é reduzido em 5. de poder rúnico. Além disso, seu Poder Rúnico máximo é aumentado em 10.
- Pedra: Consome até 5 cargas de Escudo Ósseo. Para cada carga consumida, você ganha 6. de poder rúnico, absorvendo dano igual a 6% do seu máximo de pontos de vida ao longo de 8 s.
Baluarte profano y Ossuário Esses não são talentos adequados para PvP, já que os escudos não duram o suficiente para tirar proveito de seus benefícios.
Pedra É uma boa opção se lançarmos esta habilidade após o escudo ósseo, obtendo o máximo benefício.
lvl 60
- Vontade da necrópole: Dano recebido com saúde abaixo de 35% reduzido em 35%.
- Barreira Antimagia: Reduz o tempo de recarga da Proteção Antimagia em 15 se aumenta sua duração e a quantidade que ela absorve em 30%.
- Transfusão de runa: Reduz em 30% todo o dano recebido por 4 s.
Vontade da necrópole É uma opção muito útil se enfrentamos objetivos únicos em arenas ou outras modalidades. A sobrevivência é muito alta, se somarmos à cura realizada.
Barreira Antimagia É um talento extremamente útil se nossos inimigos lançarem feitiços.
Transfusão de runa é um talento realmente útil para redução de danos.
lvl 75
- Garra dos mortos: Death and Decay reduz a velocidade de movimento dos inimigos em sua área em 90%, diminuindo em 10% a cada segundo.
- Pega firme: Reduz em 30 sa recarga do Abraço Sanguinário.
- Passo espectral: Você passa para as Terras das Sombras, removendo todos os efeitos de enraizamento e aumentando sua velocidade de movimento em 70% por 4 s. Qualquer ação cancela o efeito. Enquanto ativo, sua velocidade de movimento não pode cair abaixo de 170%.
Garra dos mortos é um bom talento se quisermos evitar que nossos inimigos fujam.
Pega firme pode se tornar uma boa opção se o uso constante de Abraço de sangue na reunião.
Passo espectral é o talento padrão para aumentar nossa mobilidade.
lvl 90
- Voraz: Golpe da Morte concede a você 15% de restauração por 6 s.
- Vermes sanguíneos: Seus ataques automáticos têm chance de invocar um verme de sangue. Bloodworms causam pouco dano ao seu alvo ao longo de 15 s. Em seguida, eles explodem e curam você em 15% de sua saúde perdida. Se sua saúde cair abaixo de 50%, seus vermes sanguíneos irão explodir e curar você imediatamente.
- Marca de sangue: Coloca uma Marca de Sangue em um inimigo por 15 s. Danos ataques automáticos do inimigo também curam sua vítima em 2% de sua saúde máxima.
Voraz é um talento útil se não formos um foco constante de dano.
Vermes sanguíneos esse talento é realmente bruto. Se tivermos nossos inimigos ao alcance e pudermos atacá-los constantemente, não haverá chances de eles nos destruirem, pois nossas curas ocorrerão em outro nível. No entanto, geralmente não é um talento recomendado se não for uma partida 1x1.
Marca de sangue É um talento bastante útil em arenas. Como diz o talento, os ataques automáticos do inimigo irão curar seu alvo, o que pode ser muito útil se o inimigo for um ladino, feral ou outra especificação que ataca moderadamente rápido.
lvl 100
- Purgatorio: Um pacto profano que o impede de sofrer danos letais. Em vez disso, você absorve toda a cura recebida até um total igual ao dano evitado. Dura 3 seg. Quando esse efeito expirar, se a absorção de cura continuar, você morrerá. Este efeito só pode ocorrer a cada 4 min.
- Sede vermelha: Reduz a recarga de Sangue Vampírico em 1 segundo para cada 10. de poder rúnico gasto.
- Tempestade óssea: Um redemoinho de ossos e sangue esmurra os inimigos próximos, distribuindo (15.2334% do poder de ataque) p. Dano de sombra a cada 1 se cura 3% do máximo de pontos de vida a cada vez que causa dano. Dura 1 s para cada 10. de poder rúnico gasto.
Para este último ramo de talentos, o talento recomendado e padrão será Purgatorio já que isso nos dá muita sobrevivência quando estamos em nossos últimos momentos de vida.
Sede vermelha É um bom talento, pois nos dá muito mais capacidade de sobrevivência do que os outros dois durante o combate.
Tempestade óssea pode ser usado em encontros com vários alvos como bônus de dano. Um talento excepcional se nos encontrarmos no meio de tantos inimigos.
dicas
- A rotação básica para esta especialização em encontros de objetivo único é a seguinte: Sangue fervendo (aplicar Praga de sangue > Rasgadores de medula (quando perdemos todas as cargas de
Escudo ósseo)> Consumo (sempre que disponível)>Morte e decomposição > Rasgadores de medula (para manter os 5 encargos deEscudo ósseo)>Golpe letal (para gastar o excesso de poder rúnico) - Ataques básicos (Praga carmesim) nos concederá, de tempos em tempos, um lançamento gratuito de Morte e decomposição.
- Bebedor de sangue (Talento) é um ativo que nos permitirá curar uma grande quantidade de saúde através de um elenco.
- Carícia da morte é um gerador remoto de ameaças que se aplicará Praga de sangue.
- Fortaleza limitada pelo gelo É um cd defensivo que irá reduzir os danos recebidos em 30%.
- Arma Rúnica Dançante ele refletirá ataques corpo a corpo e aumentará nossas defesas.
- Sangue vampírico aumenta sua saúde máxima em 30%.
- Anti-Magic Shell Essa habilidade nos permitirá absorver o dano mágico que será infligido nos próximos 5 segundos.
- Congelamento mental É a habilidade dos Cavaleiros da Morte que lhes permite silenciar os lançamentos.
- Ordem escura é o gerador básico de ameaças do Cavaleiro da Morte.
- Atração letal Além de atrair o alvo, vai gerar uma grande porcentagem de ameaças.
- Passo espectral é o nosso único e principal corpo docente da mobilidade.
- Abraço de Sanguino É usado para atrair e colocar no mesmo pixel todas as entidades ao redor de nosso objetivo.
- Criar aliado Esta é a habilidade básica do Cavaleiro da Morte de ressuscitar um aliado.
- Asfixiar é um atordoamento completo em um único alvo.
Talentos JxJ
- Adaptação (combate prolongado) / Medalhão do Gladiador (O concreto desaparece)
- Sangue por sangue
- Última dança / aura necrótica
- Corrente da morte / Ordem profana
Complementos úteis
ElvUI: Addon que modifica toda a sua interface de acordo com praticamente tudo o que você deseja ver.
Barman4/Dominos: Addon para personalizar barras de ação, adicionar atalhos de teclado, etc.
MikScrollingBattleTextName: Complemento de texto flutuante de combate, cura, dano de habilidade, etc.
Recontar/Medidor de danos Skada: Addon para medir dps, curas, danos recebidos ...
EpicMusicPlayer: Addon para ouvir música personalizada.
Curandeiros têm que morrer: este Addon marcará os healers tornando muito mais fácil reconhecê-los em combate.