Ei, bom! Como você está, colega? Neste artigo, apresentamos os melhores talentos do Paladino de Proteção PvP para liberar o potencial desta especialização.
Proteção de Paladino
Este é o chamado do paladino: proteja os fracos, traga justiça aos injustos e elimine o mal dos cantos mais sombrios do mundo.
Pontos fortes
- É uma das especializações com maiores cds defensivos.
- Adapta-se a qualquer situação.
- Ele tem suas próprias curas.
Pontos fracos
- Tem muito pouca mobilidade.
- Não causa muitos danos à área.
Modificações feitas para Battle for Azeroth
Você pode descobrir todas as informações sobre as mudanças feitas em Battle for Azeroth em relação a Legion no seguinte link:
Mudanças no patch 8.1.0
Mudanças ocorreram apenas nas características azeritas.
talentos
Nesta seção do artigo, apresentarei várias maneiras de enfrentar seus inimigos e diferentes maneiras de desenvolver encontros, sejam eles alvos massivos ou apenas encontros de um único alvo. Como sempre, aconselhamos você em todos os guias de aula, escolha aqueles que você mais gosta ou chegue perto de suas possibilidades se um talento não te convencer.
- Nível 15: Escudo Sagrado
- Nível 30: Bastião de Luz
- Nível 45: Punho da Justiça
- Nível 60: Hidalgo
- Nível 75: Mão do Protetor
- Nível 90: Solo consagrado
- Nível 100: protetor justo
lvl 15
- Escudo sagrado: Aumenta sua chance de bloqueio em 15%, permite que você bloqueie feitiços e cada bloqueio bem-sucedido é distribuído (75% do poder de ataque) p. Santo dano ao seu atacante.
- baluarte: Escudo do Vingador salta para 1 alvo adicional e aumenta seu bloqueio em 75% por 8 s.
- Martelo abençoado: Lance um martelo abençoado que espirala, causando (57.4% de poder de ataque) de dano. Dano sagrado aos inimigos que atinge, causando 12% a menos de dano a você no próximo ataque automático.
Martelo abençoado É um talento útil, pois se adapta a qualquer situação. O talento nos concede alguma sobrevivência ao lidar com danos, tornando o talento útil (apenas contra inimigos corpo a corpo). No entanto, os outros são opções melhores.
baluarte É uma boa escolha, pois nos dá uma alta porcentagem de bloqueio contra um grande número de inimigos.
Escudo sagrado é a melhor escolha para este primeiro nível de talentos para PvP.
lvl 30
- Primeiro vingador: O Escudo do Vingador agora causa 50% a mais de dano ao primeiro alvo atingido, e o Grande Cruzado tem 10% a mais de chance de ser ativado.
- Julgamento do cruzado: Julgamento agora tem 2 cargas, e o Grande Cruzado também concede uma cobrança de Julgamento.
- Bastião de Luz: Concede imediatamente 3 cargas de Escudo dos Justos.
Bastião de Luz é pessoalmente o talento que mais pode nos servir no PvP. Este talento aumentará nosso dano em encontros com um único alvo e pode ser usado em conjunto com o burst.
Primeiro vingador É o segundo talento recomendado para este ramo, pois, em termos de sobrevivência individual, este é muito melhor.
Julgamento do cruzado Ele é um bom talento para a sobrevivência em encontros com vários alvos.
lvl 45
- Punho da justiça: A sentença reduz 6 seg. o cooldown restante em Hammer of Justice.
- Arrependimento: Força um alvo inimigo a meditar, incapacitando-o. Pode ser usado contra demônios, dragões, gigantes, humanóides e mortos-vivos.
- Luz ofuscante: Emite uma luz deslumbrante em todas as direções, cegando os inimigos em um raio de 10 metros e fazendo com que fiquem desorientados por 6 s. O dano não sagrado interromperá o efeito de desorientação.
Neste ramo de talentos, a escolha será um tanto opcional, dependendo obviamente do par. Punho da justiça é a opção que eu escolheria para PvP enquanto, Luz ofuscante, Eu usaria para míticos. Arrependimento Pode ter alguma utilidade mas… a sua escolha acaba não rendendo.
lvl 60
- Aura de retribuição: Protege você e todos os membros do grupo ou raide em um raio de 60 metros com uma aura que distribui (4.5% de poder de ataque) Dano sagrado quando você recebe dano corpo a corpo.
- Nobre: Divine Steed agora tem 2 cargas.
- Feitiço Bênção da Ala: Abençoa um membro do grupo ou do raide e os protege de todos os ataques mágicos por 10 s. Não pode ser usado em um alvo de retirada. Causa Retirada por 30 seg.
Nobre É a melhor opção para este ramo pela mobilidade que oferece.
Bênção da ala ele é um grande talento em situações em que não podemos evitar o dano mágico. Ele é um talento verdadeiramente indispensável para arenas onde há magos do outro time.
Aura de retribuição Não é uma opção lucrativa, pois é fraca o suficiente para não ser considerada.
lvl 75
- Espírito inabalável: Reduz a recarga de Escudo Divino, Proteção Divina e Imposição das Mãos em 30%.
- Batalha final: Ao usar o Escudo Divino, você também provoca todos os alvos em um raio de 15 metros por 8 s.
- Mão do protetor: Evoca a Luz para curar um alvo amigo (280% do poder de ataque). saúde, que aumenta até 200% com base na sua saúde ausente.
Espírito inabalável Poderíamos escolhê-lo à revelia já que, em lutas muito longas, esse talento nos permite ter nossos CDs defensivos muito mais cedo.
Mão do protetor é um talento que nos ajudará tanto em nossa cura individual quanto na sobrevivência de um alvo amigo. Extremamente indispensável em arenas já que podemos atender nosso parceiro.
Batalha final Super útil em PvP! Não é brincadeira.
lvl 90
- Julgamento de Luz: Julgamento agora aplica Julgamento de Luz ao alvo, fazendo com que os próximos 25 ataques bem-sucedidos contra o alvo sejam curados (20% do poder de habilidade). o atacante.
- Solo consagrado: A área de sua Consagração é 15% maior e os inimigos dentro de sua Consagração têm sua velocidade de movimento reduzida em 50%.
- Égide de luz: Canalize uma Égide de Luz que protege você e todos os seus aliados em um raio de 10 metros de você por 6 s, reduzindo todo o dano recebido em 20%.
Julgamento de Luz neste caso, a melhor opção deste ramo de talentos já que a cura que ele nos oferece é muito poderosa. Somos tanques, buscamos a sobrevivência acima de tudo. Porém, e levando em consideração a mobilidade do paladino… se não podemos alcançar os inimigos ou eles são muito mais rápidos que nós, é melhor escolher outro talento.
Égide de luz É uma opção para se destacar nas situações em que realmente pode ser útil. Em campos de batalha podem ocorrer situações em que a utilidade desse talento seja realmente útil.
Solo consagrado esse talento é a melhor das opções disponíveis para PvP. Retardar os inimigos é sempre uma boa ideia.
lvl 100
- Ultimo defensor: Cada inimigo em um raio de 8 metros reduz o dano que você recebe e aumenta em 3% o dano causado por você. Este efeito tem retornos decrescentes.
- Protetor justo: Escudo dos Justos reduz a recarga restante da Luz do Protetor e da Ira Vingativa em 3 s.
- Serafim: A Luz amplifica temporariamente seu poder e aumenta sua Velocidade, Golpe Crítico, Maestria e Versatilidade em 249. Consome até 2 cargas de Escudo dos Justos e dura 8 segundos por carga.
Ultimo defensor É uma boa escolha se você vai começar uma luta onde há um grande número de inimigos. Muito útil em campos de batalha onde temos que lutar um ponto enquanto, em arenas, não tem qualquer utilidade.
Protetor justo é uma boa opção para aumentar nossa cura individual. Muito útil em arenas e campos de batalha.
Serafim Esse talento aumentará consideravelmente nossos danos, bem como nossa capacidade de sobrevivência.
dicas
- A rotação para o Paladino de Proteção é a seguinte: Escudo do Vingador (sempre que estiver disponível)> Julgamento > Martelo abençoado (Talento)> Consagração > Martelo dos Justos.
- Luz protetora É a habilidade mais poderosa do Paladino de Proteção, pois nos curará por 30% da vida que nos falta, independentemente da situação. Usá-lo em 60-65% da nossa saúde será um desperdício. Embora possa ser usado de vez em quando, deixaremos sempre pelo menos uma carga para os momentos comprometidos.
- Defensor em brasa é um CD defensivo muito poderoso. Disponível a cada 2 minutos.
- Escudo dos Justos esta habilidade irá causar danos e nos conceder redução de danos.
- Guardião dos reis antigos CD defensivo disponível a cada 5 minutos.
- Corcel divina (Talento) pode ser usado para aumentar nossa mobilidade.
- Ira Vingativa deve ser usado como burst, sempre em cd. Podemos usar Bastião de luz (Talento) para restaurar nossas cargas de Escudo dos Justos.
- escudo divino nos torna invulneráveis a tudo, mas também reduz o dano causado. Essa habilidade deve ser usada como último recurso se estivermos prestes a morrer.
- Escudo de vingança essa habilidade atua como um escudo.
- O Paladino de Proteção tem buffs que podem ser usados em qualquer alvo amigável: Benção de proteção, Bênção da liberdade y Benção sacrificial. Também tem com um corte corpo a corpo chamado Reprimenda.
- Imposição de mãos irá curar o alvo em 100% de sua saúde máxima.
- Bênção da liberdade permitirá a invulnerabilidade do alvo amigável a reduções de movimento.
- Mão de julgamento é a provocação padrão do paladino. Muito útil em PvP para ... bem, intimidar nossos inimigos.
Talentos JxJ
- Adaptação (combate prolongado) / Medalhão do Gladiador (O concreto desaparece)
- Guerreiro da luz
- Corcel de glória / Inquisição
- Liberdade ilimitada
Complementos úteis
ElvUI: Addon que modifica toda a sua interface de acordo com praticamente tudo o que você deseja ver.
Barman4/Dominos: Addon para personalizar barras de ação, adicionar atalhos de teclado, etc.
MikScrollingBattleTextName: Complemento de texto flutuante de combate, cura, dano de habilidade, etc.
Recontar/Medidor de danos Skada: Addon para medir dps, curas, danos recebidos ...
EpicMusicPlayer: Addon para ouvir música personalizada.
Curandeiros têm que morrer: este Addon marcará os healers tornando muito mais fácil reconhecê-los em combate.