Retribution Paladin - Guia PVE - Patch 8.0.1

capa 8.0.1 Paladin Retribution

Ei, bom! Como você está, colega? Neste artigo, trazemos a você os melhores talentos para o Paladino Retribution durante o nivelamento e no nível máximo para liberar o potencial desta especialização.

Paladino Retribuição

Este é o chamado do paladino: proteja os fracos, traga justiça aos injustos e elimine o mal dos cantos mais sombrios do mundo.

Pontos fortes

  • O paladino é uma das especializações e classes que possuem os cds mais defensivos.
  • Tem grande potencial de dano em encontros com um ou vários alvos.
  • Suas curas são bastante eficazes.
  • Você pode colocar certos buffs em seus companheiros para facilitar os encontros.

Pontos fracos

  • Tem pouca mobilidade.
  • Não é sexy o suficiente.

Modificações feitas para Battle for Azeroth

Você pode descobrir todas as informações sobre as mudanças feitas em Battle for Azeroth em relação a Legion no seguinte link:

talentos

Nesta seção do artigo, apresentarei várias maneiras de enfrentar seus inimigos e diferentes maneiras de desenvolver encontros, sejam eles alvos massivos ou apenas encontros de um único alvo. Como sempre, aconselhamos você em todos os guias de aula, escolha aqueles que você mais gosta ou chegue perto de suas possibilidades se um talento não te convencer.

-Talentes em amarelo: eles podem se tornar os melhores dependendo de quais lutas, neste caso, eles são os melhores para encontros de um único objetivo.
-Talentes em azul: você pode escolhê-los caso não goste dos que aparecem em amarelo, não haverá muita diferença no DPS.
-Talentes em verde: esses talentos são os melhores para causar muito mais danos em áreas, ou seja, encontros com mais de três objetivos.

  • Nível 15: Veredicto Justo
  • Nível 30: Wrath Blade
  • Nível 45: OPCIONAL
  • Nível 60: trilha de cinzas
  • Nível 75: Olho por Olho
  • Nível 90: Vingança do Justicar
  • Nível 100: Cruzada

paladino repreende talentos 8.0

lvl 15

  • Zelo: Julgamento dá a você um fervor sagrado, fazendo com que a velocidade de seus próximos 3 ataques automáticos aumente em 30% e a distribuição (8.5% de poder de ataque). bônus de dano sagrado.
  • Veredicto justo: Veredito do Templário aumenta o dano do seu próximo Veredito do Templário em 15% por 6 s.
  • Sentença de execução: Lança o Golpe do Raio em um alvo inimigo, distribuindo (200% do poder de ataque) p. Dano Sagrado e aumenta o dano Sagrado causado ao alvo em 20% por 12 s.

Este primeiro ramo de talentos está focado em combates de um único objetivo, embora nos dêem diferentes formas de realizar os combates.

Zelo não é uma má opção para começar um encontro com muitos danos. Esse talento parece estar focado em encontros "curtos" ou um pouco mais longos.

Veredicto justo parece a melhor opção para sustentar nossos danos por mais tempo. A diferença desse talento para o anterior é que, Zelo, é mais focado em combates onde não obtemos poder sagrado suficiente enquanto Veredicto justo exige que gastemos energia constantemente com essa faculdade.

Sentença de execução É, talvez, o talento mais eficaz e o que mais prejudica, mas se não sabemos a rotação da especialização ou se temos problemas em controlá-la, será melhor escolher um dos dois anteriores.

lvl 30

  • Fogos de justiça: Reduz a recarga de Crusader Strike em 15% e tem 15% de chance de fazer com que sua próxima habilidade consuma 1. menos poder sagrado.
  • Wrath Blade: Art of War redefine o cooldown de Blade of Justice 100% com mais frequência e aumenta o dano em 25%.
  • Martelo da ira: Lance um martelo divino que atinge um inimigo, causando (92% do poder de ataque) do dano. de dano sagrado. Só pode ser usado em inimigos com no máximo 20% dos pontos de vida ou enquanto estiver habilitado por Vengeful Wrath. Gera 1 p. de poder sagrado.

Wrath Blade é a melhor escolha para este pool de talentos para encontros de um único alvo. Você não precisa ser um chefe.

Martelo da ira É um bom talento se queremos impulsionar nosso burst de alguma forma ou se estamos diante de um único alvo que tem uma grande quantidade de saúde.

Fogos de justiça Esse talento é o melhor para ir solo enquanto tivermos dificuldades e eles nos infligirem muitos danos.

lvl 45

  • Punho da justiça: A sentença reduz 2 seg. o cooldown restante em Hammer of Justice.
  • Arrependimento: Força um alvo inimigo a meditar, incapacitando-o. Pode ser usado contra demônios, dragões, gigantes, humanóides e mortos-vivos.
  • Luz ofuscante: Emite uma luz deslumbrante em todas as direções, cegando os inimigos em um raio de 10 metros e fazendo com que fiquem desorientados por 6 s. O dano não sagrado interromperá o efeito de desorientação.

Neste ramo de talentos, a escolha será um tanto opcional, dependendo obviamente do par. Punho da justiça É a opção que eu escolheria para invadir enquanto, Luz ofuscante, Eu usaria para míticos. Arrependimento Pode ter alguma utilidade mas… a sua escolha acaba não rendendo.

lvl 60

  • Julgamento divino: Cada inimigo atingido por uma habilidade que consome Poder Sagrado aumenta o dano de seu próximo Julgamento em 20%. Acumula até 15 vezes.
  • Consagração: Consagra o solo sob seus pés, infligindo [(30% do poder de ataque) * 12] p. Danos sagrados ao longo de 6 s para os inimigos que entram na área.
  • Esteira de cinzas: Lance seus inimigos, distribuindo (210% poder de ataque)% p. Dano radiante a todos os inimigos em um raio de 12 metros à sua frente e diminui a velocidade de movimento em 50% por 5 s. Inimigos demônios e mortos-vivos ficam atordoados por 5 s. Gera 5 p. de poder sagrado.

Julgamento divino É uma boa escolha se formos o objetivo principal de um grande número de monstros para obter o buff o tempo todo.

Consagração esse talento serve para fazer áreas. Uau, quem teria pensado.

Esteira de cinzas é o talento que substitui o ativo da arma artefato Retribution Paladin. É uma boa escolha infligir uma grande quantidade de dano e desacelerar os inimigos com a vantagem de que, se eles forem demônios ou mortos-vivos, você os atordoa.

lvl 75

  • Espírito inabalável: Reduz a recarga de Escudo Divino, Proteção Divina e Imposição das Mãos em 30%.
  • Nobre: Divine Steed agora tem 2 cargas.
  • Olho por olho: Cerque-se com um baluarte de lâminas que reduz o dano Físico recebido em 35% e causa (35.3028% do poder de ataque)% p. dano físico a atacantes corpo a corpo ao longo de 10 s.

A escolha desse ramo gira em torno da situação que enfrentamos.

Espírito inabalável Poderíamos escolhê-lo à revelia já que, em lutas muito longas, esse talento nos permite ter nossos CDs defensivos muito mais cedo.

Nobre É uma boa opção para aumentar nossa mobilidade se necessário.

Olho por olho É um bom talento para masmorras ou encontros onde há muitos inimigos e você é o alvo deles.

lvl 90

  • Cura altruísta: Suas habilidades que consomem Poder Sagrado reduzem o tempo de lançamento de seu próximo Flash de Luz em 25% e aumentam a cura realizada em 10%. Acumula até 4 vezes.
  • A vingança de Justicar: Concentra a energia sagrada para acertar um golpe de arma poderoso que causa (150% do poder de ataque). Dano sagrado e restaura uma quantidade de saúde igual ao dano causado. Causa 50% a mais de dano quando usado contra um alvo atordoado.
  • Palavra de glória: Cura (560% do poder de habilidade) p. saúde para um alvo amigo e os 2 alvos mais feridos em um raio de 30 metros.

Para este ramo de talentos, o recomendado seria A vingança de Justicar por sua flexibilidade. Esse talento tem maior potencial se enfrentarmos um alvo que é afetado pelos poderes de controle.

Cura altruísta é um bom talento se precisarmos de cura extra. Pessoalmente, prefiro causar danos a parar para curar.

Palavra de glória É tão útil quanto o anterior, só que não requer conjuração, cura dois aliados extras, sua cura é maior, possui duas cargas e consome poder sagrado.

lvl 100

  • propósito divino: Suas habilidades que consomem Poder Sagrado têm 15% de chance de fazer sua próxima habilidade que usa Poder Sagrado ser gratuita e aumentar o dano e a cura em 30%.
  • Cruzada: Evoca a Luz e começa uma Cruzada, aumentando seu dano e aceleração em 3% por 25 s. Cada ponto de Poder Sagrado gasto durante a Cruzada aumenta o dano causado e a Aceleração em mais 3%. Tem no máximo 10 pilhas.
  • Inquisição: Consome até 3 p. Poder sagrado para aumentar seu dano e aceleração em 7%. Dura 15 s para cada ponto de poder sagrado consumido.

Cruzada É uma boa opção pela flexibilidade e adaptação que possui na maioria dos encontros. No entanto, como fui informado no Twitter, pode ser melhor escolher as outras duas opções. Não é uma opção tão ruim se quisermos aumentar nosso dano de explosão um pouco mais.

propósito divino pode ser útil. Neste caso, você depende muito da probabilidade, embora seja muito útil para nivelar, fazer masmorras ou missões mundiais.

Inquisição é a melhor opção no momento. Este talento é realmente útil em encontros com um único alvo ou mesmo múltiplos, desde que a saúde de seus inimigos seja bastante alta, assim como em encontros com chefes.

Estatísticas secundárias

Força> Rapidez> Versatilidade <=> Golpe crítico <=> Maestria

Frascos e poções

dicas

Equipe BIS

Aqui deixamos para vocês o melhor equipamento para este personagem da primeira banda Uldir.

Sulco Nome da peça Bis Chefe que solta
Arma  Khor, Mace of the Corrupted  taloc
Casco  Gálea Touring Frames / Leme do Laboratório Profanado  MÃE / G'huun
Almofadas de ombro  Quitinous Thorn Pauldrons  Mitrax
Capa Manto Emaranhado de Terror Fétido  Devorador Fétido
Frente Peitoral de maquinações apocalípticas / Peito de mutagênicos virulentos  Zul / Vectis
Braçadeiras Imperious Vambraces  Crueldade
Luvas Trituradores de eliminação de resíduos  Devorador Fétido
Cinto Grande Cinturão do Descontaminador  MÃE
Calças Grevas da Vigília Sem Fim  taloc
botas Warboots of Absolute Erradication  Zek'voz
Anel 1 Rot Tracking Ring  MÃE
Anel 2 Banda de certa aniquilação  Mitrax
Berloques 1  Seringa para doenças do sangue  Vectis
Berloques 2  Disco de regressão sistemática  Zek'voz

Traços Azeritas

-Capacete

-Ombreiras

-Frente

Complementos úteis

ElvUI: Addon que modifica toda a sua interface de acordo com praticamente tudo o que você deseja ver.

Barman4/Dominos: Addon para personalizar barras de ação, adicionar atalhos de teclado, etc.

MikScrollingBattleTextName: Complemento de texto flutuante de combate, cura, dano de habilidade, etc.

mods chefes mortais: Addon que nos alerta sobre as habilidades dos líderes de gangues.

Recontar/Medidor de danos Skada: Addon para medir dps, agro gerado, mortes, curas, danos recebidos, etc.

EpicMusicPlayer: Addon para ouvir música personalizada.


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