Holy Paladin - Guia PvP - Patch 8.1.0

Guia pvp da capa do Holy Paladin 8.1.0

Ei, bom! Como você está, colega? Neste artigo apresentamos quais são os melhores talentos do Holy Paladin PvP para liberar o potencial desta especialização.

Santo Paladino

Este é o chamado do paladino: proteja os fracos, traga justiça aos injustos e elimine o mal dos cantos mais sombrios do mundo.

Pontos fortes

  • O paladino é uma das especializações e classes que possuem os cds mais defensivos.
  • Sua cura é muito poderosa.
  • Seu gasto de mana não é muito alto.

Pontos fracos

  • Todas as suas curas têm um único alvo.
  • Não tem muita mobilidade.

Modificações feitas para Battle for Azeroth

Você pode descobrir todas as informações sobre as mudanças feitas em Battle for Azeroth em relação a Legion no seguinte link:

Mudanças no patch 8.1.0

-PvP talentos

talentos

Nesta seção do artigo, apresentarei várias maneiras de enfrentar seus inimigos e diferentes maneiras de desenvolver encontros, sejam eles alvos massivos ou apenas encontros de um único alvo. Como sempre, aconselhamos você em todos os guias de aula, escolha aqueles que você mais gosta ou chegue perto de suas possibilidades se um talento não te convencer.

  • Nível 15: conceder fé
  • Nível 30: Estado de Direito
  • Nível 45: Punho da Justiça
  • Nível 60: Aura Sacrificial
  • Nível 75: Santo Vingador
  • Nível 90: Ira Santificada
  • Nível 100: Sinal de Virtude

santo paladino pvp 8.0.1

lvl 15

  • Poder do Cruzado: Crusader Strike reduz a recarga de Holy Shock e Light of Dawn em 1.5 seg.
  • Conceder fé: Infunde fé em um alvo aliado por 5 s, curando-o com 600% de poder de habilidade. ao final.
  • Martelo de luz: Lança um martelo de Luz no chão, causando uma explosão de um raio de 10 metros a cada 2 segundos por 14 segundos. Cada explosão causa (103.2% de poder de habilidade) p. Dano sagrado para os inimigos e cura (50% do poder de habilidade) para o dano. para um máximo de 6 aliados.

Para este primeiro ramo de talentos, o melhor de todos e o que recomendamos é Conceder fé pois é o que nos dá muito mais cura.

Martelo de luz pode acabar sendo um bom talento se houver debuffs constantemente prejudiciais em aliados em combate. No entanto, pode ser muito útil em campos de batalha.

Poder do Cruzado Pode ser um bom talento se atacarmos nossos inimigos constantemente.

lvl 30

  • Nobre: Divine Steed agora tem 2 cargas.
  • Espírito inabalável: Reduz a recarga de Escudo Divino, Proteção Divina e Imposição das Mãos em 30%.
  • Estado de Direito: Aumente o alcance de suas curas e Alcance de Maestria: Iluminado 50% por 10 s.

Estado de Direito é o melhor talento, pois é o único que melhora nossa cura.

Nobre é muito útil para o paladino, pois não tem mobilidade.

Espírito inabalável pode ser útil em campos de batalha, mas não em arenas, uma vez que geralmente não são longos o suficiente para tornar essa escolha lucrativa.

lvl 45

  • Punho da justiça: Julgamento reduz o tempo de recarga restante do Martelo da Justiça em 10 s.
  • Arrependimento: Força um alvo inimigo a meditar, incapacitando-o. Pode ser usado contra demônios, dragões, gigantes, humanóides e mortos-vivos.
  • Luz ofuscante: Emite uma luz deslumbrante em todas as direções, cegando os inimigos em um raio de 10 metros e fazendo com que fiquem desorientados por 6 s. O dano não sagrado interromperá o efeito de desorientação.

Neste ramo de talentos, a escolha será um tanto opcional, dependendo obviamente do par. Punho da justiça é a opção que eu escolheria no PvP enquanto, Luz ofuscante, Eu usaria para os míticos. Porém, para o curandeiro sua escolha pode ser bastante útil, pois se ele precisa fugir de seus inimigos, esse talento lhe dá um pouco de tempo. Arrependimento Pode ter alguma utilidade mas… a sua escolha acaba não rendendo.

Nenhum desses talentos alterará nossa cura.

lvl 60

  • Aura de devoção: Aliados em um raio de 10 metros recebem até 10% a menos de dano, reduzido quando mais aliados entram na aura. Enquanto a Aura Mastery está ativa, todos os aliados afetados ganham 20% de redução de dano.
  • Aura Sacrificial: Enquanto estiver acima de 75% dos pontos de vida, 10% de todo o dano recebido pelos aliados em um raio de 10 metros é redirecionado para você e reduzido pela metade. Enquanto a Aura Mastery está ativa, 30% do dano é redirecionado e 75% reduzido.
  • Aura de misericórdia: Restaura (7.5% do poder de habilidade) para. saúde para 3 aliados feridos em um raio de 10 metros a cada 2 s. Enquanto a Maestria da Aura estiver ativa, cure todos os aliados na aura e a cura é aumentada em 100%.

Todos os talentos neste ramo são úteis, mas dependendo da situação, alguns serão mais úteis do que outros.

Aura de devoção Tem grande utilidade tanto em campos de batalha como em arenas.

Aura Sacrificial é um bom talento para maximizar nossa cura, desde que não haja grandes danos.

Aura de misericórdia é o melhor talento para PvP.

lvl 75

  • Julgamento da Luz: Julgamento agora aplica Julgamento de Luz ao alvo, fazendo com que os próximos 25 ataques bem-sucedidos contra o alvo sejam curados (20% do poder de habilidade). o atacante.
  • prisma sagrado: Lança um feixe de luz que se divide para atingir um grupo de inimigos. Se for um alvo inimigo, o feixe distribui (75% do poder de habilidade). Dano sagrado e irradia uma cura que cura (50% do poder de habilidade). 5 aliados em um raio de 15 metros. Se for um alvo amigo, cure (100% do poder de habilidade) do dano. e irradia (45% de poder de habilidade) para Dano sagrado em 5 inimigos em um raio de 15 metros.
  • Santo vingador: Aumenta em 30% a sua aceleração e em 30% a cura do seu Choque Sagrado por 20 s.

Julgamento da Luz é um bom talento se quisermos atacar um inimigo.

Santo vingador É o talento que deve ser usado se nosso mana permanecer estável nos encontros. Isso nos proporcionará mais cura.

prisma sagrado É um talento mais utilizado no mítico + ou, mesmo, no PVP.

lvl 90

  • Ira Santificada: Vengeful Wrath dura 25% a mais e também reduz o cooldown do Holy Shock em 50% enquanto dura.
  • Cruzado Vingativo: Você se torna o Crusader of Light final, aumentando o dano de seu Crusader Strike, Julgamento e ataques automáticos em 30%. Crusader Strike and Judgment atualizam 30% mais rápido, curando até 3 aliados feridos em 250% do dano que causam. Dura 20 seg.
  • Despertar: Luz da Aurora tem 15% de chance de conceder Ira Vingativa por 10 s.

Cruzado Vingativo é um bom talento, desde que possamos usar nosso tempo para atingir as metas.

Ira Santificada É o melhor talento para PvP já que assim podemos estender nosso burst um pouco mais.

Despertar É outra opção viável se tivermos pelo menos 5 ou mais aliados à nossa frente para obter o benefício de forma constante. Esse talento é mais útil em campos de batalha.

lvl 100

  • propósito divino: Habilidades que consomem Poder Sagrado têm 20% de chance de tornar sua próxima habilidade que consome Poder Sagrado gratuita.
  • Sinal de fé: Marca um segundo alvo como um sinal e imita os efeitos do Farol de Luz. Suas curas agora serão curadas em ambos os sinais, mas com eficácia reduzida em 30%.
  • Sinal de virtude: Aplica um sinal de Luz ao seu alvo e 3 aliados feridos em um raio de 30 metros por 8 s. Suas curas irão curar todos eles em 40% da quantidade curada.

propósito divino é o talento recomendado, pois, sem equipamento, nossa cura dependerá muito do nosso gasto constante de mana.

Sinal de fé Deve ser usado em mecânicas específicas onde é forçado a permanecer no grupo à distância enquanto os meeles são separados. Sinal dos Iluminados deve ser usado se encontrarmos a oportunidade de usar Luz da manhã da maneira mais eficiente.

Sinal de virtude ele é o melhor talento para campos de batalha ou mesmo arenas.

dicas

  • Manter Sinal luminoso sempre ativo no alvo, se pode ser, o tanque.
  • Use Conceder féSanto choque sempre que os tivermos disponíveis.
  • luz sagrada deve ser usado quando nosso alvo está sofrendo uma pequena quantidade de dano.
  • Feixe de luz deve ser usado quando nosso alvo está sofrendo uma grande quantidade de dano.
  • No caso de você ter que se mudar, tenha Santo choque no CD e seu alvo está prestes a morrer, você pode usar Luz do mártir para salvá-lo.
  • Luz da manhã deve ser usado para cd pelo tempo que for necessário
  • Benção sacrificial Deve ser usado no tanque para reduzir os danos sofridos. É um grande talento garantir a sobrevivência do alvo.
  • Ira Vingativa deve ser usado como burst, sempre em cd.
  • escudo divino nos torna invulneráveis ​​a tudo, mas também reduz o dano causado. Essa habilidade deve ser usada como último recurso se estivermos prestes a morrer.
  • Escudo de vingança essa habilidade atua como um escudo.
  • Imposição de mãos irá curar o alvo em 100% de sua saúde máxima.
  • Bênção da liberdade permitirá a invulnerabilidade do alvo amigável a reduções de movimento.
  • O paladino tem um corte corpo a corpo chamado Reprimenda.
  • O paladino tem uma redução de movimento de 70% que pode ser usado em uma chamada à distância Mão do impedimento.

Talentos JxJ

Complementos úteis

ElvUI: Addon que modifica toda a sua interface de acordo com praticamente tudo o que você deseja ver.

Barman4/Dominos: Addon para personalizar barras de ação, adicionar atalhos de teclado, etc.

MikScrollingBattleTextName: Complemento de texto flutuante de combate, cura, dano de habilidade, etc.

Recontar/Medidor de danos Skada: Addon para medir dps, curas, danos recebidos ...

EpicMusicPlayer: Addon para ouvir música personalizada.

Curandeiros têm que morrer: este addon marcará os curandeiros tornando muito mais fácil reconhecê-los em combate


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