Proteção Paladin - Guia PVE - Patch 8.0.1

Proteção de Paladino

Ei, bom! Como você está, colega? Neste artigo trazemos a você quais são os melhores talentos para o Paladino de Proteção durante o nivelamento e em nível máximo para liberar o potencial desta especialização.

Proteção de Paladino

Este é o chamado do paladino: proteja os fracos, traga justiça aos injustos e elimine o mal dos cantos mais sombrios do mundo.

Pontos fortes

  • É uma das especializações com maiores cds defensivos.
  • Adapta-se a qualquer situação.
  • Ele tem suas próprias curas.

Pontos fracos

  • Tem pouca mobilidade.
  • Não causa muitos danos à área.

Modificações feitas para Battle for Azeroth

Você pode descobrir todas as informações sobre as mudanças feitas em Battle for Azeroth em relação a Legion no seguinte link:

  • Paladino de proteção na batalha por Azeroth

talentos

Nesta seção do artigo, apresentarei várias maneiras de enfrentar seus inimigos e diferentes maneiras de desenvolver encontros, sejam eles alvos massivos ou apenas encontros de um único alvo. Como sempre, aconselhamos você em todos os guias de aula, escolha aqueles que você mais gosta ou chegue perto de suas possibilidades se um talento não te convencer.

-Talentes em amarelo: eles podem se tornar os melhores dependendo de quais lutas, neste caso, eles são os melhores para encontros de um único objetivo.
-Talentes em azul: você pode escolhê-los caso não goste dos que aparecem em amarelo, não haverá muita diferença no DPS.
-Talentes em verde: esses talentos são os melhores para causar muito mais danos em áreas, ou seja, encontros com mais de três objetivos.

  • Nível 15: Martelo Abençoado
  • Nível 30: Bastião de Luz
  • Nível 45: OPCIONAL
  • Nível 60: OPCIONAL
  • Nível 75: Espírito inflexível
  • Nível 90: Julgamento da Luz
  • Nível 100: Último Defensor

Proteção de Paladino

lvl 15

  • Escudo sagrado: Aumenta sua chance de bloqueio em 15%, permite que você bloqueie feitiços e cada bloqueio bem-sucedido é distribuído (75% do poder de ataque) p. Santo dano ao seu atacante.
  • baluarte: Escudo do Vingador salta para 1 alvo adicional e aumenta seu bloqueio em 75% por 8 s.
  • Martelo abençoado: Lance um martelo abençoado que espirala, causando (57.4% de poder de ataque) de dano. Dano sagrado aos inimigos que atinge, causando 12% a menos de dano a você no próximo ataque automático.

Martelo abençoado Será o talento que escolheremos em qualquer situação desde que se adapte a qualquer uma delas. O talento nos garante sobrevivência e danos, tornando-o o talento indispensável.

baluarte É uma boa escolha, pois nos dá uma alta porcentagem de bloqueio contra um grande número de mobs.

Escudo sagrado Pode ser uma boa escolha se realmente precisarmos do efeito que ela concede, bem como de encontros em que possa ser usada.

lvl 30

  • Primeiro vingador: O Escudo do Vingador agora causa 50% a mais de dano ao primeiro alvo atingido, e o Grande Cruzado tem 10% a mais de chance de ser ativado.
  • Julgamento do cruzado: Julgamento agora tem 2 cargas, e o Grande Cruzado também concede uma cobrança de Julgamento.
  • Bastião de Luz: Concede imediatamente 3 cargas de Escudo dos Justos.

Bastião de Luz É, pessoalmente, o talento que pode nos servir melhor em uma incursão. Este talento aumentará nosso dano em encontros com um único alvo e deve ser usado em conjunto com o burst.

Primeiro vingador É o segundo talento recomendado para este ramo, pois, em termos de sobrevivência individual, este é muito melhor.

Julgamento do cruzado Ele é um bom talento para a sobrevivência em encontros com uma grande quantidade de alvos.

lvl 45

  • Punho da justiça: A sentença reduz 6 seg. o cooldown restante em Hammer of Justice.
  • Arrependimento: Força um alvo inimigo a meditar, incapacitando-o. Pode ser usado contra demônios, dragões, gigantes, humanóides e mortos-vivos.
  • Luz ofuscante: Emite uma luz deslumbrante em todas as direções, cegando os inimigos em um raio de 10 metros e fazendo com que fiquem desorientados por 6 s. O dano não sagrado interromperá o efeito de desorientação.

Neste ramo de talentos, a escolha será um tanto opcional, dependendo obviamente do par. Punho da justiça É a opção que eu escolheria para invadir enquanto, Luz ofuscante, Eu usaria para míticos. Arrependimento Pode ter alguma utilidade mas… a sua escolha acaba não rendendo.

lvl 60

  • Aura de retribuição: Protege você e todos os membros do grupo ou raide em um raio de 60 metros com uma aura que distribui (4.5% de poder de ataque) Dano sagrado quando você recebe dano corpo a corpo.
  • Nobre: Divine Steed agora tem 2 cargas.
  • Feitiço Bênção da Ala: Abençoa um membro do grupo ou do raide e os protege de todos os ataques mágicos por 10 s. Não pode ser usado em um alvo de retirada. Causa Retirada por 30 seg.

Nobre É a melhor opção para este ramo pela mobilidade que oferece.

Bênção da ala ele é um grande talento em situações em que não podemos evitar o dano mágico.

Aura de retribuição é uma opção muito ruim, pois é fraca o suficiente para não considerá-la.

lvl 75

  • Espírito inabalável: Reduz a recarga de Escudo Divino, Proteção Divina e Imposição das Mãos em 30%.
  • Batalha final: Ao usar o Escudo Divino, você também provoca todos os alvos em um raio de 15 metros por 8 s.
  • Mão do protetor: Evoca a Luz para curar um alvo amigo (280% do poder de ataque). saúde, que aumenta até 200% com base na sua saúde ausente.

Espírito inabalável Poderíamos escolhê-lo à revelia já que, em lutas muito longas, esse talento nos permite ter nossos CDs defensivos muito mais cedo.

Mão do protetor é um talento que nos ajudará tanto em nossa cura individual quanto na sobrevivência de um alvo amigo.

Batalha final é um talento que não pode competir com os outros dois, pois é extremamente situacional.

lvl 90

  • Julgamento de Luz: Julgamento agora aplica Julgamento de Luz ao alvo, fazendo com que os próximos 25 ataques bem-sucedidos contra o alvo sejam curados (20% do poder de habilidade). o atacante.
  • Solo consagrado: A área de sua Consagração é 15% maior e os inimigos dentro de sua Consagração têm sua velocidade de movimento reduzida em 50%.
  • Égide de luz: Canalize uma Égide de Luz que protege você e todos os seus aliados em um raio de 10 metros de você por 6 s, reduzindo todo o dano recebido em 20%.

Julgamento de Luz neste caso, a melhor opção deste ramo de talentos já que a cura que ele nos oferece é muito poderosa. Somos tanques, buscamos a sobrevivência acima de tudo.

Égide de luz É uma opção para destacar se o dano recebido não é individual e é compartilhado com a quadrilha. Em certos encontros onde o dano é distribuído entre os diferentes jogadores, o uso desse talento pode se tornar brutalmente importante.

Solo consagrado esse talento é frequentemente usado em míticos.

lvl 100

  • Ultimo defensor: Cada inimigo em um raio de 8 metros reduz o dano que você recebe e aumenta em 3% o dano causado por você. Este efeito tem retornos decrescentes.
  • Protetor justo: Escudo dos Justos reduz a recarga restante da Luz do Protetor e da Ira Vingativa em 3 s.
  • Serafim: A Luz amplifica temporariamente seu poder e aumenta sua Velocidade, Golpe Crítico, Maestria e Versatilidade em 249. Consome até 2 cargas de Escudo dos Justos e dura 8 segundos por carga.

Ultimo defensor É uma boa escolha se você vai começar uma luta onde existem muitas formas vivas.

Protetor justo é uma boa opção para aumentar nossa cura individual.

Serafim Esse talento aumentará consideravelmente nossos danos, bem como nossa capacidade de sobrevivência.

Estatísticas secundárias

Rapidez> Versatilidade> Domínio> Golpe Crítico

Frascos e poções

dicas

Equipe BIS

Aqui deixamos para vocês o melhor equipamento para este personagem da primeira banda Uldir.

Sulco Nome da peça Bis Chefe que solta
Arma  Borda Luminosa da Virtude  Mitrax
Escudo  Barricada de determinação purificadora  G'huun
Casco  Gálea Touring Frames / Leme do Laboratório Profanado  MÃE / G'huun
Almofadas de ombro  Quitinous Thorn Pauldrons  Mitrax
Capa Manto Emaranhado de Terror Fétido  Devorador Fétido
Frente Peitoral de maquinações apocalípticas / Peito de mutagênicos virulentos  Zul / Vectis
Braçadeiras Imperious Vambraces  Crueldade
Luvas Trituradores de eliminação de resíduos  Devorador Fétido
Cinto Grande Cinturão do Descontaminador  MÃE
Calças Grevas da Vigília Sem Fim  taloc
botas Warboots of Absolute Erradication  Zek'voz
Anel 1 Rot Tracking Ring  MÃE
Anel 2 Banda de certa aniquilação  Mitrax
Berloques 1  Olho Velado de Xalzaix  Mitrax
Berloques 2  Disco de regressão sistemática  Zek'voz

Traços Azeritas

-Capacete

-Ombreiras

-Frente

Complementos úteis

ElvUI: Addon que modifica toda a sua interface de acordo com praticamente tudo o que você deseja ver.

Barman4/Dominos: Addon para personalizar barras de ação, adicionar atalhos de teclado, etc.

MikScrollingBattleTextName: Complemento de texto flutuante de combate, cura, dano de habilidade, etc.

mods chefes mortais: Addon que nos alerta sobre as habilidades dos líderes de gangues.

Recontar/Medidor de danos Skada: Addon para medir dps, agro gerado, mortes, curas, danos recebidos, etc.

EpicMusicPlayer: Addon para ouvir música personalizada.


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  1.   kaeru93 dito

    Obrigado

  2.   Thomas Sanchez dito

    Olá, excelente guia, muito obrigado! Passando para o PVP, o blade de proteção é viável nesta categoria? Ou devo ser sempre repressão?

    Saudações!

    1.    Adriel Diaz dito

      Ei, bons rapazes! Estou muito feliz que tenha servido para você e esperamos que você tire o máximo proveito da especialização. Em PvP, eu não costumo encontrar Paladinos de Proteção e sua mobilidade muito baixa me faz pensar que eles não são normalmente carregados em mapas onde você tem que mudar constantemente de objetivo. Por esta razão, se você quiser usar esta especialização em PvP, eu recomendo que você experimente em mapas como Minas, Orbs ... mapas onde você pode aguentar o tempo suficiente para dar oportunidades ao seu time.

      Seja como for, também carregamos o guia Retribution. Isso é do PvE, mas ainda pode ajudá-lo um pouco quando se trata de enfrentar talentos. Lembre-se de que aqui falamos sobre a utilidade de cada um deles: https://www.guiaswow.com/guia-del-juego/paladin-reprension-8-0-1.html

      Finalmente, quero dizer a vocês que quando terminarmos os guias de aula no modo PvE, começaremos com PvP e espero que não demore muito. Obrigado mais uma vez pela visita e esperamos que a resposta tenha sido útil para você. Um grande (> ^. ^)> Abraço <(^. ^ <)!