Trono do Trovão ou Trono do Trovão

El Trono do Trovão ou Trono do Trovão é uma instância de banda disponível no patch 5.2. O imperador Lei shen, o Rei do Trovão, voltou para se vingar de Pandária. Caberá aos heróis da Aliança e da Horda impedir o tirano recém-ressuscitado e seus aliados Zandalari na enorme e gigantesca gangue: Trono do trovão.

sol do trovão

O Trono do Trovão é uma cidadela ampla que abriga 12 novos encontros de raid, e os jogadores que derrotar o Imperador Lei Shen no Modo Heroico podem ter a chance de enfrentar um décimo terceiro inimigo extra. A versão Throne of Thunder Raid Finder será dividida em 4 alas diferentes. Junte-se ao Shado-Pan Assault em sua campanha solo para derrotar Lei Shen, o Rei do Trovão, de uma vez por todas, e ganhe acesso a itens de recompensa com pontos de valor impressionantes. A reputação só pode ser conquistada com esta facção no Throne of Thunder Raid Dungeon.

Milhares de anos atrás, quando Pandaria se separou de Kalimdor, um véu de névoa impediu os alienígenas de descobrirem o continente recém-formado. A névoa também escondeu os restos de um antigo mal: o Trono do Trovão de Lei Shen. Durante seu reinado, essa fortaleza foi o centro do poder do Rei Trovão. Mesmo após sua morte, grandes doses de energia corrompida permaneceram no ar, e agora, o Rei do Trovão ressuscitado e o troll Zandalari buscam dominar essa energia para levantar o reino de Lei Shen mais uma vez.

Junte-se a nós para visitar a Fortaleza do Rei do Trovão, uma das maiores masmorras de luta de gangues que os aventureiros de Azeroth viram em todas as suas carreiras. Neste artigo, encontraremos seus terríveis habitantes e conversaremos com nosso Chefe de Desenvolvimento de Encontros, Ion “Watcher” Hazzikostas, que nos dará informações sobre cada uma das batalhas.

Chefes de gangues do Trono do Trovão

A última batalha dos Zandalari
Abismo da Preguiça
Câmaras de modelagem de carne
Pináculo das Tempestades

Mapa do Trono do Trovão


La Ilha do Trovão É uma nova zona no 5.2 que é o local de um esforço de guerra no nível do servidor, novas facções e missões diárias. No entanto, há muito conteúdo de vaidade também, para jogadores que não gostam de jornais diários.

Este guia cobre o básico para completar os novos diários, mas também aponta todas as outras coisas que você pode fazer na ilha. À medida que você acessa mais conteúdo à medida que avança no esforço de guerra, também descrevemos o que você pode fazer agora e o que terá que esperar daqui a algumas semanas.

Ao contrário das facções ligadas ao lançamento do MoP, as facções do Ilha do Trovão eles não estão vinculados a ter equipamentos de qualidade de raid ou desbloqueio diário para outras facções. Contanto que você complete 12 dias por dia, é possível se divertir no Ilha do Trovão sem fazer nada diariamente e apenas curtindo outro conteúdo, como matar raros, obter Stormbreaker completando conquistas e cultivando engrenagem transmog de trolls.

Tabela de conteúdos

Información Geral

Estágios do esforço de guerra

Ilha do Trovão É uma zona de fase no estilo de Ilha de Quel'Danas, em que o Ofensiva Kirin Tor e Investida dos Fendizes do Sol Eles lutam contra as tribos Zandalari - e entre si - enquanto completam um esforço de guerra por meio de PvE ou PvP diário. Cada estágio desbloqueia coisas novas, se a ilha parece simples agora, espere algumas semanas:

  • Fase 1- Os jogadores pousam na costa e completam PvE diários em três locais.
  • Fase 2- As facções constroem bases e os jogadores agora podem escolher completar uma das duas Diários com tema PvE ou PvP.
  • Passo 3: Os jogadores destroem as muralhas da cidade, realizando novas missões diárias PvE.
  • Passo 4: os jogadores abrem o Thunder Forge e relâmpagos, permitindo aos ferreiros fabricar armas de vaidade para transmutar e criar

    Lingote de Aço Relâmpago.

  • Passo 5: Os jogadores abrem o Stormsea Landing, permitindo aos jogadores completar várias conquistas e raras.
  • Estágios completos: os jogadores abrem um dos novos chefes mundiais, nak, bem como uma entrada mais fácil para o Solio el Thunder.
  • Ao longo do caminho, cada base de facção crescerá. A Aliança constrói uma torre poderosa, enquanto a Horda constrói um poço mágico.

 

Quedas de zona

Existem vários objetos que você continuará encontrando na ilha.

Recompensas de facção

{tab = Kirin Tor Ofensiva}


prefeito: Hiren romance

Emblemas:

Outro:

Amigáveis:

  • Poção de Passos de Luz- Pode ser usado para levitar sobre armadilhas, desacelerar, andar sobre a água durante a missão Tesouros do Rei Trovão. Receber dano interromperá o efeito.

Honrado:

Reverenciado:

exaltado:

{tab = Investida dos Fendores do Sol}

prefeito: Vasarin Amanhecer

Emblemas:

Outro:

Amigáveis:

  • Poção de Passos de Luz: Pode ser usado para levitar sobre armadilhas, desacelerar. e caminhe sobre as águas durante a missão Tesouros do Rei Trovão. O efeito é quebrado ao receber dano

Honrado:

Reverenciado:

exaltado:

{/ guias}

Missões diárias PvE e PvP

Um detalhe importante sobre as missões diárias da Ilha de Thunder é que do estágio 2 em diante, existem diários PvE e PvP. O PvE se concentra em derrotar os Zandalari, enquanto o PvP coloca você contra jogadores e NPCs de facções inimigas.

Os jogadores recebem inicialmente três áreas para completar as missões, e quanto mais a ilha se abre, mais opções haverá para os jogadores questionarem. Conforme o esforço de guerra avança, você poderá fazer mais diariamente, ganhando mais reputação.

{tab = Estágio 1}

O diário no Estágio 1 envia você para a cidade troll de Za'tual, a área de Saurok Igalhuk Crag e as ruínas de Mogu, o Tribunal dos Ossos.

Você obterá 1850 reputação total, bem como

Tesouro Arcano/

Recompensa Sunreaver, 60e 27.

Tesouro Arcano/

Recompensa Sunreaver pode conter

Grande Banquete Pandarênico,

Shado-Pan Assault Insignia,

Espírito de harmonia,

Insígnia da investida do demônio do sol, bem como os itens descritos na seção Drops da Zona.

Za'Tual,

Za'Tual (Área de troll ao sul)
Escondidas pela área dos trolls estão as poções Zandalari, que dão um dos três efeitos que duram um minuto e garantem crítico no próximo golpe, 25% a mais de dano, 75% a mais de velocidade para quem a pega.

Você terá quatro das seguintes missões:

Penhasco Igalhuk,

Penhasco de Ihgaluk (Área de Saurok ao sudeste)
Concluindo

Na pele de um saurok] te dá

Pele de saurok que o transforma em um Saurok, o que o torna amigável com os mobs próximos, aumenta a velocidade de corrida e faz você pular muito longe. Também transforme seus animais de estimação em lodo.

Você terá três das seguintes missões:

O Tribunal dos Ossos (Área de Mogu ao sudoeste)

Você terá quatro das seguintes missões:

Depois de completar tudo isso, você receberá uma missão de elite:

{tab = Estágio 2} No Estágio 2, você terá a opção de escolher fazer PvE ou PvP diariamente. As seguintes missões aparecerão quando você clicar no mapa de sua facção.

Como na etapa anterior, as missões PvE concedem 1850 reputação no total, bem como

Tesouro Arcano/

Recompensa Sunreaver, 60e 27. Você continua sendo enviado para três áreas iniciais.

Missões PvP garantem 1250 reputação total, bem como

Tesouro Arcano/

Recompensa Sunreaver, 19, 50, 525.

PvP diário (7 no total)
Aliança:

Horda:

{tab = Estágio 3} No Estágio 3, você terá um conjunto ligeiramente diferente de diários com as mesmas recompensas: 1850 reputação total, bem como

Tesouro Arcano/

Recompensa Sunreaver, 60e 27.

  • Você irá para 2 das áreas de missão inicial por 6 missões: Za'Taul, Igalhuk Crag, Tribunal dos Ossos.
  • Você completará duas missões na área central.
  • Em seguida, você será enviado para uma das duas novas partes para três missões, O Cerco das Feras ou Planalto do Conquistador.
  • As missões diárias terminam com uma nova missão de elite.

Malandanza (área central). Cheio de estátuas mogus. Duas missões.

O Cerco das Feras (área noroeste). Cheio de dinossauros e Zandalari. 3 missões

Platea del Conquistador (área nordeste). Cheio de guardas Zandalari. 3 missões
Aliança:

  • A família: Recupere a Máscara do Místico Sombrio e a Máscara do Invocador dos Espíritos do Encadernador de Espíritos Tu'chek e do Arcanital Ra'kul do Planalto do Conquistador.

  • Lutas de titãs: Destrua o Guardião Tak'u no Planalto do Conquistador.

  • Não fuja!Mate 5 Spirit Bound Senators e use o Resonance Crystal para capturar os Espíritos Zandalari presos dentro deles.

  • Não diga a ninguém: Mate quaisquer 8 trolls Zandalari na Pilha do Conquistador.

  • O saber não ocupa lugar: Recupere 6 Artefatos Rituais do Planalto do Conquistador.

  • Vai haver um bom: Roube 7 Folhas Imbuídas do Loa no Planalto do Conquistador.

Horda:

  • Conhecimento é poder: Recupere 6 Artefatos Rituais do Planalto do Conquistador.

  • arma letal: Roube 7 Folhas Imbuídas do Loa no Planalto do Conquistador.

  • Mascarado: Recupere a Máscara do Místico Sombrio e a Máscara do Invocador dos Espíritos do Encadernador de Espíritos Tu'chek e do Arcanital Ra'kul do Planalto do Conquistador.

  • Isso não pode acabar bem: Mate quaisquer 8 trolls Zandalari na Pilha do Conquistador.

  • Não fuja!Mate 5 Spirit Bound Senators e use o Resonance Crystal para capturar os Espíritos Zandalari presos dentro deles. .

  • Você tem que olhar dentro: Destrua o Guardião Tak'u no Planalto do Conquistador.

Missões PvP garantem 1250 reputação total, bem como

Tesouro Arcano/

Recompensa Sunreaver, 19, 50, 525.

{tab = Estágio 4} No Estágio 4, você receberá um pouco mais de recompensas por PvE diário: 1900 reputação total, 60, 30, 2x

Tesouro Arcano/

Recompensa Sunreaver.

  • Você irá para duas das seguintes áreas iniciais para 6 missões: Za'Taul, Igalhuk Crag, Tribunal dos Ossos
  • Você completará duas missões em Malandanza, a área central
  • Então você irá em uma missão de elite (nova).
  • Então você será enviado para o Ring of Beasts, Conqueror's Platea para três missões.
  • Você obterá uma missão diária em, em seguida, obterá uma missão diária na Mina Veia do Relâmpago, que é seguida por uma missão de elite nas Forjas do Trovão.

Minas Elétricas (Noroeste)

Thunder Forges

Missões PvP garantem 1250 reputação total, bem como

Tesouro Arcano/

Recompensa Sunreaver, 19, 50, 525.

{tab = Estágio 5} No Estágio 5, os diários são semelhantes ao Estágio 4. A única diferença é que você terá uma missão adicional no final, e eles removem uma na inicial. As recompensas são 2150 reputação total, 60, 30, 2x

Tesouro Arcano/

Recompensa Sunreaver.

Missões PvP garantem 1250 reputação total, bem como

Tesouro Arcano/

Recompensa Sunreaver, 19, 50, 525.

{/ guias}

Lore Extras Missions

Ao avançar para o próximo estágio, os jogadores podem experimentar uma missão especial que mostra como uma nova seção da ilha foi conquistada. Se alguém começa a fazer as missões meses depois que a ilha está totalmente aberta, eles podem concluí-las para ter uma noção da tradição.

Essas missões são muito simples e mesmo se você morrer e tiver que voltar, o NPC que você ajudar continuará lutando.

Os números usados ​​referem-se ao estágio que você deve completar para ver a missão.

{tab = Lore}

{tab = Estágio estágio-1} Fase 1
Conforme você avança da base naval de sua facção para a ilha principal, você completará

O ataque a Shaol'mara /

O ataque a Zeb'tula, no qual você é emboscado por trolls e quebra sua barreira protetora para proteger partes da ilha para sua própria facção. Você sofrerá muitos danos às vezes, então, felizmente, há

Elixir de sangue demoníaco espalhados para ajudá-lo na cura.

{tab = Stage2} Fase 2
Você protegerá o fundo da cidadela com

Abaixo a parede! /

Abaixo a parede!. Este é um curto quarto da missão em que você deve encontrar explosivos, destruir a parede e lutar contra alguns trolls para derrotar [War-God Al'chukla].

{tab = Estágio 3} Você terminará Zandalari e abrirá a Forja Relâmpago com a ajuda de Taoshi, que permitirá que você crie armas que se assemelham ao TBC.

Existem vários buff que podem ajudá-lo:

  • Estágio 2 (matando Zandalari):

    Enervação trovejanteMatar inimigos cura 30000 a cada 1 segundo por 5 segundos.

  • Estágio 5 (matando Mogu):

    Surto de poder: A aceleração é aumentada em 10%. Aplicativos adicionais aumentam a duração.

  • Estágio 5 (matando Mogu):

    Compensação: Cura o alvo em 5% a cada 3 segundos por 18 segundos.

{tab = Estágio 4} Fase 4
Pára

Uma ideia ousada/

Ação decisiva, você ajudará Taoshi a recuperar o estaleiro. Você vai se esquivar de armadilhas no pátio real, passar furtivamente pelo navio, derrubar os guardas e lutar [Hu'seng, o Guardião] em um show dramático cheio de relâmpagos.

{tab = Estágio 5} Fase 5

No início desta fase, você coletará

A queda de Shan Bu/

A queda de Shan Bu e você falará com o líder de sua facção para começar.

Sua facção violou o pátio real do Trono do trovão, e inicialmente se concentra em derrubar o porteiro Shan-Bu, enquanto secretamente trava uma guerra contra a outra facção próxima. Depois de derrotar vários guardas Mogu, você ultrapassa sua facção e ajuda os membros dos Shado-Pan a derrotar [ShanBu], que está ladeado por Nalak.

Ele irá liberar periodicamente

Shadow Frag y

Extrair Sombras. Yalia está perto de curar você e derrotar as recompensas de Shan-Bu com um

Chave do palácio de Lei Shen.

Você não tem muito tempo para descansar porque a Aliança e a Horda estão prestes a travar uma guerra no pátio real. Embora ambos os lados tenham bons motivos para lutar, Taran-Zhu põe fim ao conflito à força. Ambos os lados reconsideram uma tentativa de paz e se concentram em um objetivo comum de economizar energia para derrotar Garrosh.

{/ guias}

Cidadela do Rei Trovão

Cidadela do Rei Trovão é uma nova missão para o jogador, na qual ele deve pegar o máximo de itens possível dos tesouros antes dos 5 minutos. Isso é dificultado pela presença de inúmeras armadilhas na área, projetadas para atacar e atrasar você.

Quando seus cinco minutos acabarem, você será transportado para uma sala de tesouro especial que pode conter 502 épicos ilvl.

Para iniciar esta missão, você deve entregar um

Chave do palácio de Lei Shen a taoshi. Bashiok esclareceu que você só pode obter uma chave por semana das criaturas, mas pode ter sorte e encontrá-la por outros meios, como tesouros.

{tab = Video} Neste vídeo, Lore de Local do tanque analisa os fundamentos esperados.

{tab = Recompensa}

O tipo mais comum de tesouro é Baú de mogu. Isso tem a probabilidade de conter:

Caixão dourados parece ter o mesmo tipo de saque em mais quantidades, bem como

Chave do tesouro funerário. Você precisará abrir 10 em uma corrida para completar uma etapa de

Na gruta do Rei Trovão.

Quando o tempo acabar ou você completar a corrida, você será levado a uma área especial cheia de Tesouro funerário de Lei Shen. Você pode abrir esses tesouros com

Chave do tesouro funerário. Eles têm a probabilidade de conter recompensas de cima, assim como eu

Shado-Pan Assault Insignia y

Pontos de justiça. Baseado no mais correto notas de patch, também há uma pequena chance de obter itens épicos.

{tab = Obstáculos}

Os tesouros da busca, todos são protegidos com armadilhas.

A primeira sala contém as armadilhas de pilar básicas, a primeira sala contém algumas armadilhas de pilar básicas que lançam periodicamente (

Onda de relâmpago), bem como estátuas mogu que ativam e atordoam na área (

Esmagamento de pedra) se você não se afastar. Também há Tecelão CinzentoEu sei que eles não batem forte, mas eles podem te pegar.

A segunda sala é mais complexa e tem muitas armadilhas (semelhantes às ruínas de Guo-Lai) assim como armadilhas que te transportam para longe e começam a te machucar se você não ficar dentro de seu raio. Além disso, existem vários NPCs presentes. Saqueador de scumblade É o mais interessante porque se move rapidamente e pode abrir portas para você, mas também pode ser removido para

Na gruta do Rei Trovão.

O terceiro trimestre adiciona a presença de Observador de pedra e Mogu Sentinela de pedra. No final da missão, você lutará Deus toupeira Gulkan, que tentará derrubá-lo em todas as armadilhas nocivas que descrevemos acima.

Complete a missão falando com Tenwu da Fumaça Vermelha, que está cercado por

Sinalizador de fumaça vermelha. Vai te dar um

Chave do tesouro funerário extra.

{tab = Aprimoramentos} Como Lore aponta em seu vídeo, existem vários itens de reputação que podem ajudá-lo a negar armadilhas incômodas. O mais caro é

Talismã ancestral de boa fortunaSe você conseguir obter mais tesouros como resultado, pode ser um bom investimento:

Existem dois tipos de runas espalhadas pela instância: uma runa verde de velocidade e uma vermelha prejudicial que paralisa e atordoa os jogadores.

{/ guias}

título: O destruidor de tempestades

Igual a Título Flamebreaker completar

Veterano da Magma Front, Stormbreaker é uma recompensa por completar

Stormbreaker. Esta meta-conquista leva você ao redor da ilha para fazer várias conquistas, algumas das quais não podem ser concluídas até que as fases finais sejam desbloqueadas.

{tab = Todas as fases}

Todas as fases
Nome Descrição

O céu é azul

Espante o estranho Hatchling of the Heavenspeaker azul

Tocado!

Puxe um Invocador de Feras Zandalari de sua montaria voadora.
Ataque Zandalari Invocador de Feras, não para Zandalari Skiesman no qual está montado.

Na gruta do Rei Trovão

Obtenha os seguintes objetivos em The Treasures of the Thunder King.

Pronto para raaaaaaaaaaaidear?!

Esmague 200 baratas Ihgaluk em 1 minuto.

Fragmentos e lamentos

Complete a missão

The Chamberlain Shattered dentro de 10 minutos após aceitá-lo.

Abaixo o mogu

Na Corte dos Ossos, convoque e derrote os seguintes Ancestrais Mogu. Veja também

A erva daninha sempre morre.
Você vai precisar de encantamentos como

Feitiço de Deng, para ser usado no cemitério Mogu no Tribunal dos Ossos para convocar esses mobs.

Espere eu alcançar minha forma final!

Desfrute dos efeitos de uma poção Zandalari e do poderoso benefício Loa ao mesmo tempo.
Matando o Deus toupeira Drakkari na praia do sul ele vai te conceder

Poderoso loa, e perto de Za'tual está cheio de

Poção Zandalari.

Saqueie e você vai ganhar

Encontre um tesouro do Rei Trovão.
Eles estão espalhados por todo o Ilha do Trovão.

E como Scumleaf ... todos nós caminhamos

Use o comando / arco antes das quatro formas de Kroshik.

Cartão da Biblioteca Zandalari

Pegue os seguintes livros raros dos trolls Zandalari na Ilha do Trovão.

{tab = última fase}

Estágio 2 em diante

Proteja-se!

Use um Sunreaver ou Kirin Tor Perimeter Ward para derrubar um oponente.
Derrube um inimigo com 10% de saúde e deixe o perímetro da proteção matá-lo.
Estágio 3 em diante

Como um direhorn em uma loja de porcelana

Destrua o Vaso Zandalari Inestimável com o Ataque de Carga de um Chifre de Sangue com infusão de Loa.
Bloodhorn Infused Loa (52.4, 37.0) é puxado com um Alto-falante loa que você não deve matar, ou então o Chifre de Sangue se tornará amigo. Além disso, você deve estar a mais de 15 metros de distância ou o Chifre de Sangue não carregará.

Pela união de seus poderes ...

Mate o Guardião Tak'u dos dois lados.
Você deve matar o Guardião com ou sem seus servos vivos.
Estágio 4 em diante

Metallocalíptico

Derrote o Lorde do Metal Mono-Han com 10 pilhas de Surge of Power.
Você vai precisar

Surto de poder De Eletrocutor Shan'ze.

Hefobia

Mate Flesh Shaper Hoku sem matar qualquer Possessed Blood.
Muito simples, não faça AoE para o Possuído por sangue que ele cria periodicamente.
Estágio 5 em diante

Que eles tirem o que é invocado

Derrote os seguintes chefes invocáveis ​​na Ilha do Trovão. Veja também:

Pagar e matar.

Herói de plataforma

Sobreviva por 90 segundos nos pilares da Cripta Solene.
existem algumas grades elevadas, a maioria coberta de raios - mas existem três espaços seguros que giram. Você pode simplesmente perder o salto entre os pilares e morrer logo.
Todas as fases completas

Ilha do Trovão

Complete as histórias da Ilha do Trovão.

{/ guias}

Conquistas de Eremita

Três novas conquistas foram adicionadas em 5.2 para encontrar monumentos e aprender mais sobre os Mogu e Zandalari no processo. Marcamos as coordenadas de cada objeto.

{tab = Monstros}

Deuses e Monstros
Policiais: 34.9, 54,9
As lendas Mogu falam de uma era de luz dourada, quando havia ordem no caos mundial. Diz-se que o mogu caminhou entre os titãs de pele terrestre. Seu número era legião e sua vontade era a vontade de seus mestres.

De acordo com as histórias da época, os mogus cavaram as montanhas e vales de Pandária com as próprias mãos. Cada rio, cada lago e cada topo de montanha foram esculpidos de acordo com um plano divino.

O mogu chamou seu mestre Titã de "A Tempestade". Ele era seu protetor. Eles eram uma extensão de sua vontade: agentes da ordem, obedientes e poderosos, forjadores de um novo mundo.

[Era de cem reis]: 62.5, 37.7. Estágio 5
Muito depois da era dos Titãs, quando os mogus se transformaram em carne e caíram uns sobre os outros, a terra estava um caos. Os senhores da guerra Mogu lutaram por território e poder. Foi a Era dos Cem Reis.

Esta foi a era de Lei Shen. Jovem e orgulhoso, ele viu as obras em ruínas de seus antepassados ​​espalhadas pela paisagem devastada pela guerra. Ele viveu com a profunda sensação de que seu povo não estava cumprindo seu propósito ou potencial.

Os titãs não falavam mais. Lei Shen assumiu a responsabilidade de falar por eles.

[Sombra, Tempestade e Pedra]: 59.3, 26.5. Estágio 4
Na arte e na literatura mogu, uma lenda é encontrada, repetida e embelezada continuamente. É a lenda da Sombra, da Tempestade e da Pedra. Aqui está uma tradução aproximada da primeira transcrição conhecida da história:

A besta de sete cabeças
Fumegou sete respirações.
A terra chorou sombra
E o enxame enegreceu o céu.
Supremo era o antigo;
Ninguém ousou despertar sua ira.
Até a chegada da Tempestade.
Primeiro veio o trovão, depois veio Stone.
A voz da tempestade do trovão,
A Pedra é sua arma.
Um raio queimou o céu.
O enxame fugiu de sua luz.
Stone atingiu as cabeças da besta.
A sombra sangrou na terra e no céu -
Medo e raiva que não morriam.
A vontade de Storm foi cumprida.
O propósito de Stone foi cumprido.

[A maldição e o silêncio]: 49.9, 20.3 Estágio 4
Por muitas eras, o mogu guardou as grandes obras dos titãs. Eles sempre ouviram seu mestre. Sempre foram obedientes. Com determinação de pedra, eles permaneceram em vigília eterna.

Mesmo quando seu mestre ficou em silêncio.

Nenhum escrito mogu sobreviveu da época em que sua pedra se transformou em carne. Deve ter sido terrível para o mogu respirar, sangrar, morrer.

Eles se voltaram para seu mestre em busca de orientação, mas ainda assim, ele ficou em silêncio.

Com a carne vieram as outras maldições da mortalidade: orgulho e ganância, medo e raiva. Não mais unidos em propósito, os mogus lutaram entre si.

Senhores da guerra mogus poderosos reuniram seguidores e fizeram guerra uns contra os outros. Suas batalhas queimaram a terra, aterrorizando as outras raças mortais.

E ainda assim, seu mestre não disse nada.

{tab = Legado}

Legado do Trovão
Lei shen: 40.2, 40.8
O jovem Lei Shen era filho de um senhor da guerra na era de cem reis. Como seus irmãos, ele era forte e dominava as artes da guerra. Mas, ao contrário de outros de sua mesma geração, ele tinha outros interesses além da conquista. As lendas de seus ancestrais estavam gravadas em seu coração.

Quando Lei Shen cresceu e liderou suas próprias legiões, ele anunciou suas intenções de despertar os deuses. Apenas seus seguidores mais leais o acompanharam onde nenhum outro mogu ousou ir: para o coração da Montanha do Trovão, o lar sagrado do qual o mogu chamava seu mestre.

Lei Shen escalou a montanha.

Mas foi o Rei do Trovão que voltou.

O monte sagrado: 47.0, 59.9
Antes de Lei Shen fundar o antigo império, havia um planalto cercado por uma tempestade perpétua. Era chamada de "Montanha do Trovão" e era o antigo trono do qual o mogu uma vez chamava de "mestre".

A história não fala do que Lei Shen encontrou ao escalar a montanha e desaparecer em suas entranhas. Mas, ao retornar, ele teve o poder de mil tempestades e declarou que a montanha seria seu trono. Em seu topo, ele construiu uma majestosa Cidade Proibida.

Há rumores de que após a morte de Lei Shen, a montanha não deu ouvidos a mais ninguém e a tempestade se alastrou furiosamente. Os seguintes imperadores mudaram o trono para o Vale das Flores Eternas.

Mesmo durante a época do último imperador pandaren, Shaohao, a Montanha do Trovão era temida. O Cataclismo que abalou o mundo quase mergulhou a montanha sob a água, mas talvez o último imperador pensasse que valia a pena protegê-la. Ou talvez temesse o segredo da montanha e quisesse escondê-lo. Como o resto de Pandária, a cidade no topo, agora uma ilha, permanece escondida na névoa.

A unidade tem um preço: 34.9, 65.5
Armado com o poder das tempestades, o Rei Thunder reuniu seus seguidores e começou a conquista sistemática dos outros senhores da guerra mogu. A maioria não aceitou sua autoridade; aqueles que tiveram sorte foram vaporizados por um raio ou esmagados por suas legiões. Os outros foram arrastados acorrentados até que o Rei do Trovão considerou que eles haviam sido "subjugados".

Mas muitos mogus viram em Lei Shen um propósito definido que não foi percebido por gerações após o silêncio de seus mestres. Eles se reuniram em torno do estandarte do Rei Trovão. Eles cumpriam suas ordens com paixão enquanto escravizavam as outras raças, acreditando, como Lei Shen acreditava, que as raças "inferiores" deveriam servir aos mogus, assim como os mogus outrora serviram a seus senhores.

Lei Shen unificou a língua, estabeleceu uma moeda única, padronizou pesos e medidas e fundou um império.

Pela primeira vez, todas as raças da terra estavam unidas. O Rei do Trovão considerou o sofrimento dessas raças um pequeno preço a pagar ... uma simples fraqueza da carne.

{tab = profissão}

A Profecia Zandalari
Idade adulta: 35.2, 70.1
Não há espaço para fraqueza entre os Zandalari. Força, ferocidade, resistência, poder - essas são as características pelas quais o sucesso é medido. Homens adolescentes Zandalari que não foram escolhidos para serem sacerdotes ou eruditos devem demonstrar sua força perante o conselho, o rei e os próprios deuses.

Qualquer demonstração de força física é suficiente. Torneios e competições acontecem após a infância. Os adolescentes se preparam durante anos para seus testes, comungam com os espíritos e tatuam símbolos de poder em sua pele. Um ritual comum é viajar para uma das ilhas infestadas de monstros perto da capital para roubar ou subjugar uma criatura selvagem.

As raças de trolls menores têm suas próprias versões mais humildes dessa tradição, mas treinar um ravasaur ou raptor não tem nada a ver com treinar um demônio ou direhorn.

[Para Conselho e Rei]: 68.8, 45.7. Estágio 5
A sociedade Zandalari permaneceu uma hierarquia imutável por milhares de anos.

Agricultores, pescadores e artesãos trabalhadores da casta camponesa, a base do império. Os anciãos Zandalari dizem a eles o que colher, quando plantar e como se comportar. Desobedecer aos anciãos é desobedecer aos deuses, uma ofensa punível com exílio ou morte.

A casta guerreira Zandalari fica acima do campesinato, agindo como as armas da espécie e o poder do conselho. A destreza não é valorizada entre os guerreiros Zandalari: a força bruta, apoiada por antigas magias, é o estilo de combate preferido.

Ditando cada aspecto da sociedade Zandalari até o último detalhe estão os estudiosos e o sacerdócio. Mestres da magia e comungantes com os espíritos, esses respeitados bastiões do conhecimento têm quinze milênios de conhecimento acumulado. Os mais altos deles têm assento no Conselho Zanchuli, que tanto aconselha o Rei quanto garante que cada comando seja executado. O conselho é consultado antes de cada batalha ou decisão importante.

De um trono dourado, governando todos os Zandalari, repousa o grande Rei Rastakhan.

Capacitado pelos próprios deuses Zandalari para atuar como sua voz, ele governou por mais de duzentos anos.

A sombra do loa: 36.4, 70.3
Os Zandalari adoram os "loa", espíritos poderosos que já fizeram parte deste mundo antes mesmo dos Titãs. Existem numerosos loas, a maioria deles fracos, mas existem alguns muito poderosos. Alguns são informes, outros têm a forma de animais ou criaturas.

As famílias Zandalari adoram o loa de sua própria família, as cidades têm suas próprias divindades e o loa mais poderoso é adorado em todo o país. Os Zandalari mais poderosos e iluminados podem se tornar loa após a morte, ou assim eles dizem.

Esses espíritos são uma peça fundamental do mundo Zandalari: os Zandalari fazem o que os loas dizem.

[O Profeta das Trevas Zul]: 52.7, 41.5. Estágio 3
Entre o Conselho Zanchuli estão muitos sacerdotes e magos de incrível poder e conhecimento proibido. Um dos mais respeitados deles é Zul. Mesmo quando criança, suas visões sombrias e terríveis se tornaram realidade até o último detalhe horripilante. Ele impôs medo e respeito como um dos profetas sombrios: videntes capazes de testemunhar grandes tragédias antes que elas acontecessem.

Nos meses anteriores ao Cataclismo, os pesadelos de Zul eram assombrados por terríveis visões de um mundo dilacerado. Ele consultou todos os sinais e estava convencido de que a pátria Zandalari seria destruída no apocalipse que se aproximava. Ele aconselhou o conselho e o rei a se unirem às outras tribos de trolls e a abandonar sua terra natal condenada.

Apesar da infâmia de Zul, o conselho se recusou a acreditar na extensão do desastre que estava por vir. Muitos achavam que Zul estava se exibindo para aumentar seu próprio status e poder. Eles zombaram quando ele e seus seguidores começaram a montar uma frota de guerra e alcançar as raças menores de trolls.

Mas as visões de Zul eram visões da verdade. O Cataclismo de Deathwing abalou Zandalar até os alicerces. Mesmo agora, o poderoso e enigmático império troll desliza inexoravelmente para o mar, e camponeses e guerreiros Zandalari se dirigem a Zul em busca de orientação sobre o que fazer a seguir.

{/ guias}

Raro e

Pedra Ritual de Shan'ze

Existem vários tipos de mobs invocados e raros, que abordamos nas guias abaixo.

{tab = Campeões} O Ilha do Trovão Possui onze raras espalhadas por toda a ilha. Dez deles são necessários para a realização

Os campeões da Lei Shen, deixa-se cair um item de vaidade não convencional.

  • Conjunto Sunreaver não controlado: Mecânico patrulhando a praia ao sul de Ihgaluk Crag. (50.0, 91.6). Saque notável:

    Micro-viseira Sunreaver

  • mamãe: Feiticeiro Mogu localizado no topo do terraço no Salão do Grande Imperion no Tribunal dos Ossos.
  • Ku'lai o Skyclaw: Troll Zandalari patrulhando a praia ao redor de Za'Tual, na parte sudoeste da ilha (37.6, 83.0}. Mate o Pterrorala domesticada.
  • Goda: Tartaruga gigante que parece estar presa em uma árvore quando você se aproxima dela em Malandanza (53.7, 53.1)
  • Progenito: Saurok no topo da colina em Ihgaluk Crag, que ele vai querer atirar em você ao usar

    Liberar sangue. Para chegar a sua localização, você terá que pular um upgrade de velocidade ou ter

    Pele de saurok.

  • Al'tabim, o Que Tudo Vê na costa norte pelo cerco de bestas. (44.6, 29.6).

    • Al'tabim, o que tudo vê Costumava ser na Ilha Yojamba, quando os Zandalari eram amigáveis ​​trolls baunilha. Ajudou a vestir os caras do tecido com suas camadas.
  • [Deus-Hulk Ramuk] Localizado perto dos portões de Stormsea Landing no Conqueror's Plateau. (61.6, 49.8}.
  • [Destruidor Uru] Patrulhe a entrada da Mina Eletrizante. (38.2, 28.6).
  • [Mon-Ban] Ele está ao sul da Forja e perto de um martelo Mogu (54.4, 35.8).
  • [Molthor] Situa-se atrás das abóbadas, cruzando os pilares.

Além disso, há mais um raro na ilha, Ra'sha. Não é necessário

Os campeões da Lei Shen, mas eles vão procurar por isso mais tarde para

Adaga Sacrificial de Ra'sha, um objeto que mata você instantaneamente em um respingo de sangue.

Esses objetos raros deixam cair objetos semelhantes ao que foi encontrado em Tesouro do Rei Trovão, o mais notável

Pedra Ritual de Shan'ze y

Chave do palácio de Lei Shen.


{tab = Pedra ritual} Se você tiver 3

Pedra Ritual de Shan'ze para matar raro ou saquear Tesouro do Rei Trovão, você pode convocar uma das nove elites na Ilha do Trovão para

Que eles tirem o que é invocado. Dependendo da sua classe, isso requer várias pessoas para derrotá-los e pode ser difícil. Para aprender mais sobre suas habilidades e estratégias, confira Elites Raros de Pandária: Glorioso.

Há uma missão semanal,

Campeões do Rei Trovão, que recompensa 150

Pontos de valor por matar um de cada tipo de elite.

É confirmado que cada elite tem a chance de largar uma arma ilvl 476, que tem uma aparência única para transmog.

Campeão do Relâmpago:

Campeão Primordial:

Campeão do Espírito:

Quanto ao seu saque, eles parecem soltar saques semelhantes aos raros, o mais notável dos quais

Pedra Ritual de Shan'ze y

Chave do palácio de Lei Shen.

{tab = Feitiços}

Outro tipo de item que você pode coletar na ilha são os feitiços. Eles permitem que você invoque um chefe perto de seus túmulos no Tribunal dos Ossos, e até agora eles deixaram cair

Talismã ancestral de boa fortuna y

Baú bem-aventurado contendo lixo para vender:

  • Feitiço de Haqin: Invocar Haqin Thousand Spear em 38.9, 59.3. No cemitério a sudeste do Patio de los Huesos, seu túmulo é o do meio.

  • Feitiço de Deng: Convoca o Forgemaster Deng em 38.7, 58.1. No cemitério a sudeste do Tribunal dos Ossos, seu túmulo está no canto esquerdo de sua lápide.

  • Feitiço de Vu: Convoca Sparkmaster Vu em 38.5, 43.8. Quase no mesmo local que os dois anteriores.

.

{/ guias}

Equipe Transmog Troll

Trolls no Ilha do Trovão tem pouca chance de cair BoEs verdes que trazem de volta uma tonelada de designs antigos de trolls, tornados inacessíveis quando as versões originais do Zul'Gurub e Zul'Aman foram removidos.

Adicionamos esses itens, bem como suas versões originais, ao nosso Conjuntos Transmog e atualizamos nossas guias Mesmo modelo que nas páginas de itens para que os usuários possam ver facilmente como esses novos itens verdes se parecem. Você também pode descobrir que há alguns itens idênticos de fornecedores da Burning Crusade, então você não terá que vasculhar o AH para um conjunto completo, afinal.

{tab = Team Zulaman} Muitos jogadores gostaram do

Mantos do Propósito Celestial nível 70 Zul'Aman, que foi removido em 4.1. Foi substituído por uma versão verde e marrom em Cataclysm.

Parece que o a versão azul está de volta, com uma versão removida vermelho / roxo.

O Zul'Aman nível 70 original tinha um conjunto de couro preto com itens como

Darktooth Troll Hide Cuirass, que foi removido em 4.1. Este foi substituído por verde y vermelho.

Os

Ombros Presas de Sangue foram adicionados, com um ajuste apropriado para o vermelho.

O conjunto Rede Amani do nível 70 Zul'Aman - ao contrário de outros conjuntos de armadura deste período, este pode ser obtido mesmo que haja muitos itens semelhantes com equipamentos de Pontos de Justiça. Uma versão roxa foi adicionada em 4.1: Correio Amani, que se encaixa nos pés em 5.2,

Marcha da Treads of Life.

Carabina de Execrator é idêntico a

Tuskbreaker, uma recompensa de tesouro por segundo no antigo Zul'Aman.

Cajado do Thunder Eagle é idêntico a

Cajado das Trevas Emendando, uma recompensa do tesouro pela primeira vez no antigo Zul'Aman.

Lâmina de golpe descartada é idêntico a

Lâmina de Golpe do Marotode Hex Lord Malacrass no velho Zul'Aman.

Garfalcones foscos é idêntico a

Furia e uma cor de

Irade nalorakk e uma recompensa por um tesouro no antigo Zul'Aman.

Skyshaper Staff é idêntico a

Cajado de Adivinhação Amani, uma recompensa do tesouro por ser o terceiro no antigo Zul'Aman.

Cantasaurus Spellblade é idêntico a

Blade of Twisted Visions, uma gota de Zul'jin no antigo Zul'Aman. Há também outra cor,

Espada Jin de Avool, que é uma queda do WOTLK.

Bow Voodoo Strung é idêntico a

Arco Longo Amani Antigo, uma gota de Zul'jin no antigo Zul'Aman.

Malho de maldição Parece que

Benção das trevas, que foi uma queda do antigo Zul'jin.

Disco de encadernação Loa baseado

Disco mojo esmaltado por Jan'alai.

Punhal de quijassauro baseado

Bad Mojo Dagger.

Baluarte do Rei Celestial baseado

Fortaleza do Império Amanipor Jan'alai.

Lâmina de garra protuberante baseado

Lâmina de garra de Akil'zon por Akil'zon.

{tab = Equipe Zulgurub} A equipe Dabbler Exilado Parece que Guarda-roupa demoníaco, o conjunto de feiticeiros do antigo conjunto de ZG Warlock. Esses modelos foram reutilizados para vários objetos populares de baunilha, Regalia da Ascensão Real.

Os Itens primordiais encharcados de sangue assemelhar-se ao Battlegear do Vindicator, o conjunto de guerreiros removido de ZG. Este era um padrão popular de baunilha, usado para o conjunto Osso da morte de Scholomance, bem como de muitos outros objetos de placa.

Os Itens esquecidos do Peacekeeper assemelhar-se Armadura do Livre-pensador, Conjunto de paladinos removidos de ZG. É a mudança de cor para ouro de Placa de Ferro Escuro, um conjunto de transmig preto e vermelho composto pelos kits criados com resistência ao fogo.

Zandalari Headbreaker é idêntico a

Manripper Hakkari Anciãode hakkar no velho Zul'Gurub. A horda também pode obter

Zin'jun Dwarf Slasher da

Reagrupar! é MoP. Esta arma também esconde encantamentos transmog.

Ombros Desbotados do Estripador de Espírito é idêntico a

Destruidor Anão Gurubashide hakkar no velho Zul'Gurub. Uma pistola idêntica também está no novo Zul'Gurub de Hazza'rah,

Destruidor Gurubashi.

Varinha vodu rústica É um modelo de varinha popular que foi previamente reutilizado com cores diferentes em

Zulian Voodoo Wand Novo Zul'Gurub,

gancho de escalada de Harrison da missão Uldum

Fortuna e glóriae

Bastão esculpido de feiticeiro por 130.

Halberd de quebra-cabeça ritual é idêntico a

Alabarda impressionantede Lord de Sangue Mandokir no velho Zul'Gurub

Fatiador corroído é idêntico a

Slicer Zulian de Zul'Gurub lixo. Alis também pode obter

Machado de Wolfwork de

Mãe den.

Machado de pedra pesado é idêntico a

Zulian Stone Machado, uma gota de Sumo Sacerdote Venoxis no velho Zul'Gurub.

Presas cinzeladas é idêntico a

Presa do Sem Rostode hakkar no velho Zul'Gurub. Há também outra cor,

Lâminas Gêmeas de Maestriade Pandemônio.

{/ guias}

Battle Pets

Quatro animais selvagens se encontram no Ilha do Trovão e um é uma queda de um raro de elite:

 

Receitas de ferreiro

No Estágio 4, os ferreiros começam a criar armas de vaidade que lembram a Cruzada Ardente.


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