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Oficiais: Guia probatório

Embora você possa não acreditar, de vez em quando recebo solicitações por meio do formulário de contato ou diretamente pelo correio para continuar com meu Guild Master Guide. Sinceramente, nunca pensei que fosse gostar tanto, pois é algo bastante pessoal e subjetivo. Atualmente não exerço mais as funções de Mestre da Irmandade, Oficial ou mesmo Líder de Banda porque é muita responsabilidade e muito tempo que, infelizmente, não tenho.
Vou continuar com os artigos em um ritmo lento, mas constante.

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Desta vez, não vou contar nada sobre os Mestres da Guilda. Você tem que se colocar no lugar de um oficial.

É comum que as irmandades peçam pedidos de acesso (applys) que geralmente levam a uma entrevista com um Oficial de classe e posteriormente, se o jogador for escolhido, um período de teste é criado no qual o jogador testa a guilda e a guilda do jogador. É importante entender que, como um conceito, como um período de teste em um trabalho, consiste em um teste para ambos.
Se recebemos pedidos de acesso é porque temos o propósito de recrutar jogadores, por isso teremos que tentar isso mesmo que o jogador não seja o que procuramos, da nossa parte se sentir confortável.

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Guia do Mestre da Guilda: Parte 9 - O Trabalho Diário

Já fazia muito tempo que eu escrevia sobre o Mestre da Irmandade e muitos, através de comentários ou do formulário de contato Você me pediu para continuar com este guia que já tem 9 entregas.

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Hoje vamos falar sobre a gestão do dia-a-dia de uma irmandade, supondo que você finalmente a criou e tenha alguns membros para iniciar seus próprios eventos. Pode-se pensar erroneamente que o trabalho de um Mestre acabou levando em consideração que estabelecemos boas políticas, tudo deve correr bem, certo?

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Guia do Mestre da Guilda: Parte 8 - Os eventos

Parece um truísmo, não é? Todas as irmandades devem ter eventos. Se você não tem eventos programados, significa que não há organização em sua irmandade e, portanto, não faz sentido pertencer a uma irmandade.

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Embora todas as irmandades tenham eventos, seu sucesso com a organização e execução varia muito. Nesta parte do guia, vamos falar sobre a organização. Afinal, um dos maiores motivos pelos quais seus membros estavam procurando uma irmandade é porque eles queriam que outras pessoas organizassem seus eventos para eles.
Você, como Mestre da Fraternidade, deve prestar um bom serviço nesse sentido através do calendário de eventos.

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Guia do Mestre da Guilda: Parte 7 - Os membros e você

Depois de decidir que tipo de organização sua irmandade terá, crie o regras e políticas e projetado uma estrutura de liderança, você deve estar preparado para começar a expandir o número de membros de sua guilda. Idealmente, se você quiser começar uma guilda do zero, provavelmente terá um grupo de amigos e adidos que ingressarão na sua guilda. Simplesmente penso que isso que acabei de expor é essencial, pois não consigo imaginar uma pessoa que siga todo este guia para constituir uma irmandade do zero sem conhecer ninguém e começar a criar os estatutos perguntando às pessoas no leilão se podem contratá-lo.

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De qualquer forma, se for esse o seu caso, aqui estão algumas dicas.

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Guiaswow resposta: Implementando Wowhead em seu site

Há algum tempo, inauguramos uma seção na web para tirar as dúvidas dos usuários.

Recebi vários e-mails e comentários nessas semanas, então, por enquanto, parece que não há problema em responder a você.

A ideia é que você nos envie suas dúvidas por meio de seus comentários ou e-mails para webmaster @guiaswow.com Este endereço de e-mail está protegido contra spambots. Você deve habilitar o JavaScript para visualizá-lo e tentaremos responder a uma pergunta por semana. A questão pode ser sobre o que o preocupa sobre World of Warcraft, o melhor addon de quest, onde o Time Lost Proto-Drake está localizado, qualquer coisa.

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Alguns dias atrás, no artigo da Notícias da comunidade comentou sobre a dúvida de Darkchiken sobre o tópico de implementação do Wowhead em nosso site. Hoje vamos tratá-lo com mais profundidade e falar sobre cada site específico, pois é muito simples. Se você tiver alguma dúvida sobre como configurar o seu site, não hesite em consultar o Guia do Mestre da Guilda - Parte 2: Criar um site.

Guia do Mestre da Guilda - Parte 6: O Sistema DKP

DKPEsta semana, no Guildmaster's Guide, vamos dar uma olhada mais profunda no sistema DKP. Muitas são as irmandades que decidem implementar este sistema e muito poucas são as informações que estão disponíveis. Já falamos não faz muito Sobre o compartilhamento de saques nas guildas, mas ontem, Peter, me pediu para fazer esse guia que eu tinha mais ou menos maquete.

Hoje vou tentar explicar em profundidade todo o sistema DKP.

Vou tentar fazer isso como uma pergunta e resposta. ,

Quais são os DKPs?

DKP é a abreviação de Pontos de matança de dragão. Este sistema de pontos foi projetado pelos jogadores do Everquest e tem o nome dos Dragões que correspondem aos chefes finais neste jogo.

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Guia do professor da guilda: Parte 5 - Liderança

Eu quero que você se lembre do primeira seção Escrevi a partir deste Guia do Professor da Guilda, no qual aconselhei futuros professores a formar um grupo de oficiais. Nesta parte do guia, vamos nos aprofundar na questão da liderança e vou tentar aconselhá-lo sobre como construir e manter uma hierarquia em sua irmandade. Isso também pode ser aplicado à sua vida real, portanto, tome nota.

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A primeira lição que quero te ensinar hoje é que você tem que delegar, delegar e DELEGAR. Neste artigo, tentarei explicar como os Oficiais da Guilda e os Mestres da Guilda podem (e devem) trabalhar juntos para administrar uma Guilda.

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Guia do Mestre da Guilda: Parte 4 - Compartilhando o Saque

Parabéns! Sua irmandade agora tem um regras, estatutos e políticas preparado e seu site deve estar funcionando. Mesmo que você ainda não esteja invadindo, sua próxima etapa é decidir o que fazer com os divertidos roxos que você encontrará ao derrotar um chefe.

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Quando eu estava recrutando para a guilda e dando algumas entrevistas, muitas pessoas me perguntaram como minha guilda compartilhava o saque.

Sistemas básicos de distribuição

A maioria das guildas criadoras de gangues usa alguma variação entre um ou dois sistemas de distribuição de pilhagem. O primeiro é o Conselho de Despojos, no qual os oficiais ou outros membros escolhidos para essa função decidem quem fica com qual porção do espólio com base em um índice complexo de necessidade e mérito. O segundo é o sistema DKP. Este sistema permite que os membros de uma gangue ganhem pontos por matar chefes (ou o que quer que o líder da gangue decida) e gastem na compra de itens. Existem vários prós e contras em cada sistema e agora vamos dar uma olhada neles.

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Guia do Mestre da Guilda: Parte 3 - As Regras

Nesta terceira parte do nosso Guia do Mestre da Guilda, vou tentar ensiná-lo a estabelecer regras e políticas que ajudarão a sua guilda a funcionar bem. Sem regras claras, sua irmandade não terá controle e ninguém poderá dizer nada porque não existem regras estabelecidas.

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Antes de uma pessoa ingressar em nossa irmandade, ela deve conhecer bem as regras e, se não as aceitar, é claro que não deve permanecer em nossa irmandade. Vou comentar três políticas que considero fundamentais e que considero de vital importância estabelecer antes de fazer qualquer coisa com a irmandade (quero dizer as masmorras). As dicas a seguir são baseadas em guildas com sites. O que? Você ainda não tem? Você não sabe como? Dê uma olhada em nosso Guia do Mestre da Guilda: Crie um site. Em nosso site devemos deixar as regras de nossa irmandade em um lugar bem visível para que todos que entrem possam lê-las sem muita dificuldade.

 

Cabeceira

Guia do Mestre da Guilda: Parte 2 - Criar um site

Na segunda parte deste guia do mestre da guilda, explicarei como criar um site para nossa guilda. Sem dúvida é algo muito útil porque é uma forma “permanente” de comunicação entre os membros da irmandade. Você pode estar trabalhando e dar uma olhada no fórum da irmandade.

No site da minha irmandade foram postados todos os guias de cada chefe (é assim que GuiasWoW) e todos os membros foram “obrigados” a ler esses guias antes das bandas, então tudo ficou muito mais fácil.

Cabeceira

Além disso, servirá de suporte para estabelecer nossas regras básicas da irmandade. Desta forma, um novo membro não terá que esperar a entrada do oficial ou do professor da guilda para explicar todas as regras, pois elas podem ser obtidas em nosso site.

Depois de ter navegado muito entre várias guildas, existem várias opções disponíveis, embora discutiremos apenas a mais simples:

  • Irmandades com fórum
  • Irmandades com web
  • Irmandades com web + fórum

Vou explicar um método gratuito para que todos possam acessar e criar seu próprio site e mantê-lo. Na verdade, muitas irmandades têm seu site hospedado neste serviço que irei detalhar, pois abrange o site e o fórum.