Guia do professor da guilda: Parte 5 - Liderança

Eu quero que você se lembre do primeira seção Escrevi a partir deste Guia do Professor da Guilda, no qual aconselhei futuros professores a formar um grupo de oficiais. Nesta parte do guia, vamos nos aprofundar na questão da liderança e vou tentar aconselhá-lo sobre como construir e manter uma hierarquia em sua irmandade. Isso também pode ser aplicado à sua vida real, portanto, tome nota.

guide_master_brother_part_5

A primeira lição que quero te ensinar hoje é que você tem que delegar, delegar e DELEGAR. Neste artigo, tentarei explicar como os Oficiais da Guilda e os Mestres da Guilda podem (e devem) trabalhar juntos para administrar uma Guilda.

Um pouco de história

Eu quero fazer uma viagem no tempo para a era medieval, para refletir sobre a palavra Fraternidade e sua história, pois acredito que sua origem é importante. Uma irmandade, no sentido medieval da palavra, é uma associação de artistas, artesãos ou vendedores. As Irmandades supervisionavam a distribuição e produção de bens materiais e regulavam o mercado, decidindo que tipos de produtos eram comprados e vendidos. Posso citar como exemplo uma irmandade do Cinquecento, em Veneza, a cidade dos canais. Em algum lugar desta cidade maravilhosa, Tiziano Vecellio tem sua própria loja. A visão que esse homem tem de si mesmo é a de um artesão, e não de um artista, que produz mercadorias para venda. Ele é o Maestro e sua assinatura acompanha a maioria dos produtos. Seus funcionários também são artesãos, alguns deles com o mesmo talento do próprio professor e Oficiais y Aprendizes eles trabalharam juntos para criar verdadeiras obras de arte. O próprio Ticiano pode ter sido o responsável pelo rosto da Madona, mas e as mãos?
A arte renascentista é um exemplo de cooperação.

Certamente agora você está se perguntando, por que tanto rolar? Bom isso rollo é para você, um aspirante a Mestre da Guilda, entender que a configuração da sua guilda é a obra-prima, a maneira como você faz as coisas desde o início mostrará aos seus membros que você é um líder capaz, alguém em quem definitivamente confiar. Você vai precisar de ajuda sem dúvida e o produto final que você criou valerá a pena ao fazer bandas.

Dirigentes eleitos

Certamente, se você der uma olhada na lista de jogadores que fazem parte de sua irmandade, poderá reconhecer alguns jogadores que gostaria que fossem oficiais. É importante que o grupo de oficiais não é formado apenas por seus melhores amigos. Um equilíbrio de poder é necessário para uma guilda PvE e isso envolve dar às pessoas posições de liderança que representam diferentes origens e perspectivas. O número de oficiais, deveria ser gerenciável. Eu me lembro da minha primeira irmandade, os oficiais eram todos aqueles que tinham mais de nível 60 e claro, as pessoas pediam um oficial e isso era uma piada. Aqui estão algumas dicas para fazer um grupo de dirigentes em dinheiro.

1. Tamanho

Se sua meta são gangues de 10 pessoas, o número ideal de policiais, incluindo você, é 3. 3 é um número de gerenciamento clássico, já que pelo menos 2 concordarão ao tomar uma decisão. Isso tem uma desvantagem se sua guilda for pequena, pois os jogadores podem se sentir deslocados. No entanto, acho que este modelo é muito bom no jogo atual.
Por outro lado, se sua meta são bandas de 25 pessoas, a tarefa é mais difícil. É recomendado ter entre 3 e 5 dirigentes (incluindo você novamente). 3 é um bom número se você planeja ter líderes de classe ou líderes de função, mas se você não planeja fazer isso, é bom ter 5 pessoas para cobrir todas as tarefas necessárias. Depois de ter tido líderes de classe agora, não recomendo seu uso. Esses tipos de modelos funcionavam melhor antes, pois as especializações eram menos diferenciadas e havia mais pessoas para organizar (do mesmo tipo).

2. Diversidade de talentos

Cada um de seus oficiais não deve se destacar da mesma maneira. Não deve ser 3 curandeiros ou 3 tanques. Você deve incluir seu líder de gangue principal entre os oficiais, mas os outros membros não precisam ser os melhores jogadores ou os melhores estrategistas. Um deles, pelo menos, deve se encarregar de gerenciar a web para que eles entendam de informática se você não pode, não sabe ou não quer fazer. Tente encontrar pessoas com interesses diferentes. Às vezes, significa pesquisar seu círculo de amigos mais próximos. Tem que ter Cuidado Escolher um oficial que já foi um Mestre da Fraternidade pode ser muito atraente, mas deve-se ter em mente que se ele não é mais um Mestre, é para alguma coisa e às vezes pode prejudicar as decisões dos oficiais se ele já ocupou o poder.

3. Diversidade de perspectivas

Tenha uma coisa em mente: sua guilda é uma guilda PvE, então a maioria das conversas de seus oficiais será sobre invasões e todos os seus esforços devem estar focados no progresso. No entanto, não é necessário que você encontre oficiais que compartilhem 100% do seu ponto de vista. Na verdade, é bom que existam diferentes perspectivas. Na minha irmandade, por exemplo, é importante que quase todos os oficiais façam bandos, embora alguns preferissem fazer arenas ou campos de batalha às vezes. Nosso líder de ataque quer que tudo seja organizado e claro antes de fazer a banda. O oficial encarregado de distribuir o saque quer que tudo seja corretamente e que as políticas de distribuição são justo e lógico. Por outro lado, nosso oficial de recrutamento e equipe garante que haja boas relações na irmandade e certifica-se de que ninguém se senta ao lado.

4. Atribuir posições

Quando você apresenta sua nova guilda ao mundo, provavelmente ainda não tem o equilíbrio perfeito de oficiais. Isto é recomendable comece com um ou 2 oficiais até que as bandas comecem. Você tem que ver como as pessoas da banda trabalham, mas não pode simplesmente fazer todo o trabalho desde o início.

A hierarquia

Vou dar um exemplo que aconteceu comigo pessoalmente. Temos 4 funcionários que trabalham com você. O que fazemos agora? As pessoas são promovidas a oficiais, mas é simplesmente simbólico. Nenhuma tarefa clara é atribuída e não há oportunidade para liderança. Na prática, o professor conduz sozinho a irmandade e se encarrega de criar os eventos e decidir quem vai e quem não vai à banda. No final, você acaba tendo uma dor de cabeça a cada noite de gangue e decide que algo precisa ser feito antes que o farmacêutico fique rico às suas custas. Aqui estão algumas dicas.

1. Reuniões semanais

Agende reuniões em um horário mutuamente conveniente e faça uma reunião por semana. Como eu disse, uma semana pode durar 15 dias, mas não mais do que esse tempo. É importante falar sobre como foi o heroísmo, comentar sobre as expectativas, estabelecer o calendário da semana e escolher potenciais recrutas. Claro, você também deve comentar as reclamações dos membros e a forma de resolvê-las.

2. Atribuir tarefas

A eleição de dirigentes não é algo simbólico, é a tarefa de delegar. Escolha oficiais para seus diferentes talentos. Para uma guilda com cerca de 5 oficiais, aqui está um exemplo. Sinta-se à vontade para adaptá-lo ao seu caso, mas seu nome é o que aparece à frente da irmandade.

a. Líder de banda e estrategista
b. Loot Manager (Se você usar o Loot Council, esta pessoa é responsável por registrar o loot; se DKP for usado, essa pessoa distribuirá o loot e os pontos)
c. Oficial de Pessoal (este oficial é responsável por manter um registro de atendimento e relações internas)
d. Oficial de recrutamento (óbvio não?)
e. Administrador da web (Não subestime este oficial, ele é mucho trabalho)

Como professor, você deve delegar diretamente as perguntas que vierem a você. As pessoas vão querer falar com você também, mas se, por exemplo, surgir um problema com a distribuição de loot durante uma invasão, é recomendado que o oficial apropriado esteja presente quando você falar com o jogador em questão. Seus oficiais vão se especializando aos poucos.

delegar

3. A importância do consenso

Quando houver uma decisão a ser tomada, especialmente se for importante, não quebre seu coração para tentar tomá-la. Fale e discuta quaisquer decisões envolvendo a guilda em reuniões e deixe os oficiais darem a sua opinião. Isso é importante para 2 coisas. Porque você faz outros participantes na direção da irmandade, e porque você também tira o peso de seus ombros. Também há momentos em que eles podem surpreendê-lo tirando toda a razão, porque sua decisão é totalmente subjetiva.

4. Para as urnas!

Se uma decisão importante não for alcançada, é sua responsabilidade como professor votar. Exceto em situações absurdas, você deve cumprir esse voto. Lembre-se de que se você é um Mestre é porque os membros confiam em você. Se as coisas saírem do controle, votar é algo que sempre pode interromper as discussões.

5. Você tem que saber quando é um bom momento para usar sua carta

Se você vai ser um de iguais, você tem que saber quando terminar um debate. Há momentos em que os votos podem se tornar inconclusivos ou seus dirigentes não podem tomar uma decisão. Nesse caso, é hora de fazer um esforço e usar seu bom senso para fazer a coisa certa. Embora não deva cair no erro de pensar "É minha irmandade e faço com ela o que quero"

Conclusão

Não é divertido ser o Imperador Supremo de todos os tempos de uma nação de uma pessoa só. Se você deseja uma irmandade forte, saudável e feliz, precisa de uma estrutura de poder que dê poder aos outros. Trabalhe na confiança de seus oficiais e sempre deve tratá-los com respeito. Eles são seus amigos e colegas de trabalho e a unidade da equipe administrativa determina, em muitos casos, o sucesso ou o fracasso das bandas de final de jogo. Os jogadores querem acreditar que seus líderes são bem organizados e justos.


Deixe um comentário

Seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

*

*

  1. Responsável pelos dados: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidade dos dados: Controle de SPAM, gerenciamento de comentários.
  3. Legitimação: Seu consentimento
  4. Comunicação de dados: Os dados não serão comunicados a terceiros, exceto por obrigação legal.
  5. Armazenamento de dados: banco de dados hospedado pela Occentus Networks (UE)
  6. Direitos: A qualquer momento você pode limitar, recuperar e excluir suas informações.