Guia do Mestre da Guilda: Parte 1 - Introdução

Neste guia, tentarei capturar minhas impressões e aprender com o tempo sobre: Como ser o Mestre de uma Fraternidade.

Há muito tempo que desejo escrever este guia, que será dividido em várias partes. Aproveitando a ocasião, vou contar hoje um pouco da minha história pessoal no World of Warcraft.

guide-gm-teacher-brotherhood

Quando comecei a jogar, fui recrutado por uma enorme irmandade no meu servidor (Tyrande), que era conhecido como Fatal Beasts e o líder da irmandade se dedicava a convidar qualquer jogador que não tivesse uma irmandade e que estivesse perto de Ventobravo. Entrei para esta guilda quando estava no nível 30 e quase não sabia nada sobre o jogo. Em pouco tempo fui nomeado oficial daquela irmandade que a cada dia tinha mais membros, cerca de 300 e aos poucos o mestre da irmandade foi delegando cada vez mais para mim. Ninguém tinha jogado com ele, e poucas pessoas tinham visto, não tínhamos definição nenhuma, uns fizeram campos de batalha, outros masmorras e muitos de nível máximo (então 70) acabaram saindo devido à nefasta organização da irmandade.

Quando alguém subia para o nível 60, era nomeado oficial, mas era um título simples, não era nada em si, era um título vazio. Não demorou muito para que o seguinte pensamento me ocorresse: "Se estou organizando esta irmandade, mas não é minha, por que não crio minha própria irmandade?"

Reuni alguns homens corajosos e começamos uma irmandade conhecida como a Rebelião das Trevas.

Nestes guias pretendo guiar os novos Mestres da Fraternidade, em seu caminho organizacional, estabelecendo uma irmandade do zero. A primeira pergunta a se fazer é a seguinte:

Você realmente quer ser o Mestre de uma Irmandade?

Essa questão é fundamental, ser o Mestre de uma Fraternidade é algo a priori, bastante sério. Isso acarreta muitas responsabilidades e muitas dores de cabeça, a menos que você seja uma irmandade de bancos. Você deve se perguntar primeiro:

Que tipo de irmandade eu quero formar?

Este é o momento da busca espiritual. Para mim a resposta foi simples. Eu queria uma irmandade Amenaorganizado e orientado para PvE, eu queria que os jogadores sentissem os outros membros da guilda como verdadeiros irmãos. Uff! Isso é incomum, a maioria das guildas é séria no PvP ou séria no PvE, mas não meio séria. Comecei minha jornada com pessoas que já conhecia, mas é bom se perguntar quantas horas você joga? Que tipo de programação você quer fazer em bandas ou campos de batalha? Que atitude você deseja que sua irmandade tenha? Como você deseja tomar decisões na irmandade? Se você vai formar uma irmandade do zero, você pode (e deve) controlar todos esses fatores.

 

gm-professor-irmandade

Quanto trabalho posso dedicar a isso?

Se você quer ser o mestre da irmandade, é essencial ter tempo livre para se dedicar às tarefas diárias de dirigir uma irmandade. No início, você pode gastar 14-15 horas por semana. Criar e organizar regras, recrutar e organizar as primeiras bandas levará muito mais tempo do que você espera. Se você acha que não tem tempo suficiente, este trabalho não é o ideal para você.

Conheço pessoas que podem me ajudar?

Pode haver algumas irmandades que foram fundadas no carisma de um bom líder, mas eu pessoalmente não conheço nenhuma. Se você vai ser um mestre de guilda, terá que aprender a delegar. Se você deseja que sua irmandade tenha uma chance de sobrevivência, você deve envolver mais de uma pessoa na tomada de decisão da irmandade. O normal nesses casos é que as decisões sejam tomadas entre o grupo de oficiais e o professor, com o professor e os oficiais tendo o mesmo poder de voto.

Uma coisa muito importante sobre essa questão é escolher os oficiais com cuidado. Seus melhores amigos não precisam ser os melhores oficiais. Procure pessoas racionais e inteligentes, com tempo livre e muito entusiasmo pelo seu projeto. Não é necessário que no primeiro dia você tenha todos os oficiais nomeados, na verdade demorei vários dias para terminar de elegê-los. É uma boa ideia reunir-se com eles semanalmente (se a situação exigir) para tomar decisões sobre a irmandade. Se você não quiser ser o Líder da Gangue, precisará escolher um oficial que o fará. Na ausência do Mestre, o líder dos bandos será a pessoa com maior autoridade na irmandade como regra geral, pois terá que receber e resolver as reclamações do dia a dia nos campos de batalha ou instâncias.

Por que eu quero ser um Mestre da Guilda?

Antes de correr para o Guildmaster para criar o seu próprio, certifique-se de fazer isso pelos motivos certos. Pessoalmente, queria a satisfação de ver uma irmandade organizada com uma direção definida. Ele queria não exercer muita pressão, já que não queria ser a típica guilda profissional de construção de masmorras. Acho uma má opção ser muito severo ou rir dos novatos, ninguém nasce aprendendo e assim as bandas ficam mais relaxadas. Um dos meus objetivos é que os membros da minha irmandade usem o nome da irmandade com orgulho.Há muitos motivos ruins para querer ser professora. A primeira é: "Faço porque ninguém vai". Esse motivo é um dos piores, pois você não se sentirá confortável. O segundo deles é o orgulho. Vamos enfrentá-lo, há um pouco de ego em todas as coisas e tudo bem. No entanto, você tem que se perguntar se você está realmente fazendo isso para obter e gerenciar saques de uma masmorra, para ter poder sobre os outros ou porque é divertido estar no topo. Se as coisas derem errado na guilda, ser o mestre da guilda não fará você se sentir bem ou algo assim. Na verdade, você se sentirá péssimo. De acordo com Maquiavel, é melhor ser temido do que amado, mas no contexto do World of Warcraft não há razão para temer um mestre de guilda. Se você se comportar como um ditador, seus membros podem ir embora, zangados, e até mesmo aproveitar para roubar algo do banco da irmandade.

Conclusão

Se você tem conseguido responder a essas perguntas de forma satisfatória e ainda deseja formar uma irmandade, aguarde o próximo capítulo do guia, no qual explicarei como desenvolver algumas regras básicas para sua nova irmandade.

Você pode continuar lendo: Guia do Mestre da Guilda: Parte 2


Deixe um comentário

Seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

*

*

  1. Responsável pelos dados: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidade dos dados: Controle de SPAM, gerenciamento de comentários.
  3. Legitimação: Seu consentimento
  4. Comunicação de dados: Os dados não serão comunicados a terceiros, exceto por obrigação legal.
  5. Armazenamento de dados: banco de dados hospedado pela Occentus Networks (UE)
  6. Direitos: A qualquer momento você pode limitar, recuperar e excluir suas informações.