Talentos de caçador JxJ - Batalha por Azeroth

Talentos de caçador JxJ

Olá, pessoal. Neste artigo de hoje vou mostrar a vocês os talentos do PvP Hunter em suas três especializações. Bestas, tiro ao alvo e sobrevivência. Preste atenção a todos os amantes de PvP para saber o que essas especialidades reservam para nós.

Talentos de caçador JxJ - Batalha por Azeroth

Em Batttle for Azeroth, o sistema de talentos para PvP mudou. Agora podemos escolher até quatro talentos e eles serão desbloqueados em diferentes níveis. O primeiro será desbloqueado no nível 20, o segundo no nível 40, o terceiro no nível 70 e o quarto e o último no nível 110.
No primeiro slot, ou seja, aquele que desbloqueamos no nível 20, podemos escolher entre três opções. Essas três opções serão as mesmas para todas as especificações de caçador. Tanto em Bestas, como em Tiro Esportivo e Sobrevivência.
A partir daí, o restante será escolhido entre uma variedade de talentos que serão diferentes para cada uma das especializações do caçador.

Para acessar os talentos quando estivermos no mundo, teremos que ter o modo de guerra ativado. Para podermos alternar entre os diferentes talentos, teremos que estar em uma cidade.
Lembro que estamos na versão beta do jogo pelo que pode haver alguma mudança. Se isso acontecer, iremos mantê-lo informado imediatamente.

Talentos JxJ comuns a todas as especificações

Como eu disse antes, o primeiro slot é desbloqueado no nível 20 e podemos escolher entre três talentos que serão comuns às três especializações de Hunter. Esses talentos são:

  • Adaptação: Substitui o medalhão honorável. Remove qualquer perda de efeitos de controle que dure 5s ou mais. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 1 minuto.
  • Incansável: Substitui o medalhão honorável. Duração dos efeitos de controle de multidão em você reduzida em 20%. Não se acumula com efeitos semelhantes.
  • Medalhão do Gladiador: Substitui o medalhão honorável. remove todos os efeitos que prejudicam o movimento e todos os efeitos que fazem seu personagem perder o controle no combate JxJ. Cooldown 2 minutos.

Talentos de Feras JxJ

Esses talentos podem ser usados ​​no segundo (nível 40), terceiro (nível 70) e quarto slot (nível 110) à medida que são desbloqueados e serão os seguintes:

  • Besta interior (Beast Within): Wrath of Beasts torna você e seu animal de estimação imunes a todos os efeitos de medo e horror enquanto ele está ativo. Passiva.
  • Protetor selvagem (Protetor Selvagem): Seu animal de estimação protege os aliados em um raio de 8 metros, reduzindo o dano recebido em 10%. Passiva.
  • Fera horrível: Falcão (Fera Direita: Falcão): Invoca um falcão que circula sobre a área visada e ataca todos os alvos em um raio de 10 metros pelos próximos 10 segundos. 30 pontos de foco. Alcance de 40 metros. Cooldown 30 segundos. Instante.
  • Fera horrível: Basilisco (Fera Terrível: Basilisco): Evoca um basilisco lento perto do alvo por 30 segundos, que ataca o alvo causando muitos danos. Alcance de 40 metros. Cooldown 2 minutos. Instante.
  • Interpor (Interpor): O próximo feitiço hostil lançado no alvo fará com que os feitiços hostis lançados pelos próximos 3 segundos sejam redirecionados ao seu animal de estimação. Para que os feitiços sejam redirecionados, seu animal de estimação deve estar a até 10 metros do alvo. Substitui o redirecionamento. Alcance de 40 metros. Cooldown de 45 segundos. Instante.
  • Táticas de sobrevivência (Táticas de Sobrevivência): Feign Death remove todos os efeitos mágicos prejudiciais e reduz o dano recebido em 99% por 1,5 segundos. Passiva.
  • Armadura de Escama de Dragão (Armadura de Escama de Dragão): Os efeitos de Dano Mágico ao Longo do Tempo causam 20% a menos de dano a você. Passiva.
  • Picada de cobra (Picada de Víbora): Pica o alvo, reduzindo sua cura feita em 30% por 6 segundos. Picada de Víbora é removida se o alvo lançar um feitiço de cura não instantânea. Alcance de 40 metros. Cooldown de 45 segundos. Instante.
  • picada de aranha (Spider Bite): Pica o alvo com um poderoso veneno de aranha por 4 segundos, fazendo com que seu próximo feitiço ofensivo silencie o alvo por 4 segundos. Alcance de 40 metros. Cooldown de 45 segundos. Instante.
  • Picada de escorpídeo (Scorpid Sting): Pica o alvo, reduzindo sua chance de acerto crítico em 50% por 8 segundos. Alcance de 40 metros. Tempo de espera de 24 segundos. Instante.
  • Armadilha de alto explosivo (Armadilha de alta explosão): Lance uma armadilha de fogo no local visado que explode quando um inimigo se aproxima, causando pontos de dano de fogo e repelindo todos os inimigos. A armadilha dura 1 minuto. Alcance de 40 metros. Cooldown 40 segundos. Instante.
  • Rugido de sacrifício (Roar of Sacrifice): Ordena que seu animal de estimação proteja um alvo amigo de acertos críticos, fazendo com que os ataques contra esse alvo não sejam acertos críticos, mas 20% de todo o dano recebido por aquele alvo também é crítico. Dura 12 segundos. Alcance de 40 metros. Cooldown 1 minuto. Instante
  • Manada de caça (Rebanho de caça): Reduz a recarga do seu Aspecto da Cheetah em 50%. Além disso, Aspect of the Cheetah também faz com que todos os aliados em um raio de 15 metros ganhem 90% da velocidade de movimento por 3 segundos. Passiva.

Talentos de tiro ao alvo JxJ

Esses talentos podem ser usados ​​no segundo (nível 40), terceiro (nível 70) e quarto slot (nível 110) à medida que são desbloqueados e serão os seguintes:

  • Armadura de Escama de Dragão (Armadura de Escama de Dragão): Os efeitos de Dano Mágico ao Longo do Tempo causam 20% a menos de dano a você. Passiva.
  • Táticas de sobrevivência (Táticas de Sobrevivência): Feign Death remove todos os efeitos mágicos prejudiciais e reduz o dano recebido em 99% por 1,5 segundos. Passiva.
  • Picada de cobra (Picada de Víbora): Pica o alvo, reduzindo sua cura feita em 30% por 6 segundos. Picada de Víbora é removida se o alvo lançar um feitiço de cura não instantânea. Alcance de 47 metros. Cooldown 30 segundos. Instante.
  • Picada de escorpídeo (Scorpid Sting): Pica o alvo, reduzindo sua chance de acerto crítico em 50% por 8 segundos. Instante. Alcance de 47 metros. Tempo de espera de 24 segundos. Instante.
  • picada de aranha (Spider Bite): Pica o alvo com um poderoso veneno de aranha por 4 segundos, fazendo com que seu próximo feitiço defensivo silencie o alvo por 4 segundos. Alcance de 47 metros. Cooldown de 45 segundos. Instante.
  • Dispersão de tiro (Dispersão): Um tiro de curto alcance que causa 70% do dano da arma, remove todos os efeitos danosos do dano ao longo do tempo e incapacita o alvo por 4 segundos. Qualquer dano causado anulará o efeito. Usá-lo desativa seu ataque. Instante. Substitui Burst Shot. Alcance 24 metros. Cooldown 30 segundos.
  • Armadilha de alto explosivo (Armadilha de alta explosão): Lance uma armadilha de fogo no local visado que explode quando um inimigo se aproxima, causando pontos de dano de fogo e repelindo todos os inimigos. A armadilha dura 1 minuto. Alcance de 40 metros. Cooldown 40 segundos. Instante.
  • Maestria de tiro certo (Trueshot Mastery): Reduz o cooldown de Trueshot em 20 segundos e Trueshot também restaura 100% do foco. Passiva.
  • Refinamento florestal (Ranger's Finesse): Lançar Aimed Shot reduz o cooldown restante do Aspecto da Tartaruga e da Excitação em 5 segundos. Passiva.
  • Tiro de atirador (Sniper Shot): Assuma a atitude de um atirador de elite e atire um tiro direcionado que causa pontos de dano físico. Aumenta o alcance de todos os tiros em 40% por 15 segundos. 50 pontos de foco. Alcance de 65 metros. 2,5 segundos para iniciar. Cooldown de 10 segundos.
  • Rugido de sacrifício (Roar of Sacrifice): Ordena que seu animal de estimação proteja um alvo amigo de acertos críticos, fazendo com que os ataques contra esse alvo não sejam acertos críticos, mas 20% de todo o dano recebido por aquele alvo também é crítico. Dura 12 segundos. Alcance de 40 metros. Cooldown 1 minuto.
  • Manada de caça (Rebanho de caça): Reduz a recarga do seu Aspecto da Cheetah em 50%. Além disso, Aspect of the Cheetah também faz com que todos os aliados em um raio de 15 metros ganhem 90% da velocidade de movimento por 3 segundos. Passiva.

Talentos JxJ de Sobrevivência

Esses talentos podem ser usados ​​no segundo (nível 40), terceiro (nível 70) e quarto slot (nível 110) à medida que são desbloqueados e serão os seguintes:

  • Manada de caça (Rebanho de caça): Reduz a recarga do seu Aspecto da Cheetah em 50%. Além disso, Aspect of the Cheetah também faz com que todos os aliados em um raio de 15 metros ganhem 90% da velocidade de movimento por 3 segundos. Passiva.
  • Bandagem de alívio (Bandage of Mending): Remove instantaneamente todos os sangramentos, venenos e doenças do alvo e cura 30% do dano em 6 segundos. Se você for atacado, parará de usar Bandage of Relief. Alcance de 15 metros. Canalizado. 25 segundos de resfriamento.
  • Rugido de sacrifício (Roar of Sacrifice): Ordena que seu animal de estimação proteja um alvo amigo de acertos críticos, fazendo com que os ataques contra esse alvo não sejam acertos críticos, mas 20% de todo o dano recebido por aquele alvo também é crítico. Dura 12 segundos. Alcance de 40 metros. Cooldown 1 minuto.
  • Alcatrão pegajoso (Sticky Tar): Os inimigos que permanecem em sua armadilha de alcatrão por 3 segundos têm seus equipamentos revestidos de alcatrão, reduzindo a velocidade de ataque corpo a corpo em 80% por 5 segundos. Passiva.
  • Rede de rastreadores (Tracker Net): Jogue uma rede em seu inimigo e enraíze-o por 6 segundos. Enquanto estiver na rede, a chance de acerto do alvo é reduzida em 80%. Qualquer dano quebra a rede. Alcance de 40 metros. Instante. 25 segundos de resfriamento.
  • Gelo diamante (Diamond Ice): Vítimas da Armadilha Congelante não podem mais receber danos ou curar. A Armadilha de Congelamento agora não pode ser dissipada, mas tem uma duração de 5 segundos. Passiva.
  • Armadilha de alto explosivo (Armadilha de alta explosão): Lance uma armadilha de fogo no local visado que explode quando um inimigo se aproxima, causando pontos de dano de fogo e repelindo todos os inimigos. A armadilha dura 1 minuto. Alcance de 40 metros. Cooldown 40 segundos. Instante.
  • Táticas de sobrevivência (Táticas de Sobrevivência): Feign Death remove todos os efeitos mágicos prejudiciais e reduz o dano recebido em 99% por 1,5 segundos. Passiva.
  • picada de aranha (Spider Bite): Pica o alvo com um poderoso veneno de aranha por 4 segundos, fazendo com que seu próximo feitiço ofensivo silencie o alvo por 4 segundos. Alcance de 40 metros. Cooldown de 45 segundos. Instante.
  • Picada de escorpídeo (Scorpid Sting): Pica o alvo, reduzindo sua chance de acerto crítico em 50% por 8 segundos. Instante. Alcance de 47 metros. Tempo de espera de 24 segundos. Instante.
  • Armadura de Escama de Dragão (Armadura de Escama de Dragão): Os efeitos de Dano Mágico ao Longo do Tempo causam 20% a menos de dano a você. Passiva.
  • Picada de cobra (Picada de Víbora): Pica o alvo, reduzindo sua cura feita em 30% por 6 segundos. Picada de Víbora é removida se o alvo lançar um feitiço de cura não instantânea. Alcance de 47 metros. Cooldown 30 segundos. Instante.

E até agora todas as informações que encontrei sobre Talentos JxJ para caçadores de feras, pontaria e sobrevivência na versão beta do Battle for Azeroth.

Deixo-vos um link para o Talentos de guerreiro JxJ que postei anteriormente.

Vemo-nos pelos mundos de Azeroth!


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