Coperta Cadrelor aruncate partea 1

Suporturi aruncate - Partea 1

În această primă compilație de monturi aruncate, vă vom aduce câteva dintre modelele care rămân încă în World of Warcraft.

Wow Curiosities: Dark Special

Evenimentul de Halloween vine! Și pentru a pregăti corpul pentru acest tip de eveniment, vă vom spune cele mai sumbre și macabre curiozități ale Wow.

Clipește în Warlords of Draenor

Clipește în Warlords of Draenor

Vă prezentăm cu ochiul în Warlords of Draenor, o serie de referințe Blizzard la seriale, filme, romane sau personaje, ne va fi dor de ele.

banner_curiosities

Curiozități - Sfârșitul lumii

Sfarsitul lumii…

banner_curiosities

Trecuse mult timp de la apariția secțiunii Curiozități printre noi. De data aceasta se întoarce din mâna lui Khern și a lui alter Kurzik, un șaman care urmează să ne arate ce Sfârșitul World WarcraftVom vedea, de asemenea, insulele ascunse la sud-est de Tanaris, unde goblinii și pirații trăiesc fără să știe ceilalți.

De asemenea, ne cere să menționăm Dalak și postarea sa în forul oficial, deoarece se pare că a fost primul care a depășit „Bariera Albastră”. Deocamdată am rămas cu capturile de ecran ale lui Khern.

Dar lasă-l să ne explice el însuși.

Descoperirea lui April Fool's

vechiOuaaaaaaahm, ce vis. A dormi 17 ore pe zi nu poate fi bun ... Oricum, să vedem ce lucruri noi există în ultima vreme ... Eing? Căutați parteneri? Sunt un colț? O mătușă care citește înapoi? Un contor de echipă pentru a vedea cine are cel mai lung? Dar ... dar ... dar ... Aaaaaaaaaaanda, astăzi este 1 aprilie, ziua sfinților nevinovați din mare parte a lumii. Înțeleg deja totul!

Așa m-am regăsit joi. Ei bine, da, ca fiecare Aprilie 1, este sărbătorit în ziua sfinților nevinovați sau a lui April Fool (pentru americani), iar de la Blizzard nu le lipsește sau nebunii. În fiecare an au apărut glume despre modificări viitoare și, ca întotdeauna, îi voi cere lui Chromie să deschidă biblioteca, pentru a vedea ce schimbări s-au întâmplat în ultimii ani:

Trivia - ProntoTM

În această săptămână: repedeTM

banner_curiosities

Săptămâna aceasta vă aducem un articol despre binecunoscuta expresie a repede pe forumurile Blizzard. Să știi puțin despre această expresie.

Mulțumim Zäkum pentru că ne-ați trimis întrebarea poştă și puneți-ne să scriem acest articol pentru voi toți.

Curiozități - Umor: Cele 3 ramuri ale unui preot

În această săptămână: Umor: Cele trei ramuri ale unui preot.

banner_curiosities

Au trecut destul de multe săptămâni de când a fost publicată secțiunea de curiozități și am deschis secțiunea anul acesta cu un mic articol despre clasa preotului. Un articol pe un ton plin de umor pe care ni-l trimiteți elnathDupă cum ne spune el însuși, un coleg de la frăția sa a scris-o și vor să o împărtășească comunității. Deci, să mulțumim masklin pentru contribuția dvs.

Nu poți pierde CONCEPTE DE BAZĂ A PREOTULUI ȘI DIFERITELE SUCURSULURI DE TALENTE.

10 idei pentru o mină de moarte eroică

Mines of Death este una dintre acele temnițe iconice pe care, cel puțin pentru Alianță, le are un postgust special. Este prima temniță pe care am vizitat-o ​​personal și am fost înspăimântată și poate că a fost unul dintre lucrurile care m-au ajutat iremediabil la acest joc.
A merge într-o cavernă și a vedea o navă până la urmă este pur și simplu epic pentru cineva care abia începe să se joace.

Minele morții

O mulțime de jucători au creat în glumă o mișcare care i-a cerut lui Blizzard unii Minele morții eroice și în timpul BlizzCon 09 cu anunțul de Cataclism, ne-au surprins cu anunțul Minelor Eroice ale Morții și Castelul Darkfang.

A cerut Twitter care era favoritul și toți mi-ați răspuns că fără îndoială Minas de la Muerte (și pentru mine). În acest articol intenționez să surprind 10 lucruri care ar face Mines of Heroic Death. Nu înseamnă că oricare dintre acestea este real, sunt doar idei și că ar adapta temnița la designul actual de luptă al lui Blizzard.

Anomalus-post-exp-teorie-haos

Explicarea teoriei haosului: Anomalus

Anomalus-post-exp-teorie-haos Este bine cunoscut de toți (și dacă nu, marea majoritate) că Blizzard atrage foarte mult din contextele o gag's ale lumii WoW în curiozități din afara jocului, precum alte jocuri Blizzard precum Diablo sau Starcraft, lumea televiziunii sau cinematografiei, muzicii etc. Ei bine, astăzi vom vorbi despre teoria haosului, realizarea, teoria matematică și fizică pe care o voi explica mai jos:

 

Realizarea:

Realizarea constă în, înfrângere Anomalie en Nexus-ul (eroic) fără a distruge niciunul eșec. O realizare foarte complicată pentru cei care nu sunt foarte familiarizați cu teoria din spatele acestei realizări sau pentru cei cu puțin echipament; D

 

Teoria haosului:

Teoria haosului este un concept destul de cunoscut în matematică și fizică, unde se ocupă de anumite tipuri de comportamente, desigur, de sisteme dinamice imprevizibile.

Un sistem dinamic Este un sistem complex care prezintă o schimbare sau o evoluție a stării sale de-a lungul timpului. Comportamentul în starea menționată poate fi caracterizat prin determinarea limitelor sistemului, a elementelor și a relațiilor acestora. În acest fel, pot fi dezvoltate modele care urmăresc să reprezinte structura aceluiași sistem. Sistemele dinamice pot fi clasificate în:

  • Grajd: tinde în timp către un punct, sau orbită, în funcție de dimensiunea sa (atrăgător)
  • Instabil: celălalt scapă de atrăgători.
  • Haotic: manifestă cele două comportamente anterioare. Pe de o parte, există un atractor prin care sistemul este atras, dar în același timp, există „forțe” care îl împing de la el. În acest fel, sistemul rămâne limitat la o zonă a spațiului său de stare, dar fără a tinde spre un atractiv fix.

Nota: Un atrăgător este ansamblul către care evoluează sistemul după un timp suficient de lung. Pentru ca mulțimea să fie un atractiv, traiectoriile care sunt suficient de apropiate de acesta trebuie să rămână aproape chiar dacă sunt ușor perturbate. Geometric, un atractor poate fi un punct, o curbă, o varietate sau chiar un set complicat de structură fractală cunoscut sub numele de un atractiv ciudat. Descrierea atractorilor sistemelor dinamice haotice a fost una dintre marile realizări ale teoriei haosului.


Traiectoria sistemului dinamic în atragător nu trebuie să satisfacă nicio proprietate specială în afară de aceea de a rămâne în atragător; poate fi periodic, haotic sau de orice alt tip.

Una dintre cele mai mari caracteristici ale unui sistem instabil este că are o mare dependență de condițiile inițiale. Dintr-un sistem ale cărui ecuații caracteristice sunt cunoscute și cu condiții inițiale fixe, evoluția sa în timp poate fi cunoscută exact. Dar, în cazul sistemelor haotice, o ușoară diferență în aceste condiții face ca sistemul să evolueze într-un mod total diferit. Exemple de astfel de sisteme includ atmosfera Pământului, sistemul solar, tectonica plăcilor, fluidele turbulente și creșterea populației.

Pentru a clasifica comportamentul unui sistem ca fiind haotic, sistemul ar trebui să aibă următoarele proprietăți:

  • Trebuie să fie sensibil la condițiile inițiale.
  • Trebuie să fie tranzitiv.
  • Orbitele lor periodice trebuie să formeze un set dens într-o regiune compactă a spațiului fizic.

Sensibilitatea la condițiile inițiale înseamnă că două puncte dintr-un astfel de sistem se pot deplasa pe traiectorii foarte diferite în spațiul lor de fază, chiar dacă diferența în configurațiile lor inițiale este foarte mică.

Pentru cei neinițiați în matematică, numele „Teoria haosului” poate fi înșelătoare din două motive:

  1. Nu este neapărat o teorie, dar poate fi înțeleasă ca un câmp deschis larg de cercetare, care cuprinde diferite linii de gândire.
  2. Haos este înțeles nu ca o absență a ordinii, ci ca un anumit tip de ordine cu caracteristici imprevizibile, dar descriptibil într-un mod concret și precis. Adică: un tip imprevizibil de ordine de mișcare.

 

Aplicarea teoriei la realizare:

Cel mai bun mod de a face acest lucru este ca rezervorul să-l rezerveze pe Anomalus la capătul camerei de unde începe și, odată ce faza sa imună începe și invocă primele defecte, rezervorul se deplasează la câțiva metri distanță, iar restul grupului ( inclusiv meles) se deplasează la câțiva metri în spatele rezervorului, astfel încât defecțiunile vor deteriora doar rezervorul, care va primi în permanență cure. Dificultatea realizării este că, pe măsură ce trece mai mult timp, cu atât sunt mai mari daunele primite de tanc și cu siguranță de restul grupului.

Teoria haosului ne spune că este vorba despre diferitele tipuri de comportamente dinamice, adică Stabile, Instabile și în cele din urmă haotice, a căror evoluție depinde de timpul care trece de la momentul în care pornim sistemul stabil, până la sistemul haotic. În realizare, este aproape inevitabil să ajungem la un comportament haotic în timpul luptei și aici se reflectă întreaga teorie, care ne spune:

Haotic: manifestă cele două comportamente anterioare. Pe de o parte, există un atractor prin care sistemul este atras (în cazul nostru, rezervorul), dar, în același timp, există „forțe” care îl țin departe de ea.. În acest fel, sistemul rămâne limitat la o zonă a spațiului său de stat, dar fără a avea grijă de un atractiv fix.

În practică, astfel încât să înțelegem cu toții, este ca, așa cum am explicat anterior, tancul acționează ca un atractiv, adică un punct în care toate defectele își vor centra daunele haotice. Cu cât timpul de la Stable este mai lung, cu atât haosul final este mai mare. Pe scurt, cu cât luați mai mult timp pentru a le ucide, cu atât este mai mare probabilitatea de a nu reuși realizarea, din cauza morții certe.

Povești cu istorie: blestemul sângelui corupt

Acum câteva săptămâni, în această secțiune, am trecut în revistă istoria Leeroy Jenkins.

Astăzi vreau să vă povestesc despre un blestem epidemic care a devastat ținuturile continentului Azeroth la începutul jocului.
Sângele corupt a fost prima dintre bolile grave care a devastat orașele World of Warcraft. Până nu demult, odată cu evenimentul de ciumă, nu am putut vedea așa ceva.
Epidemia a început pe 15 septembrie în 2005, pe serverul american Silvermoon. Cu două zile mai devreme, pe 13, ușile Zul'Gurub fuseseră deschise ca parte a conținutului inclus în patch-ul 1.7.
Zul'Gurub este o temniță de raid de 20 de persoane situată la nord de Stranglethorn Vale. Șeful său final, Hakkar, este unul dintre zeii panteonului troll.

Hakkar Corrupted Blood

vikingi3

Northrend Nordic

vikingi3 Vă invit să faceți o călătorie rapidă înapoi în timp, când Blizzard a început să dezvăluie informații despre ceea ce ar fi Mânia regelui lich. Știrile despre Vrykul și Kvasir au plăcut foarte mult comunității și eu personal (și cred că toată lumea) a iubit ideea de a avea vikingi în World of Warcraft. Am putut observa cum Northrend este influențat de cultura nordică și chiar de tradițiile sale. De aceea intenționez să le adun asemănările aici.

En Ulduar avem și mai multe referințe la cultura nordică. Dacă găsiți ceva care mi-a scăpat sau aveți o idee interesantă de împărtășit, cred că vom fi cu toții încântați să-l auzim.

leroyjenkins

Povești cu istorie: Leeroy Jenkins

Cu acest tip de articol, intenționez să le spun unor jucători, lucruri care s-au întâmplat în trecut și care datorită repercusiunii lor în comunitate (sau chiar în joc în sine) merită să fie cunoscute.

Când am început să joc World of Warcraft, vedeam mulți jucători pe nume Leeroy sau Jenkins, dar habar nu aveam cine sau care era acest nume. Astăzi vom explica asta.

leroyjenkins

Leeroy Jenkins este pseudonimul lui Ben Schultz care a adoptat porecla „Leeroy Jenkins” ca un strigător în timpul unei bătălii „Starcraft” cu prietenii săi. Este, fără îndoială, unul dintre cei mai renumiți jucători din World of Warcraft din toate timpurile și protagonistul unui videoclip în care puteți vedea dezastrul pe care îl provoacă în ceea ce la acea vreme (era sfârșitul anului 2004) era una dintre temnițele mai delicate : Vârfurile Blackrockului: Superior.