Мы беседуем с Даниэлем Лакастой, создателем приложения Azeroth Trivial.

Мы беседуем с Даниэлем Лакастой, создателем приложения Azeroth Trivial.


Алоха! Guiaswow имел огромное удовольствие взять интервью у Дэниела Лакасты (Юми), создателя и разработчика приложения Azeroth Trivial.

Мы беседуем с Даниэлем Лакастой, создателем приложения Azeroth Trivial.

Для тех из нас, кому очень любопытно, расскажите вкратце о себе.

Что ж, тут особо нечего сказать, я обычный мальчик, мне нравится программировать, я страстно увлечен вселенной Азерота с тех пор, как познакомился с ней еще в 2006 году ... (как я иногда чувствую себя старым) и в течение нескольких месяцев Я уехал в Мадрид по работе, и правда в том, что я счастлив.

Как вы узнали о World of Warcraft? Как было твое начало?

Что ж, я открыл для себя World of Warcraft благодаря моему брату во время Burning с моим маленьким гномом-волшебником, хотя я поднял его только до 40 уровня. Затем я обнаружил друида, который стал моим главным до следующего дополнения, в котором я встретил Жреца. , это была любовь с первого взгляда, и она длилась до начала этого дополнения, когда я увидел Охотника на демонов.

С какими классами ты обычно играешь?

Что ж, в настоящее время я играю со своим Жрецом, которого я слишком привязан к нему, и с моим Охотником на Демонов, который развлекает меня так же сильно, как и в первый день в Азероте.

Какое было ваше лучшее время в World of Warcraft?

Мое лучшее время? puff сложный вопрос, я могу вам сказать, что Burning, поскольку, как говорится, старые времена всегда были лучше, и ощущение открытия чего-то нового и захватывающего не всегда возникает, но мне также очень понравился LK с его группой Ulduar или Pandaria с его группы, их эстетика, их пейзажи были чем-то, что мне очень понравилось, но теперь, когда я возвращаюсь к игре Demon Hunter, я должен вспомнить это и снова почувствовать это, тогда это конфликт чувств.

Какая банда и темница для вас лучшая и худшая?

Лучшая (как для меня, так и для многих) лучшая группа - это Ульдуар, его знания, боссы, столкновения, сценарии, все в целом.

Худшая группа для меня, и не потому, что она плохо сделана и отнюдь не скучная, а то, что мне не нравится, - это Snake Sanctuary Cavern, эти лифты тьф… в них слишком много ненависти.

Какой класс вы любите больше всего и какой класс вы больше всего ненавидите?

Как я уже упоминал ранее, это конфликт между Жрецом и Охотником на демонов, я не мог определиться ни с одним.

Больше ненависти? Я безмерно ненавижу Рыцаря Смерти, это класс, который мне никогда не нравился, и я не думаю, что он мне когда-нибудь понравится.

Что ж, теперь, когда вы знаете себя немного больше, как возникла идея сделать приложение Azeroth Trivial?

Что ж, правда - это не то, что однажды я мог бы встать и сказать: я собираюсь создать Азеротскую викторину. Это началось с идеи создать приложение о Warcraft, и после разговора с другом мы задали небольшой вопрос и ответ, который был слишком простым, но который мне лично понравился. Я повернул голову, чтобы сделать что-то большее ... большее, и постепенно идея изменилась, пока не стала такой, какой она есть сегодня.

В создании приложения вам поможет Наталья Ромеро (@inoxdesign) на темы иллюстраций. Расскажите, как вы познакомились, и он готов был передать вам кабель с приложением? Каково с ней работать?

Я знал Наталью до того, как начал заниматься мелочами, я знал ее работу, она мне нравилась, и я уже просил ее о нескольких вещах. Когда я хотел сделать что-то качественно, мне пришло в голову обратиться к ней и попросить у нее несколько дизайнов. Я говорил с ней об идее, которую я имел в виду, и вскоре мы начали работать вместе, я не мог вам точно сказать, как это произошло, и что касается работы с ней, мне приятно быть честным, мы очень хорошо работаем вместе и правда это то, что я в восторге

Много ли у вас сотрудников, чтобы сделать задачу развития и поддержки приложения более сносной?

Что ж, если мы рассмотрим любого человека, который дает мне отзыв о приложении, советы, ошибки или простые комментарии, которые приложение ему кажется, то да, у меня много соавторов, и всех тех людей, которые отправляют и голосуют вопросы, я считаю их соавторами.

Мы знаем, что помимо Натальи у вас есть соавторы, которые помогут вам с вопросами, но с проблемами программирования. Вы единственный или есть еще люди, которые с вами выбирают код?

Да и нет, позвольте мне объяснить, я программирую приложение самостоятельно, но помимо программирования кода приложения вам также необходимо запрограммировать сервер, базу данных и многое другое, и в этом случае более одного человека предлагали свою помощь. мне.

Приложение доступно в Google Play с 24 марта. Насколько хорошо было принято сообщество? Замечательно ли количество пользователей, играющих?

Расскажу небольшой анекдот:

До его запуска у меня была очень небольшая база бета-тестеров, которые дали мне отзывы и сказали, что это нормально, это работает плохо, и мы подготовили небольшую версию перед ее выпуском. Что ж, вроде все идет гладко и все работает хорошо, настал день, и приложение увидело свет, что случилось? Что ж, по мере того, как количество людей, тестирующих его и различные устройства, увеличивалось, начались ошибки и сбои серверов, и вам не хотелось бы оказаться на моем месте в тот день. Зачем я тебе это говорю? Потому что, несмотря на то, насколько плохо и насколько хорошо это сработало в тот день, это зависит от того, какими глазами вы на это смотрите, люди понимали, что мы находимся на небольшой стадии бета-тестирования, что мы совершали свои ошибки, и более одного обратились, чтобы помочь нам и исправить эти ошибки И по правде говоря, у меня очень хорошие воспоминания о тех днях (несмотря на то, что мне приходилось исправлять ошибки, пока я не увижу первые лучи солнца в окно)

На данный момент iOS (iPhone / iPad), к сожалению, не имеет этого замечательного приложения. В будущем пользователи этой системы смогут им пользоваться или им придется подождать еще немного?

К сожалению, пользователям iOS придется подождать немного дольше, есть еще много ошибок, которые нужно исправить на Android, и пока у нас не будет стабильная версия, нам придется подождать.

Будут ли в будущем новости и дополнения?

Всегда есть новости, и мы постоянно добавляем что-то новое, некоторые быстрее, другие медленнее, но всегда пытаемся улучшить приложение.

Если пользователь приходит и говорит мне: «Эй, мы, девочки, тоже знаем о Лоре и названиях, которые я хотел бы видеть также в женском роде», это идея, которую я записываю, и в будущей версии я хочу реализовать Это. У нас есть небольшой список задач, которые нужно реализовать, и в этот список мы добавляем то, что пользователи комментируют, некоторые из них могут быть реализованы, другие нет, но всегда делаются хорошие заметки.

Я собираюсь дать вам небольшой предварительный просмотр: очевидно, что комментирование означает, что да, в следующей версии вы можете изменить и выбрать, что вы мужчина или женщина, чтобы различать титулы, мы реализуем больше достижений, титулов, аватаров, система привязки в играх, рейтинг людей, задающих вопросы, и магазин, где можно купить аватары или бонусные титулы за игровую валюту. Есть еще много идей, но они сохранены, чтобы оставить шумиху.

Есть ли у вас в планах еще какие-то проекты, помимо Azeroth Trivial?

В его голове всегда больше проектов, но каждый день у него есть часы, которые нужно выполнить.
На то, что другие мои приложения, которые я поддерживаю, и моя личная работа уже отнимают слишком много часов, и теперь я нахожусь на вершине, так что у меня есть идеи, да, но это всего лишь идеи.

Ну, я не думаю, что оставил что-то в стадии разработки! Большое спасибо за то, что позволили нам встретиться с вами, предоставить нам это интервью и дать вам табарру изо дня в день 😛 Если вы хотите что-то прокомментировать или высказать что-то, это ваш момент (я даю вам микрофон, хахахаха) 😛

Что ж, мне нечего сказать правду, кроме как поблагодарить людей, которые помогают и вкладывают свою песчинку, помогая этому небольшому проекту расти, всем, кто сотрудничает и комментирует все, что они видят в приложении, которое может Чтобы улучшить ситуацию, помогут и комментарии, и негатив, конструктивная критика всегда приветствуется.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.