Повышение класса в Cataclysm: Death Knight

Как мы и ожидали, у нас уже есть первый предварительный просмотр изменений, которые будут внесены в класс. Рыцарь смерти en Катаклизм. Эти изменения были опубликованы Blizzard и проясняют намерения дизайнеров классов относительно этого класса. Обратите внимание, что эти изменения являются предварительными, и что-то может (и будет) измениться на этапе бета-тестирования Cataclysm.

banner_changes_cataclysm_dk

Кроме того, я рекомендую вам регулярно посещать эту статью, поскольку мы будем обновлять ее по мере появления дополнительной информации о Рыцарях смерти. Обычно они отвечают на вопросы пользователей, чтобы прояснить или раскрыть еще несколько вещей.

Это наиболее значимые изменения класса:

  • Вспышка (доступно с 81 уровня): Вспышка заразит цель Ледяной лихорадкой и Кровавой чумой без рунических затрат;
  • Некротический удар (уровень 83): Некротический удар - это новая атака, которая наносит урон и применяет эффект, который поглощает количество исцеления в зависимости от количества урона, нанесенного CoM;
  • Темный симулякр (уровень 85): Рыцарь смерти атакует свою цель и применяет эффект, который позволяет ему создать копию следующего заклинания, наложенного его противником, позволяя CdlM наложить то же заклинание.
  • Бонус мастерства - поглощение исцеления: Когда они исцеляются, они получают дополнительный эффект, который поглощает урон.

Остальную информацию вы сможете найти после прыжка.

В World of Warcraft: Cataclysm мы будем вносить множество изменений и дополнений в таланты и способности для каждого класса. В этом превью у вас будет возможность узнать о некоторых изменениях, которые мы запланировали для рыцаря смерти; Кроме того, мы предоставим вам обзор некоторых новых способностей и талантов, а также обзор новой системы мастерства и того, как она будет работать с различными характеристиками талантов.

Новые способности рыцаря смерти

Вспышка (доступно с 81 уровня): Вспышка заразит цель Ледяной лихорадкой и Кровавой чумой без рунических затрат; это позволит рыцарям смерти быстро применить свои болезни в ситуациях, когда им нужно сменить цель или когда их болезни были развеяны.

Некротический удар (уровень 83): Некротический удар - это новая атака, которая наносит урон и применяет эффект, который поглощает количество исцеления в зависимости от количества урона, нанесенного CoM; Например, представьте, что CoM может выбирать между атакой своей цели, чтобы нанести 8,000 единиц урона с помощью способности, или нанесением 6000 единиц урона с помощью Necrotic Strike, в дополнение к применению дебаффа, который поглотит 4000 единиц исцеления; Эта способность мгновенно наносит меньший урон, но требует большего исцеления в долгосрочной перспективе, чтобы цель полностью восстановила здоровье.

Эта новая способность призвана вернуть часть игрового опыта, который был, когда рыцарь смерти мог рассеивать периодические лечебные эффекты; Кроме того, это дает классу больше возможностей для PvP без необходимости копировать эффекты стиля Mortal Strike.

Темный симулякр (уровень 85): Рыцарь смерти атакует свою цель и применяет эффект, который позволяет ему создать копию следующего заклинания, наложенного его противником, позволяя CdlM наложить то же заклинание. В отличие от Spell Reflection, Dark Simulacrum не отменяет произнесенное заклинание; в общем, если они не могут отразить заклинание, они также не смогут его скопировать.

Изменения в системе рун

В целом, мы довольны тем, как работает система рун; тем не менее, мы планируем внести некоторые изменения в механику, которые в конечном итоге помогут сделать CoM менее ограниченным. Здесь мы объясняем причины, на которых основаны эти изменения, а также объяснение того, как работает новая система.

  • В текущей системе рун, если руна не используется, ToC теряет возможность нанести больший урон; для сравнения, разбойники проводят большую часть своего времени с низким уровнем энергии, и если они не могут использовать свои способности в течение нескольких секунд, эта энергия накапливается и может быть использована позже, сводя к минимуму чистые потери, вызванные прерыванием.
  • С другой стороны, руны рыцаря смерти нельзя использовать, пока они не будут полностью доступны; Если CdlM тратит несколько секунд, не тратя ни одной из доступных ему рун, то этот ресурс потрачен впустую. Поскольку CdlM постоянно нажимает свои кнопки, добавление новой механики к классу может быть затруднительным, поскольку у игрока нет глобальных периодов восстановления, доступных для их использования; Поэтому мы не можем предоставить вам дополнительные ресурсы или снизить стоимость ваших факультетов, поскольку у вас нет времени на их использование; не запускать атаку разрушительно, и невозможно накопить ресурсы для их запуска только в тот момент, когда они наиболее полезны.
  • Вдобавок каждая способность рыцаря смерти имеет мало влияния сама по себе, в результате чего большинство атак CoM воспринимаются как очень слабые; аналогично вращение рыцаря смерти легче зависит от задержки или из-за того, что вращение игрока немного рассинхронизировано; Иногда кажется, что CoM не могут воспользоваться своей уникальной механикой ресурсов и, следовательно, не так уж интересны.
  • Новая система рун изменит способ регенерации рун, и вместо того, чтобы «заполнять» руны одновременно, они будут заполняться последовательно. Например, если вы используете две руны крови, первая заполнится до того, как начнет заполняться вторая; то есть у них будет набор из трех рун, заполняющихся каждые десять секунд, вместо шести отдельных рун, заполняемых каждые десять секунд (ускорение заставит руны заполняться быстрее). С другой стороны, у них будет три руны, и каждая из них будет заполнена до 200% (что позволит им иметь больший объем памяти), вместо шести, и каждая будет заполнена на 100%.
  • Поскольку это серьезное изменение в механике Рыцаря Смерти, нам нужно будет сбросить многие из текущих способностей в классе; например, каждая способность должна наносить больший урон или быть более значительной, поскольку CoM будет получать меньше ресурсов за каждую единицу времени; Кроме того, нам придется снизить стоимость некоторых факультетов.

Смена талантов

Теперь мы рассказываем вам о некоторых изменениях талантов, которые мы планируем внести в Cataclysm. Этот список не является исчерпывающим, но мы надеемся, что он дает вам представление о том, что мы запланировали для CoM в отношении эффективности трех специализаций.

  • Одно из самых важных изменений, которые мы внесем, - это преобразование дерева крови в специальное дерево танков. В целом, мы считаем удачным наличие трех деревьев для танкования; однако в этом больше нет необходимости, поскольку у нас есть система двойной специализации; Кроме того, текущий дизайн не очень совместим с пассивными бонусами мастерства для деревьев талантов, которые мы хотим включить (подробнее см. Ниже), и мы предпочитаем тратить свое время на настройку и балансировку дерева танков, а не на то, чтобы танки задавались вопросом, выбрали ли они «правильное» дерево.
  • Мы считаем, что Кровавое дерево лучше всего подходит для танковой роли; Нечестивое дерево занимало хорошую нишу со своими болезнями, магией и властью над своими питомцами; Frost теперь воспринимается как сплошное дерево с двумя оружиями, с уроном Frost и приемлемым контролем толпы; Ниша Крови была самовосстанавливающейся, что делало ее подходящим деревом для танков, а также для мощных ударов оружия, которые можно было легко перенести на Frost и Unholy.
  • Мы планируем перенести забавные и интересные танковые способности на Кровавое дерево; Например, таланты «Кровь вампира» и «Воля некрополя», скорее всего, останутся там, где они есть, но талант «Костяной щит» переместится с нечестивого дерева.

Пассивные бонусы мастерства для деревьев талантов

Кровь
Снижение урона
месть
Исцеление Поглощение

Мороз
Урон в ближнем бою
Ускорение ближнего боя
Руническое производство энергии

Нечестивый
Урон в ближнем бою
Урон от рукопашного боя и критических попаданий заклинаний
Повреждение болезнью

Исцеляющее поглощение: когда они исцеляются, они получают дополнительный эффект, который поглощает урон.

Генерация рунической энергии: Этот будет работать так, как следует из названия, а новая система рун сделает генерацию рунической силы более привлекательной.

Ущерб от болезней: Нечестивые рыцари смерти смогут извлечь больше из своих болезней, поскольку они являются неотъемлемой частью стиля игры этого древа талантов.

Месть: Это механика, которая гарантирует, что урон танка (и, следовательно, его угроза) не останется позади, поскольку классы DPS получают улучшения вооружения на протяжении всего расширения. Для всех спецификаций танков в качестве второго пассивного бонуса в дереве талантов будет доступна Месть.

Каждый раз, когда танк поражен, Vengeance будет давать ему суммирующийся бафф силы атаки, равный 5% от нанесенного урона, до максимум 10% от количества здоровья персонажа без баффов; в битвах с боссами мы предполагаем, что у них всегда будет бонус силы атаки в размере 10% от количества их здоровья. Стоит отметить, что когда мы говорим о бонусах 5% и 10%, мы предполагаем, что они вложили 51 очко талантов в дерево крови, и, следовательно, эти значения будут ниже на более низком уровне.

Помните, что вы получите это преимущество только в том случае, если вы вложили большую часть своих очков талантов в дерево крови; то есть, с этим баффом не будет ни Мороза, ни Нечестивых рыцарей смерти. Vengeance позволит нам создавать танковое вооружение аналогично тому, как мы это делаем сегодня, что означает, что оно будет иметь некоторую статистику DPS, но, по большей части, это будет статистика, ориентированная на выживание; Оружие друидов, даже танки, обычно имеют более высокие характеристики DPS, поэтому их бонус к мести, вероятно, будет ниже; однако наша общая цель - чтобы все четыре танка наносили одинаковый урон в секунду при танковании.

Мы надеемся, что вам понравился этот предварительный просмотр, и ждем ваших комментариев и предложений по нему. Обратите внимание, что эта информация может быть изменена по мере продолжения разработки Cataclysm.

Опубликовать править

Вот некоторые пояснения:

  • Мы хотим предоставить Фросту стиль двуручного оружия, поскольку мы понимаем, что питомцы - это дополнение. Мы думаем, что нам нужно спроектировать пространство для этого теперь, когда нам не нужно поддерживать Frost to Tank. Мы работаем над тем, чтобы сделать Фроста ветвью двуручного оружия, не волнуйтесь.
  • Sprout полностью бесплатен, с перезарядкой в ​​одну минуту. Он не предназначен для полной замены Plague Strike и Icy Touch.
  • Мы еще не уверены, как управлять присутствием. Мы знаем о проблемах Рыцарей Смерти Крови, играющих с Присутствием Мороза, и Рыцарей Смерти Мороза, не играющих с Присутствием Мороза. Мы можем переименовать объекты присутствия или предпринять другие действия.

Я объясню механику рун лучше. Как только вы увидите это в действии, это довольно легко понять.

Сосредоточьтесь на рунах крови. Большое изменение заключается в том, что руна №2 никогда не начнет заполняться, пока не заполнится руна №1. Он всегда будет заполнять 1, а затем 2. Сегодня можно заполнить 1 и 2 одновременно.

В Cataclysm, когда вы убиваете вещи, вы используете руну 1. Тогда любой лишний «красный» на руне 2 снова заполнит руну 1. Если оба заполнены, вы можете сразу использовать две руны крови. Но после этого сначала заполнится руна 1, а затем руна 2. Для чего это помогает, представьте, что руна 2 является второстепенным резервуаром.

Для вас это будет звучать так, как будто мы замедляем атаки CoM, и это в некоторой степени. Это часть того, чего мы пытаемся достичь. Мы можем дополнить те навыки, которые используют глобальное время восстановления, такими вещами, как бесплатные навыки или навыки рунической силы, или, может быть, это даст нам возможность добавить таланты, которые ускоряют восполнение рун. Однако помните, что медленные атаки могут нанести больший урон. Вместо того, чтобы рыцари смерти бить быстро, как разбойники, они будут бить медленнее и сильнее, как воин. Это образ Рыцаря Смерти у многих игроков. Разумеется, двойной хват будет бить быстрее.

Попробую другое сравнение. Представьте, что все способности разбойника стоят 100 энергии. Им придется подождать, пока они получат 100 единиц энергии, а затем немедленно использовать атаку, чтобы не тратить впустую энергию будущего. Вот как сейчас работает CoM, за исключением того, что у них есть 6 рун, за которыми нужно следить. А теперь представьте того же разбойника, но все его способности стоят 50 энергии. Если он совершает атаку, когда у него 60 энергии, он потребляет 50, но у него остается 10 для следующей атаки. Вот как мы хотим, чтобы CdlM работал.

Если это все еще не имеет для вас смысла, тогда сосредоточьтесь на том опыте, который будет, то есть у вас будет больше корта, чтобы дышать в вашей ротации, и вам не придется нажимать кнопки каждую глобальную перезарядку. Если вы не используете хит во второй раз, когда он доступен, это немного лучше, потому что дополнительный депозит сэкономит дополнительные ресурсы, а не тратит их зря. Однако вы по-прежнему будете нажимать много кнопок. Мы сохраним двойные рунические удары, Руны Смерти и множественные болезни и все остальное. Мы должны внести некоторые изменения в некоторые навыки, чтобы приспособиться к изменениям в ресурсах, но это не то, что нельзя не узнать.

Мы даже не уверены, что CoMs больше нуждаются в Runic Strike. Если он выживет, мы сделаем его мгновенным хитом. Но если мы сделаем его мгновенным попаданием, оно не будет сильно отличаться от существующих попаданий, поэтому мы сможем выполнить ротацию танка без него.

GC, значит ли это, что для основных кулдаунов руны не нужны? Вместо этого, увидим ли мы такие вещи, как удушение, костяной щит, ярость вурдалака и вещи, которые требуют рунической силы или просто бесплатны? Было бы невероятно неприятно использовать такие длинные кулдауны.

Я не думаю, что мы можем сделать все, что стоит рун. Управлять будет очень сложно. Если бы я имел право голоса, некоторые из них будут обладать рунической силой, а некоторые будут бесплатными. Если мы переместим «Костяной щит» на «Кровь», то это может быть хорошо в качестве рунического режима, поскольку это то, что вы делаете до того, как исчерпаете себя, но нам нужно немного больше поработать над ветвями талантов, прежде чем мы действительно сможем отреагировать на это.

Источник: Американские форумы


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.