Мнение: Об изменениях в ДК от MuyOscuro

Banner_opinion_dk

Очень вероятно, что вы следите за изменениями класса Рыцарь смерти для Cataclysm и теперь у нас есть мнение тех, кто играет класс о последствиях, которые могут иметь эти изменения. Поэтому мы просим вас использовать систему голосования статей, чтобы оценить статью Очень темно объективно

Если вы еще не видели, что ждет Рыцарь смертиобязательно проверьте изменения, которые должны произойти. Мы продолжим публиковать ваши мнения, и, если вы осмелитесь, вы можете посмотреть, как участвовать в этом мнений классов.

Хорошо я Очень темно А вот мое мнение об изменениях в Рыцаре Смерти.

О его новых навыках

Вспышка (уровень 81): Outbreak заражает цель Frost Fever и Blood Plague без рунной стоимости. Эта способность позволяет рыцарям смерти быстро применять болезни при смене целей или когда их болезни были развеяны.

Некротический удар (Уровень 83): Некротический удар - это новая атака, которая наносит урон от оружия и применяет дебафф, который ослабляет количество исцеления в зависимости от нанесенного урона. Возьмем для примера, что рыцарь смерти может выбирать между нанесением 8000 р. нанести урон непосредственно определенной способностью или нанести 6000 урона. урон и подушка 4000. последующие исцеления с помощью Necrotic Strike; Это меньший удар, но для полного восстановления здоровья цели потребуется больше исцеления.

Эта способность направлена ​​на восстановление части предыдущей сущности рыцарей смерти, которая со временем может рассеивать лечебные эффекты (SeT). Это также дает классу немного больше полезности в PvP без фактического копирования типа эффекта Mortal Strike.

Темное олицетворение (Уровень 85): Рыцарь Смерти поражает цель, нанося дебафф, который позволяет Рыцарю Смерти скопировать следующее заклинание противника и применить его. В отличие от отражения заклинаний, Темное олицетворение не отменяет следующее заклинание. В общем, если вы не можете отразить способность, вы также не сможете ее скопировать.
Правда, проанализированная за 2 часа и несколько раз перечитанная, создается впечатление, что все они ориентированы в области pvp. Давайте посмотрим на них по очереди.

ВспышкаВозможно, это единственное, что можно отнести к определенному использованию pve, поскольку он позволит нам уничтожить обоих вредителей за один удар. Это даст нам, что в мультипуллах всего с 2 кнопками мы можем иметь всех врагов с вредителями вместо того, чтобы нажимать 3, как раньше.
Очень значительное улучшение для поля pvp, которое позволяет нам получить достаточно энергии Gdc (Global Reload Time), используя единственную способность, чтобы использовать чуму на нашей цели.

Некротический удар, Я вижу только pvp-утилиту для этого, так как я не вижу, чтобы я мешал боссу исцелить 4000 единиц урона, если, возможно, в конкретном боссе это могло бы быть использовано, но сегодня моменты можно пересчитать по пальцам рук, где мы могли бы использовать эту способность в pve.
С другой стороны, это умение, которое даст много пользы в pvp, хотя, как они указывают, он нанесет меньше урона, чем другой удар, но добавление этого урона сделает его очень интересным ударом.

Темное олицетворениеЭтот навык я читал чаще всего, и после его перечитывания возникли новые сомнения.

Для начала и, очевидно, по незнанию, мне кажется, что это способность в 95% pvp, поскольку, как указано, мы сможем копировать только те заклинания, которые могут быть отражены, что исключает, если не все 90% заклинаний. боссов собрания. Сделать эту способность малопригодной для рейдов или совсем не использовать ее. Возможно, в отношении левео или так называемого фарма она имеет некоторую полезность, но я не считаю ее более полезной, так как я не думаю, что в катаклизме мы можем использовать эту способность против боссов столкновений, хотя это то время покажет.

Даже в этом случае для pvp я не вижу чего-то бесконечно полезного, хотя сначала это может показаться таковым. Анализируя это, мы видим, что вы должны нанести урон противнику, и как только он его нанесет, следующее заклинание, которое он наложит, будет тем, которое мы скопируем, с акцентом на то, что это заклинание может быть отражено, что уже означает, что оно может быть только заклинание cc или повреждение, добавляя аналог, который раньше мы должны были применить повреждение. Убедившись, что если другой человек "опытен", он видит, что следующая вещь, которую он бросит, будет скопирована dk.

Мы собираемся сделать это, как только механика этой способности будет немного известна и будет принято дополнение, чтобы предупредить, что дебафф был наложен, что следующая вещь, которую вы бросите, будет скопирована, в большинстве случаев то, что будет скопировано, будет заклинанием меньшего вклада, который имеет этот класс.

Когда я становлюсь старше, возникает много других сомнений, например.

- По урону, позволяющему копировать заклинания:

Будет ли этот урон, который заставит нас скопировать заклинание, будет «рассеянным»?
Продлится ли это на противнике, или это будет продолжаться до тех пор, пока мы не скопируем заклинание?

-О заклинании, когда-то скопированном:

Если это заклинание, нужно ли его произносить, или оно будет мгновенным?
Какого размера будет эта копия? Это будет 1 использование, и мы его потеряем? Можем ли мы использовать его в течение x времени?
Будучи заклинанием, будем ли мы копировать его с «бонусами» человека, которому мы его скопировали, чтобы при последующем использовании оно нанесло «приемлемый» урон?

Короче и повторяю все по незнанию и по первому впечатлению. Это кажется очень хорошей способностью, но, анализируя ее, я думаю, что она не будет слишком хорошей, поскольку ее балансировка в среде pvp приведет к тому, что в Pve, если она еще не особенно полезна, она не нанесет большого ущерба.
Но эй, не все должно было быть плохим впечатлением, поскольку в отличие от новых способностей, которые действительно оставили у меня впечатление, что я больше всего ориентирован на pvp, изменение в отношении рун, хотя и озадаченное, кажется чем-то, что дает больше играйте с классом, когда дело доходит до конфронтации на ходу.

Это изменение, по словам разработчиков, также избавит рыцаря смерти от необходимости осознавать, что теряет ротацию, и что, совершив в ней неудачу, вы потеряете большое количество урона в секунду, что облегчит использование класса для человек, который не так хорошо разбирается в ротации.
Нам нужно будет увидеть, как навыки перестроятся после этого изменения, поскольку, как сообщалось, многие из них придется изменить, чтобы приспособиться к этой новой системе.

Смена талантов

И мы подходим к очень конфликтной смене талантов, после которой наша ветвь крови становится исключительно танковой. Многие люди были расстроены, прочитав это изменение в личном плане, как и многие другие рыцари смерти, я хорошо это вижу в том смысле, что рыцарь смерти в настоящее время был несколько «обездоленным», когда дело касалось танкования, поскольку он страдал гораздо меньше физически уменьшение урона, чем у других классов, таких как Паладин или Воин, что делает исцеление рыцаря смерти у некоторых боссов тяжелым испытанием для целителей.
После этого изменения разработчики хотят сосредоточить все таланты танков на этой ветке, чтобы позволить рыцарю смерти быть танком «с такими же преимуществами», хотя в результате этого изменения все ветки претерпят модификации, поскольку чисто танковые таланты будут все в ветке крови.

Пассивные бонусы мастерства

Наконец, мы подошли к бонусам пассивного мастерства для деревьев талантов.

Именно здесь я нахожу одну из тех, которые, с моей точки зрения, будут одной из механик, которые обещают быть более «интересными» в танке «Рыцарь смерти», и именно исцеляющее поглощение, которое заставляет, когда мы исцеляем себя с помощью наших способностей, мы выиграть эффект смягчения урона относительно этого исцеленного урона.

Про фрост мало что можно сказать о том, что у нас есть сейчас, он будет ориентирован как преимущественно на ветвь дпс с двумя одноручными оружиями, хотя, как они уже уточнили, он не будет сосредоточен только на них, позволяя делать дпс также двумя руками с оружием, как сейчас.

И профана из того, что видно, его ориентация сохранится, как и сейчас.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.