Мнение: Об изменениях в ДК для Газы

Banner_opinion_dk

Очень вероятно, что вы следите за изменениями класса Рыцарь смерти для Cataclysm и теперь у нас есть мнение тех, кто играет класс о последствиях, которые могут иметь эти изменения. Поэтому мы просим вас использовать систему голосования статей, чтобы оценить статью Сектор Газа объективно

Если вы еще не видели, что ждет Рыцарь смертиобязательно проверьте изменения, которые должны произойти. Мы продолжим публиковать ваши мнения, и, если вы осмелитесь, вы можете посмотреть, как участвовать в этом мнений классов.

Здесь у нас есть мнение автора Сектор Газа, Танк восприятия рыцаря смерти с сервера Dun-Modr. Помимо того, что он является автором Unholy DPS Death Knight Guide и Tanking with a Blood Death Knight.

«Я смотрю на ветку« Защита »и завидую всем крутым инструментам, которые у них есть, чтобы помочь своему танку, как DK я должен выбирать таланты танка из моря талантов DPS». Мне понравилась эта фраза из Ghostcrawler в ожидании прогресса изменений классов, я думаю, что это именно то, что думают многие Рыцари Смерти. Теперь у нас есть возможность танковаться с любой ветвью талантов более или менее платежеспособным способом, хотя всегда есть один, который выделяется среди других (в настоящее время Кровь). Я согласен с Blizzard, эксперимент прошел хорошо, но это палка о двух концах, мы можем быть танками в любой ветке, но нам не хватает специализации, которая нравится воинам или паладинам, с веткой, посвященной исключительно танкованию.

Кровь как танковая ветка, а мороз и профан?

Одним из главных изменений в Cataclysm станет исчезновение Кровавого бойца и танка Frost and Unholy. Некоторые защитные таланты из ветвей Нечестивости и Мороза будут перенесены в ветвь Крови (например, Щит костей), давая Рыцарю смерти больше инструментов для работы с танком, следовательно, ветки Мороза и Нечестивости обязательно получат способности ДПС, которые в настоящее время находятся в Ветвь крови. Помните, что некоторые таланты исчезнут и станут пассивными способностями.

Удаление различных текущих сборок предполагает, что Blizzard хочет, чтобы каждая ветка имела специализацию в зависимости от среды или роли. Мы знаем, какая кровь будет для танка, возможно, Frost будет лучшим для PvE, а Unholy для PvP. То, что они лучшие в моей гипотезе, не означает, что они единственные. На самом деле, я не могу представить рейд без Рыцаря Смерти, который дает положительный эффект. Эбонитовый разносчик чумы.

Blizzard может не захотеть этого, но вместо этого морозная ветвь используется для ношения 2-х одноручных видов оружия и оскверняет ее, чтобы использовать двуручное оружие. Я думаю, что последний вариант будет лучшим.

В любом случае, я думаю, нам еще нужно знать много информации, прежде чем мы сможем увидеть, куда пойдет каждая из трех веток.

Новые возможности

Вспышка: Ростки означают подвижность и скорость. В настоящее время каждый раз, когда Рыцарь Смерти начинает битву, он должен инициировать ритуал Ice Touch и Scourge Strike, чтобы заразить свою жертву и оттуда начать свое вращение. Outbreak позволит нам начать с самого начала с мощных атак, таких как Ravage или Plague Strike. Это принесет нам пользу не только в том, чтобы быстрее наносить урон отдельной цели, но и в области AoE.
Логично, что вспышка бесплатна, а ее короткий период восстановления позволит вам не использовать слабые атаки столько раз, сколько Touch of Smell и Strike of the Plague.

Некротический удар: Кто-нибудь помнит, когда Plague Strike вовремя удалил лекарства? Какое хорошее время, когда мы удалили лечение друидов в PvP, но они удалили его, поскольку это была довольно явная антиклассовая способность. Теперь в Cataclysm Blizzard хотела вернуть сущность этой способности рыцарям смерти.

Новый навык Necrotic Strike, несомненно, станет мощным союзником в PvP-окружении, как и яд Пикаро или Смертельный удар дель Герреро, но лучше по функциям, но не по эффективности. В своей функции он будет поглощать ряд лекарств, то есть исцеленная цель не получит лечения, как если бы это произошло с ядом или способностями воина, наоборот, возможно, в битве, пораженный Некротическим ударом, получает в длительное время более эффективное лечение, чем то, на которое действует Mortal Strike, это будет зависеть от того, как долго длится дебафф Necrotic Strike, можно ли его развеять и можно ли использовать без перезарядки.

Темный макет: Новая и забавная способность, ее использование в PvP будет бесконечным и очень важным для любого заклинателя, когда они увидят дебаффо на своем экране, они будут больше одного раза думать о том, какую способность использовать, потому что это повлияет на них так же, как они повлияют на Рыцаря Смерти. Я уверен, что это будут очень забавные ситуации.

Его использование в PvE будет несколько ограничено. Самые мощные заклинания боссов не отражаются по правилу, поэтому их нельзя скопировать и разыграть с помощью этой новой способности. Я говорю, например, о дыханиях Синдрагосы, Сартариона, Малигоса или любого дракона, который утверждает, что он сам Смертокрыл. Если они будут полезны в второстепенных заклинаниях, таких как Ледяные стрелы Шепчущей леди.

Но я полагаю, его единственная функция не будет заключаться в том, чтобы нанести урон врагу с тем же умением, которое он бросает в нас. В PvE, возможно, есть боссы, которым требуется эта способность, как это произошло в Черном храме. Если кто-то из вас создал Реликварий душ, вы помните, что воин использовал свое отражение заклинаний, чтобы вернуть способность врагу, и, таким образом, он получил собственное лекарство. Представьте себе ситуацию, когда босс бросает способность «Наносит 50,000 50 единиц урона и вызывает потерю 2% брони». Рыцарь смерти сможет вернуть это врагу, у двоих будет такое же предубеждение, но другой танк может спровоцировать врага, и мы получим большой урон боссу, съев его собственные способности.

Система рун

Я думаю, что новую систему рун никто не понял с первого чтения. Я, конечно, не знаю, поэтому читал несколько раз.
Цель Blizzard с этим изменением состоит в том, чтобы избежать того, чтобы рыцари смерти нажимали кнопки, чтобы не терять ни секунды, в настоящее время, если руна заряжена и мы не используем ее, мы теряем урон, и это не приносит нам пользы. все. С новой системой спам кнопок не будет таким преувеличенным, как сейчас, и будет медленнее, поскольку руны одного цвета никогда не будут перезагружаться одновременно. То есть, если я потрачу две руны холода, вторая, которую я потратил, не начнет регенерировать, пока первая уже не будет.

Некоторые подумают, что это замедляет урон Рыцаря Смерти или ослабляет систему рун. Нет, не будет, во-первых, будет облегчением не тратить все боевые кнопки, во-вторых, это даст нам больше времени для использования Рунической силы, так как будет больше пауз в ротации и Blizzard. уже сказал, что хочет добавить больше навыков, которые стоят Рунической Силы. В-третьих, ДПС найдет возможность заполнения рун быстрее (всегда выполняется предположение, что пока первая руна не будет заполнена, вторая не начнет заряжаться) и, в-четвертых, текущие способности, такие как Ravage или Strike. чумы в Cataclysm либо нанесет больше урона, либо будет стоить меньше рун.

Лично мне эта система нравится, но как танк меня беспокоит регенерация рун, но пока мы не увидим, какие навыки будут стоить только рунической силы, а не рун, поскольку сейчас мы мало что можем сказать. Предположительно защитные способности, такие как Кровь вампира или Щит костей, перестанут использовать руны, чтобы потреблять только Руническую силу.

Пассивные бонусы мастерства

Кровь

Исцеляющее поглощение: Я люблю это, я просто люблю это. Кажется идеальным, что собственное исцеление (особенно с помощью Death Strike) используется как поглощающее оружие. Еще неизвестно, будет ли это фиксированная сумма или она будет варьироваться в зависимости от собственного лечения, и избыточное лечение также будет учитываться, но факт способности поглощать урон, полученный нашими собственными лечениями, кажется мне отличной новостью для Танков. Рыцари смерти, будет много ситуаций, где бы они ни были действительно полезны, боссы, где они заставят лекарей замолчать, фазы, в которых лечения не существует, отличные удары, в которых мы можем помочь смягчить ... Я вижу большой успех и отличные новости для танка DK в этом пассиве бонус.
Существует мало мнений о Revenge, это будет способность любого танка, простая механика, чтобы не было ужасных различий между DPS и танками, особенно из-за генерации угрозы.
Я хорошо вижу механику, но меня беспокоит генерация агро, перед тем, как получить новый Frozen Strike, мы потели кровью, чтобы добавлять его быстро и стабильно. Я надеюсь, что не только месть служит для улучшения агро, но и Blizzard дает нам рыцарям смерти поколение аггро, устойчивое и приличное начальное, соответствующее другим классам. Сейчас новый Ice Strike - тупица, но, боюсь, в Cataclysm так не останется.

Мороз

Генерация рунической энергии: Этот пассив согласуется с новой системой рун, Blizzard, похоже, хочет дать больше возможностей рунической силе, и здесь у Морозных рыцарей смерти будет преимущество в том, что они смогут использовать больше рунической силы, чем любой другой класс.

Нечестивый

Ущерб от болезней: Болезни - это флагман Нечестивости, они всегда были, умудряясь еще больше увеличить его урон. Этот пассив обещает быть действительно мощным в устойчивом AoE-уроне или в повреждении отдельной цели, где, например, она много движется, и мы не можем поразить ее с желаемой частотой, у нас всегда будут болезни, которые будут продолжать наносить урон. Кроме того, другое пассивное умение говорит: «Урон, нанесенный критическими ударами в ближнем бою и заклинаниями», возможно, что болезни могут быть критическими с талантом или грифоном, а не как сейчас, когда они могут быть только через бонус притяжения.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.