Первые разъяснения по новой системе рун CdlM

Ghostcrawler заметил, что механика рун, представленная в Cataclysm, немного сбивает с толку. Итак, ни краткий, ни ленивый, он написал один из своих длинных постов, чтобы объяснить нам, и, используя простые аналогии, вы можете лучше все это понять.

Помимо этого, в Улучшение рыцаря смерти в Cataclysm.

Я объясню механику рун лучше. Как только вы увидите это в действии, это довольно легко понять.

Сосредоточьтесь на рунах крови. Большое изменение заключается в том, что руна №2 никогда не начнет заполняться, пока не заполнится руна №1. Он всегда будет заполнять 1, а затем 2. Сегодня можно заполнить 1 и 2 одновременно.

В Cataclysm, когда вы убиваете вещи, вы используете руну 1. Тогда любой лишний «красный» на руне 2 снова заполнит руну 1. Если оба заполнены, вы можете сразу использовать две руны крови. Но после этого сначала заполнится руна 1, а затем руна 2. Для чего это помогает, представьте, что руна 2 является второстепенным резервуаром.

Для вас это будет звучать так, как будто мы замедляем атаки CoM, и это в некоторой степени. Это часть того, чего мы пытаемся достичь. Мы можем дополнить те навыки, которые используют глобальное время восстановления, такими вещами, как бесплатные навыки или навыки рунической силы, или, может быть, это даст нам возможность добавить таланты, которые ускоряют восполнение рун. Однако помните, что медленные атаки могут нанести больший урон. Вместо того, чтобы рыцари смерти бить быстро, как разбойники, они будут бить медленнее и сильнее, как воин. Это образ Рыцаря Смерти у многих игроков. Разумеется, двойной хват будет бить быстрее.

Попробую другое сравнение. Представьте, что все способности разбойника стоят 100 энергии. Им придется подождать, пока они получат 100 единиц энергии, а затем немедленно использовать атаку, чтобы не тратить впустую энергию будущего. Вот как сейчас работает CoM, за исключением того, что у них есть 6 рун, за которыми нужно следить. А теперь представьте того же разбойника, но все его способности стоят 50 энергии. Если он совершает атаку, когда у него 60 энергии, он потребляет 50, но у него остается 10 для следующей атаки. Вот как мы хотим, чтобы CdlM работал.

Если это все еще не имеет для вас смысла, тогда сосредоточьтесь на том опыте, который будет, то есть у вас будет больше корта, чтобы дышать в вашей ротации, и вам не придется нажимать кнопки каждую глобальную перезарядку. Если вы не используете хит во второй раз, когда он доступен, это немного лучше, потому что дополнительный депозит сэкономит дополнительные ресурсы, а не тратит их зря. Однако вы по-прежнему будете нажимать много кнопок. Мы сохраним двойные рунические удары, Руны Смерти и множественные болезни и все остальное. Мы должны внести некоторые изменения в некоторые навыки, чтобы приспособиться к изменениям в ресурсах, но это не то, что нельзя не узнать.

Мы даже не уверены, что CoMs больше нуждаются в Runic Strike. Если он выживет, мы сделаем его мгновенным хитом. Но если мы сделаем его мгновенным попаданием, оно не будет сильно отличаться от существующих попаданий, поэтому мы сможем выполнить ротацию танка без него.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.