Руководство по танкованию для Feral Bear Druid

Как гордый медведь, я иногда пытался поискать в Интернете что-нибудь об этих милых медведях, которые бродят по World of Warcraft. Набравшись опыта в качестве игрока, я решил разработать руководство по танкованию Feral Druid с точки зрения патча 3.1, чтобы помочь другим друидам, которые недавно достигли 80-го уровня и хотят начать свое путешествие в мире глотания ударов, как хлеб.

guide_oso_tanque

Я Эльнат из генезис и это личное руководство по Feral Tank. Я подчеркиваю личное, потому что это все еще мое видение.

СМЯГЧЕНИЕ

Снижение урона друида довольно простое. В отличие от воинов, паладинов или рыцарей смерти, у нас есть только способность Кожа коры чтобы уменьшить получаемый урон на 20%, физический или магический.

Идеал этого таланта заключается в том, что если босс временно наносит магический урон, мы резервируем его для него. Ярким примером являются новые звезды Эмалон. Когда Эмалон начинает бросать Нову, самое время использовать Кожа коры. В случае, если босс наносит только физический урон, как Архавон, вы должны использовать его всякий раз, когда он у вас есть. Таким образом вы значительно уменьшите урон, и это будет мана для лекарей.

После этого всегда рекомендуется бросать побрякушки в начале боя, когда целители занимают позицию и поступает меньше исцелений. Бонусы к ловкости (уклонению) и броне велики. С выпуском 3.1 критический рейтинг также важен для смягчения, поскольку он снизит наш урон на 25% от нашей силы атаки благодаря пассивному таланту. Дикая защита.

Главное в танковании друидов то, что в начале боя оно используется. Деморализующий рев чтобы уменьшить силу атаки босса.

ВЫЖИВАНИЕ

Выживание, или, другими словами, количество жизни друида. Это сильная сторона медведя, которая, как правило, имеет больше всего жизни. В дополнение ко всей выносливости, которую дает нам команда, у нас есть два таланта, которые делают нас естественными выжившими.

Бешеная регенерация с правильный глиф, является одним из лучших активов, которыми мы располагаем в критические моменты боя. Когда битва с некоторыми боссами длится слишком долго и у лекарей мало маны, это немного поможет им, так как мы будем восстанавливать около 1,000 очков здоровья в секунду в обмен на 10 очков ярости в течение 8 секунд и глиф, получаемое нами исцеление увеличится на 20% в течение этих 8 секунд.

Инстинкт выживания это значительно увеличит нашу жизнь. Рекомендуется использовать его, когда он находится в полном рабочем состоянии, потому что это увеличит 25% полного срока службы, но это экономит в критические моменты, когда у нас меньше 10k hp. Если боссы наносят очень сильные удары, желательно использовать его в такие моменты, чтобы запас был больше.

ПОДДЕРЖАНИЕ УГРОЗЫ

В настоящее время это одна из самых важных вещей, поскольку большинство бойцов наносят огромный урон и, следовательно, создают большую угрозу. Атаки друида, от генерации самой высокой до самой низкой угрозы, следующие:

Feerico Fire > Синяк > Разбить > Жгутик > Разорвать.

Лучший способ удержать угрозу от босса - начать схватку с Feerico Fire, использование Синяк во всех автоатаках, поскольку он не зависит от времени восстановления других атак, сохраняйте Разорвать всегда на 5 и используйте Разбить пока он активен.

Итак, лучшее:

  • Волшебный огонь

  • Синяк (всегда)

    • Разбить.

    • Разорвать (до 5) и использовать повторно через 6 или 7 секунд.

    • Жгутик.

Если вы видите, что вам не хватает агро, используйте "Enrage" для увеличения урона (пока у вас есть талант Короля джунглей), хотя, по личному мнению, он уйдет от него просто потому, что снижает броню.

ПРОЦЕДУРА ТАНКОВКИ

Это основано на моем образе танковых боссов, так что это не абсолютная правда, а моя точка зрения.

Как я уже упоминал, идея состоит в том, чтобы сражаться с помощью Fairy Fire, если вам не нужно держать босса в определенной области, такой как Сапфирон, тогда выполняется заряд, и пока медведь бежит, вы бросаете огонь и деморализующий рев.
Если босс не наносит никакого магического урона или тот, который он наносит, очень легкий, рекомендуется использовать Кожа коры вначале об организации и положении целителей. В случае, если вы делаете временные магические атаки, в идеале используйте их, когда вы их разыгрываете, чтобы уменьшить эти атаки.

Как только начнется бой, комбинация синяк и уничтожение, запустите цикл синяк + разрушение, пока разрыв не увеличится до 5 и не изменится на синяк + бич.Мы будем менять цикл всякий раз, когда у нас есть активное уничтожение, чтобы использовать его.

Рев всегда должен быть активен И время от времени, если вы чувствуете, что вас бросают, и DPS начинает вас догонять в угрозе, используйте Faerie Fire. Если в группе есть какие-то друиды баланса, использовать их неудобно, так как FF друида баланса дает им критический эффект, а эффект на босса такой же, как у нас.

Лучше всего приберечь свой неистовый инстинкт регенерации и выживания на критические моменты или более поздние стадии, когда они вам действительно нужны.

Если у вас есть побрякушки для использования, лучше всего использовать их в начале боя, так как обычно КД этих безделушек составляет 2 минуты, и, таким образом, мы можем использовать их снова позже, увеличивая циклы использования и улучшений.

Когда есть несколько монстров, лучше всего взять Символ синяка который поражает две цели одновременно и постоянно использует комбинацию синяк + бич. Если вы все еще торопитесь с угрозой, ярость - лучшее решение, поскольку она заставит нас уничтожить без перезарядки, а также затронет 3 цели одновременно.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СОВЕТЫ

  • Не используйте зелья здоровья или волшебные камни с жизнями выше 15к, это пустая трата, так как целители увеличат вашу жизнь в данный момент. Используйте его только в спешке, и если вы бросили инстинкт выживания, используйте эти поти раньше, чтобы увеличить полезную жизнь медведя.

  • «Enrage» используют его как можно меньше, если это не потому, что у вас есть талант, увеличивающий силу атаки, и вам не хватает угрозы. После 3.0 они накладывают на нас эффект потери брони, когда действует Enrage.

  • Начало Siempre Волшебный огонь сражается, если босс не должен находиться в определенной области. Таким образом, целители всегда будут держать вас в пределах досягаемости, и им не придется бежать за нами из-за нагрузки.

  • Всегда употребляйте допинг (используйте фляги и сытую пищу).

    • Фиал с каменной кровью всегда ставлю за начальство.

    • Дело в еде ... ну, это уже очень личное использование того или другого. В частности, я всегда выбираю два:

      • +40 к выносливости и +40 к критическому удару для боссов, у которых больше магического урона и больше передвижения.

      • +40 к выносливости и +40 к ловкости для боссов, которые более склонны к рукопашному бою и статичны.

Почему вы двое? Ну, потому что ловкость увеличивает наше уклонение, а также некоторые критические и дополнительные критические удары дает нам больше возможностей для таланта «Дикая защита» для прыжков, который снижает получаемый урон на 25% от нашей силы атаки.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.