Руководство чернокнижника PvP - Патч 3.3

Элесандрос от К'Туна, прислал нам очень полное руководство по чернокнижнику в PvP в обновлении 3.3, с помощью этого руководства мы можем узнать каждый аспект чернокнижника в бою, касаясь всех аспектов, от зелий и глифов до демонов, и даже видео о том, как использовать этот класс.

баннер_brujo_pvp

Кто мы

Это может показаться глупым вопросом, но важно прояснить основные моменты, которые могут даже считаться очевидными. Чернокнижник - это заклинатель, одетый в одежду, чья роль в PvP - обеспечивать контроль и наносить урон. У него есть демоническое домашнее животное, которое поддерживает его в этих функциях.

Основные понятия.

Чтобы играть чернокнижником в PvP, необходимо принять эти концепции.

а) Мы зависим от храма

Это означает, что без храбрости колдун - не более чем ничто. В отличие от волшебника, который благодаря своему дизайну класса может позволить себе носить некоторые части PvE, чернокнижник не может потерять ни малейшего количества храбрости, поскольку при отсутствии других методов выживания этот показатель будет определять его выносливость для встречи.

Вначале наша команда всегда должна искать сила заклинания y храм. Если мы Affliction, то помимо вспыльчивости, спешка, ввиду очередного изменения ветки.

Если мы вначале Разрушение, критическийХотя некоторые хорошо позиционированные чернокнижники теперь тоже стремятся поскорее освоить эту ветку. Важным моментом разрушения является то, что, как только мы достигли минимума здоровья и устойчивости (24-25k здоровья, 800 устойчивости), можно позволить обменять некоторые части PvP на некоторые PvE. Это потому, что разрушение - это ветвь взрыва (взрывное повреждение), поэтому оно должно лопнуть, прежде чем они разорвут его. Следовательно, переход с PvP на PvE стоит того, если мы улучшаем нашу наступательную статистику, даже если мы теряем самообладание или жизнь. Например, очень распространенным изменением является изменение двух частей уровня PvP на две части уровня 8,5, чтобы получить бонус в 10% урона к поджогу, что в конечном итоге также увеличивает урон от пожара на такой же процент. Если мы добавим к этому талант Разорение и увеличенный самоцвет критической цели, мы можем увеличить критический урон от пожара более чем на 20%. Конечно, это очень полезная перемена, но мы должны быть осторожны, чтобы не потерять жизнь или вспыльчивость.

Начиная с обновления 3.3, теперь доступны бонусы уровня 4.x из 9 частей и бонусы уровня 2.x из 8 частей. они не влияют на урон от пожара (* вздох * дерьмо случается), как и глиф жертвоприношения. Если мы добавим к этому новые бонусы силы заклинаний, полученные из 2-х и 4-х частей бонусов сезонов, использование PvE-оборудования для чернокнижников весьма ограничено. Прямо сейчас выгодно поменять только одну из частей сезона на PvE (чтобы не терять самообладания) на ту, у которой есть показатель попадания, скорость (если мы сфокусируем нашу команду на этой статистике) или что-то еще. дополнительный слот для драгоценных камней. Вы также можете арендовать кольцо, чтобы поменять кольцо на другое, что даст нам более благоприятную статистику по составу нашей команды или интересные бонусы.

Это оставляет нам следующие интересные части:

б) Демоны бывают и хорошими, и плохими одновременно.

Привести домашнего питомца - это одновременно и преимущество, и проблема. Питомец не дает лекарям выздороветь, если он у них есть, и у них есть свои собственные атаки и способности, которые мы можем использовать, даже если мы инвалиды, например Пожирать магию Охотника Скверны, что позволяет нам даже рассеять себя.

Проблема в том, что в настоящее время колдун нужен питомец, чтобы выжить поскольку его смягчение ущерба основано на сочетании вспыльчивости и Связь души. Если мы добавим к этому, что многие способности питомца имеют решающее значение в определенных столкновениях и что у него довольно низкая выживаемость, это обоюдоострый меч, поскольку мы зависим от NPC, который довольно хрупок и обычно он умрет несколько раз на арене.

в) «Страх» - это и лучший, и худший контроль в игре.

Burning Crusade наследует чернокнижника как «точки и страх», потому что сегодня страх - одна из самых слабых способностей в игре. Однако это все еще один из лучших элементов управления в игре.

В его пользу должен быть контроль длительностью 10-8-4 с, который делит убывающую доходность с Психический крик священника и с Слепота Пикаро; хотя не с Полиморф мага или с ним Шестигранник шамана. Заклинание заставляет врага спасаться бегством, не восстанавливая ни жизни, ни какого-либо другого эффекта. Подзарядки нет.

Однако его дальность коротка (20 м), и он очень легко ломается, обычно с помощью Жертвовать или уже вырезано несколько клещей наклеек. Кроме того, его можно развеять, и сегодня почти все классы имеют 1 или 2 дополнительные способности к знаку отличия, чтобы убрать этот эффект, например Изучите Борна рыцарей смерти Бешеный гнев Воина или Тотем тремора Шамана (это особенно очень мощно, так как оно удаляет его по области автоматически и каждые 3 секунды, поскольку это способность с очень низкой мана-стоимостью и редкостью). Кроме того, все наши другие элементы управления (обольстительность) делят с ним убывающую отдачу, поэтому у нас есть очень мощный контроль, но из-за структуры классов он может стоить нам победы, если наш противник знает, когда воспользоваться своим иммунитетом.

Следовательно, это оружие не для убийства, а для контроля. Чтобы прервать касты, дайте нам время использовать другую способность или дайте нашему целителю время лечить / лечить без давления. Кроме того, имея так много преимуществ, это практически наш единственный контроль.

banner_brujo_pvp_stadisticas

Любой чернокнижник должен повысить следующие характеристики в PvP:

Сила заклинания: Это основа нашего ущерба. Чем выше сила заклинаний, тем больший урон наносят наши наклейки и заклинания прямого урона. Требуется минимум 2,000 силы заклинаний. Чернокнижник, оснащенный максимальным PvP-снаряжением и усиленный, достигает 3000 силы заклинаний.

Темпл: Это основа нашего выживания. Уменьшает получаемый урон и шанс получить критический удар. Следовательно, мы зависим от этого показателя, чтобы продержаться на арене. Важно отметить, что на урон с течением времени не влияет темпера, поэтому у нас есть ветка, которая вместе с теневыми жрецами невосприимчива к темпера.

Скорость попадания: Рейтинг меткости не является эксклюзивным для PvE. 4% требуется, чтобы не пропустить заклинания в PvP. Однако желательно достичь 6-7%, так как многие классы имеют штраф при получении заклинаний из определенных школ. Хороший способ получить предел этой статистики - талант "подавление”, Что дает нам дополнительные 3%. В любом случае, чтобы получить эти 4%, вам нужно 105 очков рейтинга меткости. Чтобы получить 7%, 184; не считая талантов в обоих случаях.

Проникновение заклинаний: Во время Burning Crusade этот показатель не был решающим, потому что количество сопротивлений было ниже, чем сейчас. Однако прямо сейчас это немыслимо делать обычные PvP без пробития заклинаний. Волшебники с Магическая броня 80, без применения каких-либо талантов, хотя с их применением сумма больше. Знак друида также вносит определенную сумму; и ауры паладинов, по одной для каждой из наших школ магии, дают 130 очков. Кроме того, почти все эти классы обладают хорошо известными талантами в PvP, усиливающими этот эффект. Следовательно, необходимый минимум - 75, чтобы не нужно было Проклятие стихий. Рекомендуется от 110 до 130, и вообще мы не получим сопротивления после 160.

Скорость: Начиная с патча 3.3, скорость - одна из самых важных характеристик чернокнижника в PvP. Ветвь «Колдовство» относится почти исключительно к «Ускорению», а «Разрушение» возможно за счет суммирования крита и скорости. Несмотря на то, что у нас довольно много скорости благодаря талантам, это хорошо, что мы все еще накапливаем скорость, особенно для колдовства, разрушения на основе скорости и «Нового разрушения». Тем не менее, мы выбираем разрушение, основанное на критике, и достаточно того, что мы получаем за таланты и немного другого.

Выносливость: Этот стат увеличивает наше количество жизни. Поскольку мы будем получать, и мы получим большой ущерб; Наряду с тем, что наша система регенерации маны заключается в обмене на нее жизни, важно, чтобы у нас было достаточно жизни. Меньше 20,000 22,000 жизней - это слишком мало. От 25,000 до 7 жизней - это неплохая сумма. С текущим снаряжением (сезон 30,000) хорошо экипированный и усиленный Варлок может набрать XNUMX XNUMX здоровья или больше.

Критический: И наши заклинания, и наклейки могут критиковать, если они правильно талантливы. Также, например, ветвь разрушения полагается на критиков. Поскольку у нас нет повышения критического удара для таких талантов, как Frost Mages, мы должны экипировать критический удар, чтобы получить его.

дух: Польза, которую мы получаем от этой статистики, весьма незначительна. Увеличивает силу наших заклинаний на 30% от их количества и дает нам регенерацию маны. Не рекомендуется идти в духовную команду, чтобы быть очарованным или очарованным духом, хотя команда, которая приносит ее, не должна испытывать отвращения, если она улучшает нас в других аспектах. Короче говоря, статистика есть, и это совсем не плохо.

banner_brujo_pvp_demons_curses

Для колдуна характерно держать демонов в качестве домашних животных. Демоны и их способности обычно зависят от большинства столкновений, особенно от арен.

Ваши навыки и умение избегать отдыха имеют решающее значение. Кроме того, с «Связь души«Являются одним из наших источников снижения урона, передавая от 25 до 30% полученного урона питомцу. Это только увеличивает их хрупкость, но, в свою очередь, увеличивает наше сопротивление. Питомец наследует часть силы заклинаний, интеллекта и выносливости своего владельца; 100% вашего храбрости и 100% вашей скорости попадания и проникновения заклинаний. Тем не менее, они все еще очень хрупкие, так как у них обычно меньше 20,000 800 жизней и около XNUMX вспыльчивости.

В патче 3.3 они увеличили уклонение от демонов до 90%, но сделали его неработающим в PvP, поэтому теперь, как никогда, когда мы сталкиваемся с воином, рыцарем смерти или паладином, наш питомец умирает через несколько секунд. Кроме того, наша победа зависит от очень хрупких питомцев.

Чернокнижник обладает четырьмя демонами, которые можно использовать в PvP-окружении, в дополнение к инферналу, который можно использовать только на полях боя или в открытом поле, поэтому я воздержусь от комментариев по этому поводу.

Бес: Это наименее полезный из всех. Его полезность заключается в предоставлении преимущества (Пожарный щит) перед выходом на арену. Другого применения в PvP он не имеет.

Бездонный: Многим нравится этот питомец для PvP, но это довольно бесполезно для этого. Он дает нам дебафф на удары, полученные от рукопашного боя, и две другие активируемые способности. Первый - это Страдания, позволяет странствующему по Бездне восстанавливать здоровье вне боя и усиливает обнаружение невидимости. Sacrificio Он дает нам щит примерно в 10,000 1 единиц жизни с примерно XNUMX минутой восстановления. Страдания Это полезный навык, но он не надежен. Хотя мы его используем, разбойник может оглушить нас, даже если мы его не увидим, в дополнение к ограничению против врагов, что полезно.
Sacrificioс перезарядкой в ​​1 минуту дает нам щит на 10,000 10,000 урона, который можно очистить и рассеять. Кроме того, в настоящее время 10 XNUMX единиц урона - это всего лишь XNUMX секунд живучести, что в большинстве случаев оставляет нас с бесполезным питомцем. Полезность глубоко засевших заключается в аренах против определенных конфигураций в определенное время и только для того, чтобы позже убить другого питомца. В PvP в открытом поле то же самое, поскольку, если нас атакуют внезапно, мы пожертвуем этим и удалим питомца, который будет полезен против нашего противника.

Суккуб: Этот талантливый талисман с его глиф Это один из самых полезных, особенно против разбойников, так как мы можем использовать его основную способность, обольстительность, будучи ошеломленными, поэтому, когда мошенник открывает нам Удар ниже пояса или гарротаНесмотря на то, что мы ничего не можем сделать, питомец может. С глифами и талантами он также действует почти мгновенно и со временем снимает урон, который может привести к его поломке. Кроме того, вне боя он остается невидимым, хотя его хорошо видно издалека. Однако это далеко не так. самый хрупкий питомец всего (глубинный устойчив к рукопашному бою, но слаб к магии, охотник скверны наоборот, но суккуб слаб против всего), поэтому он обычно умирает много и очень быстро. Это не лучший питомец для песков истощения, потому что в конце концов он измотает вашего целителя, вынужден лечить его. Более того, обольстительность делит убывающую прибыль со Страхом.

Уголовник: В Burning Crusade это было PvP-талисман. Сейчас, хотя другие тоже используются, так и остается. Охотник скверны дает усиление духа и интеллекта, более низкое, чем у жрецов и магов, и не складывается с ними. Тем не менее, у него есть тишина 3 секунды с перезарядкой 24 секунды и устройство, которое восстанавливает жизнь каждые 8 ​​секунд. Может снимать дружественные дебаффы и вражеские баффы. Достаточно просто сказать: ваш Пожирать магию спасает нас и нашего целителя от контроля над толпой, изматывает священников и друидов; и его молчание имеет решающее значение против заклинателей и целителей. Взамен это очень хрупкое домашнее животное, меньше, чем суккуб, но у нас нет возможности оставаться невидимыми. Кроме того, он особенно слаб против рукопашного боя на аренах, где они являются наиболее распространенной ролью.

Проклятия

Раньше у ведьмака было около десятка проклятий, но постепенно они объединились в несколько, а другие исчезли. Сегодня в PvP используется 4, но у нас может быть только одна активная цель на цель.

  1. Проклятие стихий: Незаменим для разрушения. Увеличивает наносимый урон на 13% и дает нам 165 проникновение заклинаний.
  2. Проклятие агонии: Наносит 1,740 единиц теневого урона в течение 24 секунд, масштабируемого в зависимости от силы заклинаний. Его урон довольно мал, даже когда он талантлив. Он не используется в Разрушении, и в настоящее время ведутся споры о том, получает ли Колдовство от Проклятия Стихий больше, чем оно дает.
  3. Проклятие языков: Замедляет произнесение заклинаний на 30%. Это уже не то, что было (50%), и ранее незаменимое против заклинателей, теперь оно полезно, но не обязательно. Длится 24 секунды. В качестве прикольного дополнения в течение этих 24 секунд наш противник будет говорить на демоническом языке.
  4. Проклятие истощения: Это проклятие можно получить с помощью талантов в ветке «Колдовство». Лично я им не пользуюсь, потому что для навыка провокации оставляет желать лучшего. Снижение скорости передвижения на 30% в обмен на потерю одного из предыдущих проклятий не стоит того, и даже больше, когда маг пассивно замедляется на 50%, разбойник на 70%, воин с невероятной ценой на 50% (или 100%). % если прок.), ДК на 95%, охотник с ловушкой на 50% и т. д.

banner_witch_pvp_talents

Есть три ветви талантов, каждая со своим собственным стилем игры.

Недуг

Ветка бедствия основана на наклейках (точки = урон с течением времени), поэтому ее задача - заполнить все наклейками и продержаться, пока наш враг не умрет. Это ветвь истощения, и ее основная ниша - 2 на 2 в сопровождении целителя. Практически любой целитель хорошо сочетается с чернокнижником недуга. В 3х3 он несколько ниже Чернокнижника Разрушения, но все же полезен. В 5 на 5 это не так широко, потому что там нет слова «износ». Начиная с патча 3.3, ветвь Affliction почти полностью относится к Haste, поэтому Символ разложения под давлением это важно. Хорошая новость заключается в том, что с этим изменением у нас также есть несколько вариантов в режиме 3 на 3 с такими командами, как Unholy DK-Druid Rest-Affliction Warlock, Shadow Priest - Rest Shaman - Affliction Warlock или Rest Shaman-Rogue Poison-Affliction Warlock.

  • Рекомендуемая ветвь талантов: 54/17/0

Таланты в беде не так ясны, как в разрушении, и существует множество вариантов ветки. Я привел один в качестве примера, но он сильно меняется в зависимости от ведьмы, которая его носит. Проблема с глифами - еще одна открытая дискуссия. Как правило, неизменным остается «Поспешное разложение», два из которых выбираются из «Порча», «Вой ужаса», «Пламя теней» и «Привязка души».

разрушение

Чернокнижник-разрушитель как жизнеспособная ветка PvP появился недавно. До сих пор она была привязана к PvE. Мастер разрушения похож на волшебника, только чтобы облегчить недостаток контроля над толпой, который он по сравнению с волшебником (ледяной волшебник имеет гораздо больше контроля, чем волшебник, особенно против рукопашного боя), у него есть гораздо более высокий взрывной урон. Следовательно, дестро - это ветвь больших чисел. Лично это мой любимый.
В 2х2 его идеальным партнером является разбойник, хотя он также жизнеспособен со священником и шаманом. В 3 на 3 он используется чаще, чем Affliction, в таких настройках, как мошенник-разрушитель-шаман или маг-разрушитель-шаман. В 5v5 он должен быть вместе с шаманом (почти во всех командах есть дестро, элементаль или и то, и другое). Хотя ослабление урона от Conflagrate нанесло серьезный удар по этой ветке, это все еще жизнеспособная ветка.

По словам вашего партнера, есть две рекомендуемые конфигурации талантов для уничтожения. В 2v2 с разбойником используется суккуб (хотя его также можно использовать с преступником) и в качестве хилера или 3v3 с преступником.

  • Таланты разбойников: 0/20/51
  • Таланты для 3 на 3: 3/17/51

Как и в предыдущем случае, есть варианты. Снаряжение Варлока разрушения может быть нацелено на ускорение или критическое воздействие оба жизнеспособны.

С патчем появилась новая гибридная комбинация талантов разрушения и демонологии, известная как «Новый Дестро». Эта ветка основана на получении проков от Магматическое ядро начинает наносить много порчи с глифом разложения под давлением и запускать испепеление со скоростью света. Команда должна быть ориентирована исключительно на скорость, даже камень заклинаний следует использовать вместо Firestone (классика разрушения). Эта ветка все еще тестируется, но в настоящее время работает в режиме 5v5 и Battlegrounds.

  • Таланты »Новый Дестро : 0/28/43

Демонология

В настоящее время эта ветка не используется для PvP (на самом деле, она не используется практически ни для чего, кроме повышения уровня). Несмотря на это, в течение 5 сезона это была очень популярная ветка, так как она давала достаточно выживания, а раньше, превращаясь в демона, кто-то умирал. Прямо сейчас его урон остановился, выносливость игрока увеличилась, а другие ветви более прибыльны с более высокой живучестью, поскольку устойчивость заменила преимущества этой ветви. Если кто-то захочет попробовать, я брошу несколько талантов.

Глифы

Есть множество глифов, но не все из них полезны для PvP, некоторые даже вообще не полезны. Ниже я расскажу о наиболее распространенных и наиболее полезных глифах для Чернокнижника в PvP. Те, которые прямо не комментируются, - это то, что они не очень полезны для PvP, они предназначены для PvE или они вообще бесполезны. Базовый, из второстепенных символов полезен только Проклятие истощения. Что касается основных глифов, я дам им оценку от 1 до 3, от низкой до высокой полезности для каждой ветви.

  • Символ порчи: Этот символ дает нам тот же эффект, что и талант Nightfall, суммируясь с этим талантом, давая нам 8% шанс получить бесплатную Shadow Bolt в случае поражения.
    Афли: 3 - Право: 1 - Демон: 2
  • Символ ожога тьмы: Являясь демонологией или разрушением, мы получаем очень высокую критическую вероятность с этой способностью, которая с силой заклинаний около 3к является критикой около 4к. Хороший источник импульса для завершения боя. Однако есть и другие, более интересные символы для обеих ветвей.
    Афли: - Право: 2 - Демон: 2
  • Символ Суккуба: Очень полезно для 2 на 2 и 3 на 3 при игре разрушения с Суккубом, чтобы иметь возможность повторно зачаровать цель. Однако для недугов и демонологии это мало пригодно.
    Афли: 1 - Право: 3 - Демон: 1
  • Символ испепеления: Этот символ полезен только для комбинации талантов «New Destro».
    Афли: 1 - Право: 2 - Демон: 1
  • Символ разложения под давлением: Обязательно к огорчению и "New Destro". Для двух других не так уж и много.
    Афли: 3 - Право: 2 - Демон: 1
  • Символ нестабильного недуга: Раньше этот символ был очень полезен для недугов, потому что он сокращал время произнесения нестабильного недуга. Однако в наши дни, со смещением скорости PvP, он уже не так полезен, как раньше.
    Афли: 2 - Дестро: - Демон: -
  • Символ ужасающего воя: Уменьшение страха в пораженной области очень полезно, так как это один из ваших основных инструментов контроля, поскольку это мгновенный страх. Однако в разрушении и демонологии, будучи не мгновенным, он многое теряет. Практически все его полезности уходим.
    Афли: 3 - Право: 1 - Демон: 1
  • Символ пожара: Почти весь урон от разрушения зависит от наличия поджога актива, и одна из его основных проблем, помимо развеивания, заключается в том, что когда он сгорает, он рассеивается. Этот глиф позволяет нам сохранять его активным. Должно быть практически для любой комбинации талантов разрушения.
    Афли: - Право: 3 - Демон: -
  • Символ Жертвенного огня: Раньше этот символ также увеличивал урон от пожара, что было увеличением жестокого взрыва, особенно когда он прикреплялся к двум частям уровня 8.x. Однако после изменений 3.3 это совершенно бесполезный глиф.
    Афли: 1 - Право: 1 - Демон: 1
  • Символ Демонического Круга: Уменьшение перезарядки на нашем основном пути эвакуации всегда очень интересно, но проблема в том, что ему приходится конкурировать с очень интересными альтернативами.
    Афли: 2 - Дестро: 2 - Демон: 2
  • Символ стрелы Хаоса: После нерфа от пожара он является нашим основным источником взрывного урона из-за его высокого урона и пропуска снижения урона (важное примечание: он прорезает слой теней). У символа время перезарядки совпадает со временем перезарядки огня, что позволяет нам лучше сочетать эти две способности.
    Афли: - Право: 3 - Демон: -
  • Символ связи души: Очень показательно дополнительное снижение урона на 5%. Однако в настоящее время мы должны быть осторожны, так как с исчезновением уклонения питомцев в PvP они получают гораздо больше урона, поэтому, несмотря на увеличение нашей выживаемости, это также снижает выживаемость нашего питомца в той же пропорции.
    Афли: 3 - Право: 3 - Демон: 3
  • Символ пламени тени: Этот символ придает полезность и значение способности, которая не очень полезна из-за ее высокой стоимости и скудного урона, хотя ее можно использовать для поимки некоторых разбойников. Это очень полезный символ для всех ветвей.
    Афли: 3 - Право: 3 - Демон: 3

banner_wizard_pvp_gems_enchantments

(Следующие списки не включают предметы профессии).

Драгоценные камни, которые мы будем использовать, будут иметь силу заклинания (красный), темперамент (желтый) и проникновение заклинанием (синий), в дополнение к некоторой выносливости, если у нас есть избыточное проникновение. Любая комбинация вышеперечисленного также действительна для улучшения конкретной статистики.

Есть 5 различных мета-самоцветов, подходящих для чернокнижников, хотя есть их варианты (например, вместо сопротивления оглушению он дает уменьшение тишины). Этот список не должен быть исчерпывающим, если вы хотите попробовать другую цель, хотя они используются чаще всего.

  1. Могущественный алмаз земли: +32 к выносливости и + 10% к сопротивлению оглушению. Идеально для улучшения supervivencia.
  2. Хаотический алмаз небесного пламени: + 21% критического урона и + 3% увеличения критического урона. Целевой камень для разрушения полностью ориентированный на дпс.
  3. Кусающий алмаз землеправителя: +25 силы заклинаний и + 10% сопротивления оглушению. Подходит для всего.
  4. Неутомимый алмаз небесного пламени: +25 силы заклинаний и минимальное увеличение скорости. Целевой камень для тех, кто предпочитает Icewalker'а Tuskillarr Vitality в сапогах.
  5. Уничтожение небесного пламени алмаз: + 25% крита и шанс отразить заклинания. Я лично не пробовал, но знаю людей, которые говорят, что он много прыгает. Более подходит для разрушения.

В общем, все чары, которые мы будем использовать, будут теми, которые дают нам силу заклинаний, выносливость или проникновение заклинаний. Следующие чары являются наиболее распространенными, это зависит от каждого игрока, как он хочет сосредоточить свою команду.

banner_warlock_pvp_addons_macros

Получен из WarcraftФильмы и переведен мной испанскому клиенту.

Антистелс: Функция этого макроса - скрыть разбойников и диких животных. Его действие заключается в выборе ближайшего врага и применении CoE. Лично я им не пользуюсь, хотя если бы и использовал, то с Corruption вместо CoE.

/ targetenemy [noexists]? / cast [target = target, damage] Проклятие стихий;

Боюсь: Если мы не нажимаем никаких дополнительных кнопок, используйте страх на цели. Если нажать ctrl, по фокусу. Если мы нажмем Shift, на цели мыши.

#showtooltip Страх
/ cast [модификатор: ctrl, target = focus] [модификатор: shift, target = mouseover] [] Страх;

Мерзкое господство: Без дополнительных кнопок, суккуб; с большой буквы, охотник за скверной; ctrl - глубинный; все они используют гнусное господство. Кроме того, он также использует привязку души к новому питомцу.

/ castsequence [nomod] Доминирование Скверны, Вызов Суккуба, Связь души;
/ castsequence [mod: shift] Доминирование Скверны, Вызов Охотника Скверны, Связь души;
/ castsequence [mod: ctrl] Доминирование Скверны, Вызов Мира Пустоты, Жертвоприношение, Связь души;

Тотем-убийство: Это ближайший к макросу для уничтожения тотемов. После изменения lua это наш лучший выбор для убийства тотемов. К сожалению, они действуют быстрее, чем убивают себя.

/ petattack [target = mouseover]

Макрос «Все в одном» для домашних животных: Все способности демонов собраны в одной кнопке. Этот макрос ОЧЕНЬ полезен, я бы сказал, почти необходим. Если беса у нас нет, используйте огненный щит. Если у нас есть глубоко укоренившаяся, базовая, жертва, с мажорной, поглощающей тени. Если у нас есть суккуб, база, соблазнение; с помощью ctrl, чтобы сфокусироваться; со сдвигом, на то, на что наведен курсор. Если у нас есть скверна, база, блокировка заклинаний; со сдвигом - блокировка заклинаний для фокусировки; с помощью ctrl, позвоните нам (игрок), с помощью alt, target. Сначала может потребоваться некоторое время, чтобы привыкнуть к использованию этого макроса, но как только вы освоите его, он станет отличным инструментом.

/ cast Огненный щит;
/ cast [mod: shift] Поглощение теней; Жертва;
/ cast [mod: ctrl, target = focus] [mod: shift, target = mouseover] [] Соблазнение;
/ cast [mod: ctrl, target = Player] [mod: alt] Пожирание магии; [mod: shift, target = focus] [] Блокировка заклинания;

Макро-проклятие-все-в-одном: Этот макрос я создал, чтобы все проклятия были на одной кнопке. Если вы нажмете Shift, наложите Проклятие истощения; если нажать alt, проклятие элементов; если вы нажмете контроль, проклятие языков; И вы ничего не нажимаете, проклятие агонии. Это также может быть адаптировано для разрушения: я, например, как портной, имею сети вместо CoEx, проклятие агонии и альтернативные элементы.

#showtooltip
/ cast [модификатор: shift] Проклятие истощения; [модификатор: alt] Проклятие стихий; [модификатор: ctrl] Проклятие языков; Проклятие агонии;

Макро-слив «все в одном»: Этот макрос, как и предыдущий, объединяет все сливы в одну кнопку. Если вы нажмете alt, истощите душу; его пульсация майус, истощающая ману; если ничего не нажимать, слить жизнь.

#showtooltip
/ cast [модификатор: alt] Похищение души; [модификатор: shift] Похищение маны; Слить жизнь;

Дополнения

Сегодня есть дополнения практически ко всему. На эта сеть Вы можете увидеть список самых полезных аддонов для колдуна и способы их настройки. Несмотря ни на что, ниже я приведу список с некоторыми дополнениями, которые, на мой взгляд, практически необходимы:

Gladius: Этот аддон представляет собой фрейм арены, то есть внутри арены, он позволяет нам нацеливаться и знать жизнь и ману членов противостоящей команды. Он также предупреждает о важных аксессуарах и способностях, таких как Божественный щит Паладина или Внутреннее чудовище Охотника.

OmniDC: Он очень наглядно показывает время восстановления. Очень полезно.

Некроз: Идеально подходит для отслеживания камней, особенно при управлении камнями оружия и здоровья.

Xperl + Dominos: Это позволяет вам настроить пользовательский интерфейс таким образом, чтобы использовалось больше места, легче было привязать ключи и т. Д.

banner_brujo_pvp_videos_interest

Один из способов научиться - наблюдать за игрой других ведьм. Лично я нашел следующие видео весьма поучительными, когда речь идет об игре с ведьмаком (особенно в первом). Очевидно, что есть много хороших видео, но они достаточно свежие, чтобы стиль игры и навыки были похожи на текущий патч (3.2).

Руководство по дуэли разрушения 2

Одно видео

Эмка, разрушение страсти

Одно видео

Тезор 4

Одно видео

2 на 2: LoLBurst

Одно видео


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.