Мнение: Об изменениях в Brujo por Môrtifilia

artwork_double_warlock_gnome

Очень вероятно, что вы следите за изменениями класса колдун для Cataclysm и теперь у нас есть мнение тех, кто играет класс о последствиях, которые могут иметь эти изменения. Поэтому мы просим вас использовать систему голосования статей, чтобы оценить статью Мортифилия объективно и таким образом вознаградить его или, наоборот, ударить его к источнику Даларана. (Это не шутка)

Если вы еще не видели, что ждет Брухо, обязательно загляните в изменения, которые должны произойти. Мы продолжим публиковать ваши мнения, и, если вы осмелитесь, вы можете посмотреть, как участвовать в этом мнений классов.

Давай продолжим смотреть уроки. А теперь посмотрим, какие изменения ждут вас в Cataclysm. Опять же, мое мнение основано только на теориях, поскольку моя Ведьма все еще 60 уровня ... она более счастлива, в Запределье, кто даже собирается купить домик на Полуострове Адского Пламени ^^. Я уже бреду ...

В этом случае наибольшее изменение чернокнижники получают в осколках душ. Наконец, они перестанут быть объектами, которые у нас будут в инвентаре (розовые объекты для большего количества INRI ... что рисует розовый колдун ???), но будут включены в интерфейс, имея три фрагмента, которые изменят некоторые заклинания при использовании Soulburn, новое заклинание, например, мгновенное появление демона, более быстрое произнесение заклинаний или перемещение с высокой скоростью после использования Demonic Circle, среди других приложений. Они не очень ясно дают понять, как фрагменты будут регенерироваться в бою, а если и будут, они только указывают на то, что будет заклинание, подобное «Вызову мага», которое заставит их снова появиться. Возможно, для каждого боя доступно только 3, или они очень медленно перезаряжаются. Так как это что-то совершенно новое, и информации почти нет, я не собираюсь подробно останавливаться на этой теме, так как она может несколько раз меняться, пока не будет выпущена финальная версия. Тем не менее, чтобы указать, что это большое и желанное изменение для всего сообщества ведьм, которым нужно больше места в своих рюкзаках.

Следует также отметить, что, хотя это изменение для всех классов, заклинания, наносящие постепенный урон, будут зависеть как от скорости, так и от скорости критического удара, что помогает получить урон, более соответствующий остальным урокам. К этому мы добавляем, что спешка не сократит время действия заклинания, но увеличит количество его попаданий, и что повторное использование заклинания без истечения срока его действия не устранит последнее попадание, у нас есть большая стабильность в заклинаниях, наносящих урон. время. Как личное мнение, я думаю, что аддоны, которые сообщают, сколько хитов осталось у одного из этих заклинаний, будут значительно расширены, если они не будут реализовывать это в базовом интерфейсе игры.

После самых заметных изменений мы собираемся проанализировать новые заклинания и таланты, которые будут у ведьмака:

Мы начинаем с Пламени Скверны, которое будет мгновенным заклинанием тени и огня, сбрасывая счетчики Жертвенного огня и Нестабильного колдовства. С модификацией безмолвия я считаю ее чрезвычайно полезной для чернокнижников разрушения, особенно в ландшафте PVP, так как если они заставляют молчать ветвь огня, они могут использовать это заклинание, чтобы нанести дополнительный урон и возобновить жертвоприношение. Однако они не указывают, будет ли у него какое-то время восстановления, поэтому его полная полезность мне не совсем ясна.

Душа Демона очень напоминает мне Демоническое Жертвоприношение, но без необходимости приносить в жертву вашего Демона и без постоянной выгоды. В этом случае они не очень подробно разъясняют, какой тип выгоды будет получен, но ожидается, что это принесет пользу демонологу больше, чем другим типам колдунов.

Остальные изменения, если возможно, еще менее пояснительны. Dark Intent - это заклинание, похожее на Focus Magician Magic, только оно улучшает шанс критического удара периодических заклинаний, а не прямых, поэтому для одних классов оно будет более полезным, чем для других. Кроме того, он улучшает урон от заклинаний и суммируется до 3 раз, но опять же не указывает, насколько он улучшится.

Лучшее изменение, особенно для Чернокнижников Колдовства, заключается в том, что проклятия Агония и Рока больше не считаются проклятиями, а вместо этого являются Ужасающими, магического типа, поэтому они могут использовать Проклятие стихий и Ужас агонии без значительного снижения их урона. Точно так же Drain Soul сбрасывает счетчики Unstable Affliction и Terror of Agony для талантов, если у цели меньше 25% здоровья, что упрощает ротацию Affliction Warlock.

Изменение, которое мне нравится меньше всего, по крайней мере, с точки зрения PVE, заключается в том, что адское пламя больше не вредит чернокнижнику, поэтому в случае убийства в группе (знаменитые вайпы) оно не может использоваться, чтобы избежать оплаты затрат на ремонт. В остальном, использование этого заклинания, которое я никогда не видел очень привлекательным ... оно позволит вам испортить его на полях сражений или в качестве атаки с эффектом площади (кстати, тип атак, который я очень ненавижу) для демонологии чернокнижники, но в высокоуровневом PVE или PVP я не считаю это очень полезным.

Теперь, если информация, которую мы получили от самих ведьм, с моей точки зрения, очень неполная ... изменения, которые будут внесены в демонов, несколько более полны. Суккуб атакует издалека и сможет оттеснить врагов. Бес больше не будет использовать огненный щит, а вместо этого будет накладывать на цель эффект постепенного урона, и пустота будет иметь повышенную генерацию угрозы. Ух ты! Не то чтобы они сильно распространились на демонов, о которых мы говорим xD.

В качестве последнего комментария к изменениям укажите, что система мастерства ожидаема. Affliction улучшает периодический урон тенями, Demonological улучшает урон демонов, а Destruction улучшает урон прямым огнем.

В качестве резюме анализа (да, вы можете прийти прямо сюда, если хотите xD) просто укажите, что я приветствую любые внесенные изменения в лучшую или худшую сторону, поскольку они являются частью логической эволюции любого персонажа, и что я понимаю, что слишком много информации еще не может быть предоставлено, так как есть много вещей, которые нужно уравновесить и доказать, но ... в случае с колдуном информация, которую они дали, чрезмерно сокращена и неоднозначна. В случае с колдуном, я думаю, что больше, чем в любом другом, мы можем только дождаться выхода расширения и посмотреть, какие изменения оно принесет с собой правильно.

Я знаю, что эта статья была немного краткой и не содержала слишком много мнений.

Если вы читали это, это потому, что вы интересуетесь магами, и я убежден, что вы можете сделать лучшие выводы, чем я, так что ... не стесняйтесь поправлять меня в комментариях и не забудьте проголосовать за нас, да нет Белелрос будет бить нас дубинками!


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.