Кормрок - Руководство по нормальному и героическому режиму

https://www.youtube.com/watch?v=4HAMiH3ybMIBienvenidos a la guía del combate contra Kormrok, tercer encuentro de la banda Ciudadela del fuego infernal en su modalidad normal y heroico.

Знакомство с преданиями

Кормроку столько же лет, сколько и самому Дренору. В прошлом правил Горгронд, вызывая страх у существ, спасаясь от разрушительной ярости гигантского магнарона. Пока однажды не пришла Железная Орда и не поймала его в ловушку, чтобы сломить его волю. Все попытки заканчивались неудачей, пока не появился Гул'дан. Кормрок поддался силе Скверны, которой не мог сопротивляться.

Кормрок

Кормрок периодически перепрыгивает через один из резервуаров энергии Скверны, усиливая одну из своих способностей на некоторое время. Вы можете выбрать порядок бассейнов, в которые он прыгает., поэтому мы адаптируем нашу стратегию, оставив самое сложное напоследок.

Навыки

  • прыгать: Кормрок прыгает в воздух и падает в ближайшую лужу. Вы никогда больше не упадете в лужу, в которую недавно упали.
    • Энергия тени: Кормрок поглощает энергию теней, усиливая способность «Поток Скверны».
    • Заражает энергию: Кормрок поглощает инфекционную энергию, усиливая способность "Сокрушающие руки".
    • Взрывная энергия: Кормрок поглощает взрывную энергию, усиливая способность "Взрывные руны".
  • Мерзкий поток: Кормрок ударяется о землю, вызывая появление шариков из темного пруда. Глобулы наносят от 71.928 83.592 до 3 XNUMX ед. Урона от темной магии. Усиление этой способности заставляет глобулы выходить из XNUMX бассейнов.
  • Давящие рукиКормрок призывает каменные руки под своих врагов, нанося 50.000 4 единиц физического урона всем врагам в пределах 60750 метров от жертвы. Эти руки захватывают игроков, нанося 3 XNUMX единиц физического урона каждые XNUMX секунды, пока они не будут уничтожены. Усиление этой способности заставляет руки тащить игроков к ближайшему бассейну.
  • Взрывные руны: Кормрок призывает на землю взрывные руны. Если они не активируются (наступая на них) в течение 15 секунд, они наносят от 263.250 276.750 до 202.500 XNUMX единиц урона от огня всем врагам. Активация руны наносит XNUMX XNUMX единиц урона от огня игроку, который ее активировал. Усиление этой способности приводит к тому, что при активации руны она воссоздается в соседнем месте (зависит от ориентации игрока, который ее активирует).
  • Клуб: Кормрок несколько раз ударяется о землю, вызывая ударные волны у ног всех игроков. Эти ударные волны наносят от 41.208 47.892 до 4 XNUMX единиц физического урона каждую секунду на XNUMX метра вокруг каждого игрока.
  • Мерзкое прикосновение: Увеличивает получаемый магический урон на 50%. Действует только на танки.
  • Разгромить: Кормрок отбрасывает цель назад, нанося от 165.000 до 192.000 темного урона. Этот урон обратно пропорционален пройденному расстоянию. Примените мерзкое прикосновение. Эта способность действует только на основного танка и используется только тогда, когда Кормрок усилен теневой энергией.
  • Заразить раздавить: Кормрок призывает зараженную руку под целью, нанося 60.000 XNUMX физического урона каждую секунду и обездвиживая ее, пока она не будет уничтожена. Примените мерзкое прикосновение. Эта способность используется на основном танке и только во время действия энергетического баффа заражения.
  • Взрывной взрыв: Кормрок поджигает цель под ногами и оглушает ее. Через 10 секунд земля взрывается, нанося от 243.750 256.250 до 4 XNUMX единиц урона от огня на расстоянии более XNUMX метров. Примените мерзкое прикосновение. Эта способность используется на основном танке и только во время баффа Explosive Energy.
  • Бесить- Кормрок в ярости, и его скорость увеличивается на 30%. Он также быстрее использует свои силы.

Стратегия

Через несколько секунд после начала боя с Кормроком прыгнет в ближайший бассейн. Как мы уже упоминали ранее, он всегда будет прыгать в ближайший бассейн и не будет повторять пул, пока вы не используете 1 раз каждый. Танки будут нести ответственность за размещение Кормрока рядом с бассейном, в который мы хотим, чтобы он прыгнул. Необязательно размещать Кормрока близко к бассейну, просто чтобы расстояние до бассейна было меньше двух других, ему хватит, чтобы прыгнуть.

Каждый пул усиливает одну из способностей Кормрока. Босс будет использовать свой 4 навыков, хотя улучшенный всегда будет иметь приоритет.

Мы выбрали следующий порядок:

Зеленый>Желтый>Фиолетовый

Мы оставили фиолетовый напоследок, так как уклонение от глобул обычно приводит к некоторым жертвам. И мы выбрали зеленый цвет в первую очередь, так как в начале боя доступны все диски повреждений, чтобы устранить нажимающие руки, прежде чем они убьют нас, перетащив нас в бассейн.

Когда Кормрок прыгает в бассейн, он получает 3 заряда энергии. (2 в нормальном режиме). Эти стеки показывают, сколько раз он будет использовать свою усиленную способность, и когда они истощатся, он перейдет в другой пул.

Также на протяжении всей встречи нам придется иметь дело с Клуб что он будет делать урон в 4 метра вокруг каждого игрока, что заставляет нас держать всех игроков в группе на расстоянии 4 метра друг от друга, чтобы не было чрезмерного ущерба. После 5 минут 40 секунд боя Кормрок использует Бесить увеличение скорости его атак и способностей. С этого момента необходимо будет как можно скорее устранить Кормрок, поэтому рекомендуется использовать геройство/временное искажение.

Беспомощные способности не будут проблемой, и мы будем решать их следующим образом:

-Для Давящие руки группа останется 4 метра между игроками и будет устранен с повреждением области. Вы также можете создать несколько групп (в зависимости от размера группы), чтобы объединиться и упростить уничтожение рук с помощью AoE, контролируя, чтобы урон не приводил к жертвам.

-Для Взрывные руны игроки будут наступать 5 красных рун которые появятся на земле в течение 15 секунд, таким образом нанося урон только игрокам, которые наступают на них, а не всему рейду.

-Чтобы Мерзкий поток Игроки обратят внимание на шарики, которые вылезут из пурпурной лужи, и они уклонятся от его траектории.

Зеленый бассейн - сокрушительные руки

Когда Кормрок прыгнет в зеленую лужу, он получит Заражает энергию расширение прав и возможностей Давящие руки. Эти руки наносят урон в пределах 4 метров от каждого игрока при выходе, наносят средний урон, пока присутствуют, а также перетаскивают игроков в ближайший бассейн. Если нас бросят в бассейн, мы умрем.

Чтобы решить эту проблему, Бойцы и лекари будут стоять на расстоянии 4 метров друг от друга, чтобы избежать чрезмерного урона. de Давящие руки y Клуб. Мы также можем создать 2 или 3 группы (в зависимости от размера группы) игроков, чтобы они могли собираться вместе, чтобы урон не был смертельным и было легче устранить руки в AoE. Босс будет в центре комнаты, немного ближе к желтому бассейну, чем к фиолетовому, и полоса будет распространяться с той же стороны (в нашем случае сторона зеленого бассейна). Таким образом, когда Давящие руки вся полоса будет перетаскиваться в одном направлении (зеленый бассейн), и будет легче убить руки, используя атаки в районе. Будьте очень осторожны с дополнительным резервуаром, так как он также может стать жертвой Давящие руки.

Для танков Кормрок будет использовать Заразить раздавить, призвав руку на основной танк. Когда это произойдет, сменить баки y СПД должны ориентироваться на танковую руку и удалите его как можно скорее. Затронутый танк должен будет использовать DC уменьшения урона, так как эта рука наносит большой и непрерывный урон. Эта рука не тянет игрока в пул.

Желтый бассейн - Взрывные руны

Когда Кормрок прыгнет в желтую лужу, он получит Взрывная энергия усиление Взрывные руны. 5 рун по-прежнему будут появляться в комнате, с той разницей, что когда вы активируете их (наступив на них) будет воссоздана новая руна. Новые руны появятся рядом с взорвавшимися и всегда в том направлении, куда смотрит игрок это активирует его. Руны больше не будут создаваться, когда новые перекрываются или заканчиваются. Поэтому игроки, которые собираются активировать руны Они должны наступить на них так, чтобы персонаж смотрел в центр комнаты.Таким образом руны встретятся в центре и нейтрализуют друг друга.

Во время действия этого баффа Кормрок будет использовать способность Взрывной взрыв над основным резервуаром. Это оглушит основной танк и через 10 секунд взорвется, нанеся очень большой урон всем игрокам в радиусе 40 метров. Чтобы этого не произошло, при нанесении Взрывной взрыв над основным танком, сменить баки и и босс, и банда отнесутся прочь, чтобы избежать урона от взрыва, тогда позиция восстановится. Танк, страдающий от этого эффекта, должен предвидеть и использовать Редукционный компакт-диск и обнаружит, что у него высокое здоровье, чтобы избежать риска смерти, поскольку во время оглушения он не сможет использовать способности, и у него не будет поблизости целителей, которые могли бы его исцелить.

Если вы выбрали тот же порядок бассейнов, что и мы, босс будет стоять в центре комнаты, а полоса на стороне зеленого бассейна, соблюдая 4 метра расстояния между игроками. Кормрок прыгнет в фиолетовый бассейн, где бы он ни был, так как в этом случае для активации у него останется только этот бассейн.

Фиолетовый бассейн - Vile Flow

Когда Кормрок перепрыгнет через фиолетовую лужу, он получит Энергия тени повышение ваших способностей Мерзкий поток, При использовании Мерзкий поток вызовет глобулы из 3 бассейнов что затрудняет их избежание. В центре комнаты выжить будет очень сложно, так как траектории движения кровяных телец будут совпадать. Чтобы нам было легче избегать их, лучше всего подойти к одному из бассейнов, таким образом мы сначала избежим глобул указанного пула, а затем прибудут остальные.

Основной танк получит Разгромить, что приведет к смене танков. Ущерб Разгромить es обратно пропорционально пройденному расстояниюСледовательно, чем дальше вы нас отправите, тем меньше ущерба мы получим. Оптимальное расположение - в центре комнаты спиной ко входу, так мы преодолеем большое расстояние и не упадем в бассейн.

Удачи, не забывайте оставлять свои вопросы или предложения в комментариях.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.

  1.   Луис сказал

    Ну, Луис, я не устаю учиться с тобой, спасибо