Классы Мортифилии: Воин

Сегодня мы поговорим об особом классе. Класс, который может поставить себя перед любым врагом, не намочив штаны, но который, увидев маленького робота, ремонтирующего броню, знает значение слова страх ...

banner_classes_mortifilia_guerrero

Воин.

Тип

Танкование и физический урон в ближнем бою.

Повышение уровня

Во время WoW Classic воин был классом, который мог получить наибольший урон, не умирая, наряду с большим количеством навыков, которые позволяли ему наносить большой урон за короткое время. Это может привести вас к мысли, что на воина было легко подняться, но это не так.

Воины не зависят от маны, но имеют ярость. Гнев иссякает, если они не в бою, а в бою он генерируется довольно медленно. Поскольку у них лучшая броня в игре, им не нужно очень часто останавливаться, чтобы поесть, но дело не только в этом ... они не должны останавливаться почти ни при каких обстоятельствах, так как они легко исчерпали гнев.

У воинов было два способа повышения уровня, у обоих были свои преимущества и недостатки.

То ли танки, то ли дпс. Будучи танком, его урон был невыносимо низким, они не могли поймать много врагов одновременно, так как они слишком сильно снизили бы свою жизнь и им пришлось бы останавливаться, чтобы поесть, и, как я уже сказал, к плохому. Хорошо то, что они легко нашли группу и могли без особого беспокойства пройти больше подземелий, учитывая, что миссии в подземельях дают очень много опыта, а сами подземелья дают много опыта, медлительность выполнения. миссии с безопасностью пройти подземелья.

С другой стороны, вы могли подняться до уровня дпс, который убивал быстрее, поэтому время отдыха между боями было значительно сокращено, но ... поиск группы для прохождения подземелий может стоить дороже, и, возможно, вам придется танк со щитом и оружием в одной руке, что требовало владения этим умеренно поднятым оружием.

Здесь я должен сделать небольшой абзац. Хотя было больше классов, которые могли танковать, они рассматривались как «вторые» танки и обеспечивали большую безопасность танку, даже если он был не с нужными талантами, поскольку многие из их способностей дают больше защиты и генерации агро, чем остальные. танки. классы включены для танкования. Воин с ДПС был лучшим вариантом для лазания, но «вынужден» иметь вторую команду на случай, если вам нужно было танковать подземелье низкого-среднего уровня или вне танка средний-высокий уровень. Так было во время Burning Crusade и Wrath of the Lich King, и это последнее дополнение получило наибольшие преимущества для повышения уровня танка, поскольку наносимый урон был увеличен, а способность к гневу способствовала появлению гнева. также было замечено улучшение в этой ветке.

Рейд

Хорошо, воину не нужно покупать какие-либо компоненты или что-то в этом роде, так что ... Как воины готовились к набегу? Как и раньше, мы должны смотреть на это с точки зрения танка и дпс. Воин во время WoW Original был лучшим танком из всех. У них была лучшая агро-генерация и лучшая защита от урона, поэтому раньше их выбирали в качестве основных танков. Это означает, что нужно знать босса лучше, чем кто-либо, когда он теряет угрозу, когда использовать свои навыки по уменьшению большего урона ... все это, следя за гневом, поскольку генерация гнева воина-защитника была довольно жесткой, и помня, что руководств, видео и других пособий почти не существовало, поэтому их можно было изучить только во время босса, а не раньше.

Кроме того, постоянное получение повреждений означало, что их оборудование было довольно легко повреждено, и мастер по ремонту брони или робот-ремонтник предъявляли им астрономические счета, которые предполагали многочасовые фермерские работы, поскольку не было ежедневных миссий. К этому добавляем, что команда танка должна быть лучшей в каждой схватке. Что босс причиняет вред природе? Искать тот кусок, который дает много жизни и сопротивления природе, который падает только в определенном месте. Что теперь нужно огнестойкости? Затем отправляйтесь на поиски всего оборудования с возможной огневой стойкостью, не забывая при этом защиту, блокировку, остановку ...

В качестве дпс им было не намного легче, поскольку, поскольку их дпс был ниже, чем у других классов, им приходилось отключаться от танка, если монстр сбегал или патруль выходил из-под контроля. Смена пребывания, экипировка одноручным оружием и щитом посреди боя, угроза ... все это за несколько секунд, в то время, когда аддонов не существовало или еще не было запрограммировано, как сейчас.
И во время Сожжения, и во время Гнева Короля-лича все было довольно упрощено для воинов. Они больше не обязательно были основными танками, и их дпс был сопоставим с дпс других классов, а включение ежедневных миссий было большим подспорьем в оплате счетов за ремонт брони и ремонт роботов.

Патч за патчем Воин

  • Патч 1.1.0
    • Во всех стойках разрешены разные способности, такие как Heroic Strike и Bloody Rage.
    • Насмешка теперь соответствует самому высокому на тот момент уровню угрозы. Добавлен кулдаун.
  • Патч 1.2.0
    • «Стойка берсерка» теперь увеличивает показатель критического удара на 3% вместо 10% скорости. Дополнительный урон, получаемый в этой стойке, уменьшен с 20% до 10%.
  • Патч 1.3.0
    • Удар грома теперь наносит физический урон вместо урона от сил природы.
    • Использование Execute больше не поглощает всю ярость, если эта способность не попадает в цель.
  • Патч 1.5.0
    • Специализация на щите теперь дает 20/40/60/80/100% шанс получить 1 ярость каждый раз, когда вы блокируете.
  • Патч 1.6.0
    • Новый талант: «Удар щитом» (Защита). Наносит урон и имеет 50% шанс рассеять положительный магический эффект на цели. Вызывает умеренную дополнительную угрозу. Для выбора этого таланта требуется «Удар сотрясения».
  • Патч 1.7.0
    • Retaliation теперь наносит максимум 30 ударов в течение 15 секунд. Также его нельзя использовать в нетрудоспособном состоянии.
    • Возмездие, Стена щитов и Безрассудство не будут отменены при изменении отношения.
  • Патч 1.9.1
    • Зарядка не должна отключать игроков от сервера при переходе с суши на воду.
  • Патч 2.0.3
    • Мастерство оружия теперь дает невосприимчивость к попыткам разоружения.
    • Время произнесения Slam не будет уменьшено атаками.
  • Патч 2.0.10
    • Генерация гнева увеличивается примерно на 15-20%.
    • Удар грома можно использовать в оборонительной стойке. Увеличивается порождение гнева, которое он вызывает.
    • Улучшенный боевой клич становится «Присутствием порядка», улучшая «Крик приказа» (представленный в Burning Crusade) и боевой клич.
  • Патч 2.2.0
    • Overpower можно использовать, когда другой игрок уклоняется от дополнительной атаки, обеспечиваемой Sword Specialization.
    • Blood Rage больше не инициирует бой при использовании.
    • Бонусные удары специализации меча не могут вызвать новый бонусный удар.
  • Патч 2.3.0
    • Devastate также вызывает эффект Split Armor. Все эффекты, которые изменяют Split Armor, также изменяют Ravage.
    • Shield Slam теперь имеет 100% шанс снять с цели магический эффект.
    • Мастерство оружия теперь дает 25/50% сокращение времени обезоруживания, вместо 50/100% шанс сопротивляться им.
  • Патч 2.4.0
    • Вы больше не можете изменить свое отношение к макросам, что приведет к потере гнева.
  • Патч 3.0.2
    • Enrage (Ярость) больше не имеет фиксированного количества зарядов, но длится определенное количество времени.
    • Перезарядка Shield Wall, Retaliation и Recklessness уменьшена с 30 до 5 минут.
    • Thunderclap теперь действует на всех врагов в пределах отмеченного радиуса. Shield Block (Ability) Теперь увеличивает шанс заблокировать щит на 100% в течение 10 секунд, с перезарядкой 60 секунд.
    • Shield Wall теперь снижает получаемый урон на 50%.
  • Патч 3.0.8
    • Titan's Grip больше не имеет штрафов при попадании по врагу.
  • Патч 3.1.0
    • «Хватка титана» позволяет вам наносить на 10% меньше урона.
  • Патч 3.2.0
    • Максимальное количество ярости, которое можно использовать с Execute, изменено на 30.
    • Количество ярости, предоставляемой специализацией «Щит», увеличивается до 5 каждый раз, когда она блокируется.

А пока изменения воина. Как можно видеть, при танковании количество порождаемого ими гнева было значительно увеличено, что позволило создать достаточную угрозу за очень короткое время. Аналогичным образом, урон, который они наносят, был значительно увеличен, превратившись из класса почти исключительно для танкования в класс, который может наносить урон, сопоставимый с другими классами.

 

Если вам понравилась эта статья:

Классы Мортифилии: Охотник.

Классы Мортифилии: Разбойник.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.