Привет всем! Я Txuzus, воин со специализацией в Fury, на мой вкус, участвовать в PvE - это один из лучших вариантов, поскольку благодаря нашей латной броне у нас больше выживаемости, чем у других классов DPS, и это, в сочетании с тем, есть 2 двуручных оружия, они придают нам действительно устрашающий вид, это превращает нас в настоящие машины для убийства.
По сути, Воины Ярости вихри разрушения. Подумайте о «Невероятном Халке», с двумя огромными мечами или топорами, кричащих: «Раааааххрррргггг!»
В этом руководстве я постараюсь раскрыть все тонкости того, как стать хорошим воином ярости для PvE в обновлении 4.1.
Выбор пород
Дренеи
- Героическое присутствие +1 к рейтингу меткости, для себя. Как Воину Ярости, нам нужен весь рейтинг меткости, который мы можем получить, этот 1% экономит нам много очков, когда дело доходит до повышения рейтинга меткости.
- Подношение наару Самоисцеление - небольшое временное лекарство, которое мы можем бросить на себя или на своих товарищей. Играя за Воина Ярости, вы не будете думать ни о чем другом, кроме как взорваться и поразить других по головам, даже в этом случае лекарство все еще существует.
Годами
- Форма камня уменьшает урон на 10% и снимает все эффекты ядов, болезней и кровотечений. Это очень удобно, поскольку у нас нет другого способа избавиться от подобных эффектов.
- Специализация клуба Это снижает CAP of Expertise до 23, если мы используем булавы.
- Экспедиционный, эта способность нам ни к чему.
Gnomo
- Быть крошечной пылинкой во вселенной - это достоинство, когда другие игроки пытаются атаковать вас с помощью мыши. Это бесполезно в PvE.
- Обширный ум: Mana? Что такое мана?
- Специализация на коротком листе: Ты все равно должен быть мошенником ...
- Инженерная специализация: Это делает вас человеком-бомбой.
Человек
- Человеческий дух: Дух? Воинам вообще не нужен дух.
- дипломатия: Бонус, когда вы получаете репутацию, это сэкономит вам время, когда дело доходит до повышения вашей репутации.
- Специализация меча y Специализация клуба Это позволит вам сэкономить много очков, чтобы достичь CAP опыта, если вы используете этот тип оружия.
- Каждый сам за себя: Это может быть полезно, если вы практикуете PvP, так как работает как безделушка, которая снимает все эффекты потери мобильности.
Ночные эльфы
- В целом они более привлекательны, чем другие породы.
- Shadow Fusion: Этим мы можем попытаться устроить засаду на разбойников… но я не думаю, что это сработает.
- Торопиться: С этим у вас есть 2%, что противники пропускают свои атаки. Это нормально, если ты собираешься быть танком, но нас не волнует DPS.
- Wisp Spirit: Более быстрое движение после смерти. Это нормально, но лучше не умирать.
Ворген (только в Катаклизме)
- Ярость: 1% критиков - это нормально, если вам нравятся критики.
- Темный побег: Позволяет нам бегать каждые 2 минуты.
- Живодер: Было бы лучше, если бы я позволил тебе снять с них шкуру заживо ... но это не позволит тебе.
Эльфы крови
- Чародейский поток: Может использоваться для прерывания произнесения заклинаний, но мало чего другого.
- Вот и все ... что нам дают наряды ...
Гоблин
- Ракетный прыжок: Это способ вступить в бой, если вы нагрузка o Перехватить Они есть на компакт-диске. Остальные классы будут использовать его, чтобы избежать компрометирующих ситуаций, но не Воины, верно?
- Ракетный обстрел: Его можно включить в наши ротации, но это очень мало повредит.
- Время деньги: Увеличение скорости атак вихря разрушения, подобных нам, действительно хорошее улучшение.
- Это вопрос химии: Не думаю, что вы станете алхимиком, но это немного улучшит ваши навыки.
орк
- Кровавая ярость: Это немного увеличивает наш DPS. Мы обязательно включим его в нашу ротацию как компакт-диск с повышением урона.
- твердость. Это хороший способ усложнить жизнь мошенникам.
- Порядок Увеличивает урон, наносимый вашим питомцем, но вы съели свою кошку.
- Специализация на топоре Это позволит вам сэкономить много очков, чтобы достичь CAP опыта, если вы используете этот тип оружия.
Таурен
- Война топать: Хорошо для PvP, но для PvE это очень ситуативно. Он оглушает всех противников в области на 2 секунды, это то, что нам нужно, чтобы разложить его конечности по полю.
- выносливость Это увеличивает нашу жизнь, и это нормально, но ничего не дает, когда дело касается причинения вреда.
Троль
- Ярость: Увеличивает скорость наших атак, что означает значительное увеличение урона.
- регенерация (Не работает). Он увеличивает восстановление здоровья, но мы можем заметить это только на очень низком уровне.
- Убийство зверей: Это очень хорошо, когда мы повышаем уровень, и иногда это помогает нам в битвах PvE. К сожалению, гномы и воргены не считаются животными.
- Запустить специализацию y Специализация на луке: Это почти ничего не будет значить для нас, так как наш истинный потенциал виден, когда мы вынимаем наше оружие по-настоящему ... не эти игрушки.
- Марш вуду: Уменьшает длительность всех эффектов уменьшения передвижения на 15%, это неплохо.
Не мертв
- Воля Отрекшихся . Возможность убрать эффекты Сна, Страха и Проклятий всегда приветствуется в PvP, но в PvE от этого мало пользы, хотя в определенных ситуациях это не повредит.
- Каннибализм: Круто без лишних слов. Это более полезно в PvP, но поедание людей, которых вы только что убили, имеет свое очарование.
- Подводное дыхание: Это особенно полезно, когда нам нужно выполнять миссии под водой, хотя это тоже ситуативная способность.
Выбор профессий
С другой стороны, выбор профессии также приведет к увеличению нашей производительности как DPS, хотя мы пытались уравнять их всех, чтобы они были на должном уровне, все же есть лучшие, чем другие:
Сбор профессий
мы имеем добыча, Травничество, Снятие шкур: консистенция, Кровь жизни y Магистр анатомии. Майнинг только увеличивает выносливость, поэтому мы не будем увеличивать с его помощью наш урон. Травничество дает нам увеличение скорости, что может означать точечное увеличение урона. Снятие шкур дает нам +80 к рейтингу критического удара. Самой большой из этих профессий будет снятие шкур.
Производственные профессии
У нас есть 2 группы:
1. алхимия, Кузница, ювелирные изделия, Кожевенное дело, Чары, Регистрация: соответственно нам дадут Наука смешивания; Паз в перчатках/Паз на повязке; 3 x Поразительный глаз химеры; Принт драконорожденного: сила; 2 x Чары для кольца - сила; Надпись на львиной гриве; все они дадут нам 80 Силы за счет предметов или расходных материалов.
2. Машиностроение, Ателье: Пружины синапсов/Пистолет для разряда большой мощности o Вышивка на страже меча; это будут два очень интересных варианта для нашего класса.
В заключение, при выборе профессий хорошим вариантом является сочетание одной из профессий из пункта 1 производства с Инженерным делом, так как одна даст нам фиксированный прирост силы в 80, а другая даст нам компакт-диск по нашей прихоти в 480 силы за 10. секунд с перезарядкой в 1 минуту, хорошо для взрывных моментов урона (например, во время Жажда крови / Героизм).
Таланты воина ярости
Сделать своего Fury Warrior жизнеспособным - значит принять правильные решения при выборе снаряжения, обучении правильным ротациям и так далее. Одно из таких решений - правильно создать кадровый резерв.
Логично создать ветвь талантов, которая полностью адаптируется к вашему стилю игры. Я дам вам несколько небольших руководств и советов о том, как мы можем развивать нашу ветвь талантов.
Например…
- Если вы будете проходить много подземелий / рейдов с приличным танком, вам понадобится меньше талантов на выживание, и вы можете сосредоточиться на тех, которые наносят урон.
- Если вы повышаете уровень, вам нужны общие таланты на выживание и таланты, полезные в общих ситуациях.
- PvP требует гораздо большей живучести и контроля над толпой.
Попробуйте базовую ветку, используйте ее и определите, какая часть вам нравится, а какая нет, чтобы вы могли ее изменить.
Ярость Катаклизма
В то время как ветка «Оружие» предназначена для экспертов по двуручному оружию с упором на точность, Ярость - это машина разрушения берсерка. После того, как вы выберете «Ярость» или любую другую ветвь талантов, вы сможете выбирать только очки из этой ветви, пока не наберете 2 балл, в это время вы можете выбрать таланты из двух других ветвей, например, «Оружие».
Выбрав ветвь талантов, вы автоматически получите определенные способности, перечисленные ниже, а также Искусность: неукротимая ярость y Специализация на тарелках, чему вы можете научиться у своего тренера.
- Жажда крови: Атакуйте вашего противника, нанося большой урон и немного лечите нас. Это основная способность Ярости.
- Двойная ручка: Увеличивает глобальный урон на 10% и урон левой рукой на 25%.
- прецизионный: Увеличивает шанс нанести удар вашими атаками на 3% и увеличивает урон вашей автоатаки на 40%.
- Искусность: неукротимая ярость : Несколько умений активируют бафф Бесить а наше Мастерство увеличивает это преимущество на 45%. Больше мастерства увеличивает этот процент.
Ветка Talent Core (8)
Эта версия предназначена для чистого DPS, поэтому таланты на выживание не выбирались. Предполагается, что танк выполняет свою работу, поэтому мы не должны получать много урона или угрозы.
Ярость (31 балл)
- Боевой транс - 3/3 - Вы Жажда крови, смертельный удар y Удар щитом У них есть 15% шанс, что ваша следующая специальная атака будет стоить больше 5. гнева не поглотите гнев.
- порочность - 2/2 - Увеличивает шанс критического удара Жажда крови, смертельный удар y Удар щитом 10%.
- Вердаго - 2/2 - Your Execute имеет 100% шанс улучшить вашу скорость атаки в ближнем бою на 5% на 9 секунд. Эффект суммируется до 5 раз.
- Гулкий голос - 2/2 - Уменьшает время восстановления вашего Крик битвы y Крик порядка 30 секунд и вызывает у этих способностей 10. лишнего гнева.
- Внезапное прерывание - 2/2 - Успешно прервать заклинание с помощью Порка Увеличивает наносимый вами урон на 5% на 30 секунд.
- Алувион - 3/3 - Увеличивает вашу скорость атаки на 25% для ваших следующих 3 ударов после нанесения критического удара в ближнем бою. Это одна из причин I Critical> Haste for Fury Warriors.
- Желание смерти - 1/1 - При активации вы ваш возраст, увеличивая ваш физический урон на 20%, но также увеличивая весь получаемый урон на 5%. Длится 30 секунд.
- Бесить - 3/3 - Ваши удары ближнего боя с вероятностью 9% приведут вас в ярость, что даст вам 10% бонусного урона на 9 секунд.
- Бешеный натиск - 1/1 - Мощный выпад, наносящий 100% урона обоими видами оружия ближнего боя. Можно использовать только под воздействием Бесить.
- Дикость - 1/1 - Увеличивает шанс критического удара всех участников группы или рейда в радиусе 5 ярдов на 100%. Также увеличивает шанс критического удара еще на 2%.
- Героическая ярость - 1/1 - Удалите все эффекты иммобилайзера и сбросьте время восстановления вашего Перехватить. Это наиболее полезно в PvP, но также очень полезно в рейдах.
- Мясорубка - 2/2 - Нанести урон Раджар o смерч увеличивает урон Раджар y смерч на 10 с. Эффект суммируется до 3 раз.
- Усилить гнев - 2/2 - Уменьшает время восстановления Бешеный гнев, Безрассудство и Желание смерти 20%.
- Прилив крови - 3/3 - Ваши штрихи Жажда крови имеют 30% шанс вызвать следующий Натиск мгновенно, бесплатно и наносит 20% дополнительного урона в течение 10 секунд.
- Harasser - 2/2 - Уменьшает время восстановления Перехватить 10 сек. а вы Героический прыжок 20 сек.
- Рукоять титана - 1/1 - Позволяет вам носить топоры, булавы и двуручные мечи в одной руке.
Оружие (8 очков)
- Военная школа - 3/3 - Увеличивает урон смертельный удар, Бешеный натиск, Опустошить, Победная атакаy Натиск.
- Боевая повязка - 2/2 - Увеличивает получаемое исцеление на 6% и эффективность ваших способностей самоисцеления еще на 20%.
- Глубокие раны - 3/3 - Ваши критические удары истекают кровью врага на 48% от вашего среднего урона от оружия ближнего боя в течение 6 секунд.
Защита (2 балла)
- подстрекать - 2/3 - Увеличивает шанс критического удара вашего Героический удар 10% и дает ваши критические удары Героический удар 66% шанс, что ваш следующий Героический удар также наносят критический удар. Эти гарантированные критики не могут повторно активировать эффект Incite.
Глифы
исконный | Возвышенный | Меньше |
---|---|---|
Символ кровожадности - Увеличивает урон Жажда крови 10%. | Символ Раджара - Увеличьте количество пораженных целей на 1 Раджар. | Символ битвы - Увеличивается на 2 мин. продолжительность и 50% области действия вашей способности Крик битвы. |
Символ неистового удара - Увеличивает шанс критического эффекта вашего Бешеный натиск 5%. | Символ колоссального удара - Ваш Колоссальный удар сбрасывает длительность стеков Разделенная броня на цель. | Символ неистовой ярости - Факультет Бешеный гнев формирует 5 шт. гнева при его использовании. |
Символ удара - Увеличивает шанс критического удара Натиск 5%. |
Символ разделенной брони - При применении или перезапуске Разделенная броня, его эффекты также влияют на вторую ближайшую цель. O Символ героического броска - Ваш Героический бросок применяет накопление Разделенная броня. |
Символ кровавого исцеления - Увеличивает исцеление, которое вы получаете с помощью Жажда крови. |
вращение
Как и в остальных классах, ротация будет основана на системе приоритетов.
Вращение с единственной целью.
- Колоссальный удар когда нет на компакт-диске.
- Бешеный натиск когда его нет на компакт-диске, если мы не разъяренный использовать Бешеный гнев.
- Жажда крови это будет наша главная атака.
- Натиск каждый раз, когда я прыгаю Прилив крови.
- Героический удар если у нас есть все остальное на компакт-диске и у нас больше 60 ярости (если мы полны ярости и получаем много урона, точка, например, активирует Внутренний гнев и воспользоваться талантом подстрекать).
Вращение с несколькими целями.
- Колоссальный удар когда нет на компакт-диске.
- Бешеный натиск когда его нет на компакт-диске, если мы не разъяренный использовать Бешеный гнев.
- Жажда крови это будет наша главная атака.
- Натиск каждый раз, когда я прыгаю Прилив крови.
- смерч y РаджарТалант Мясорубка Хорош для областей, увеличивает урон двух атак на 10% и суммируется в 3 раза. Помни да смерч наносит урон 4 или более целям с помощью правильного оружия, его время восстановления будет уменьшено на 6 секунд, поэтому чем больше целей, тем больше раз мы сможем запустить его.
В любой ситуации, кроме вышеперечисленных приоритетов.
- Использовать Крик битвы o Крик порядка чтобы заработать гнев, когда нам это нужно.
- Использовать Деморализующий крик чтобы помочь, особенно целителям.
- Порка разрезать, увеличит урон на 5% благодаря таланту Внезапное прерывание.
- Победная атака Если он активируется после убийства кого-то, даже если нам не нужны жизни, это дополнительная атака, которая наносит приличный урон.
- Боссы обычно невосприимчивы к оглушению, поэтому ни нагрузка ni вмешиваться Они помогут нам разрезать, использовать его для начала боя, если мы изменим нашу цель и если мы отойдем от какой-то области Шефа.
- Боссы и притягивания обычно невосприимчивы к Страху, если у вас нет Символ устрашающего крика, не используйте это, если враги пойдут в другой ближайший пул, мы уже связали его коричневым.
Навыки и статистика
Этот раздел посвящен объяснению различных статистических данных, которые мы должны применять, рейтинга меткости, силы, критического удара, мастерства и т. Д.
Приоритеты (на 85 уровне)
- Индекс попаданий: При 8%, чтобы мы не пропустили ни одного желтого удара, мы должны достичь 8% (включая бонусы и модификаторы). Благодаря таланту прецизионный, у нас уже 3% автоматически
- экспертиза: 26, чтобы получить максимум. Если нам больше 26, это нас не стоит
- Принудительно
- Индекс попаданий: До 27%, это для наших обычных снимков (белых). Это значительно увеличивает наш урон.
- Критический удар
- Скорость
- Мастерство
чаевые
По возможности перековывайте свои предметы в соответствии с приоритетами характеристик. Например, Мастерство - это хорошо, но если у нас нет 8% рейтинга меткости или 26 опыта, лучше перековать этот предмет, чтобы повысить эти две характеристики, так как они будут лучше для нас.
Не берите предметы, дающие ловкость. Он добавляет меньше силы атаки, чем силы, дает нам минимальный вклад в критический удар, но оно того не стоит; Это также дает нам Dodge, но если мы DPS, нам не придется ни от чего уворачиваться, и он больше не добавляет броню. Нас никогда не интересует эта статистика.
Мы не используем Интеллект или Дух, поэтому объекты с этой статистикой нам тоже не пригодятся.
Бронебойность больше не используется в Cataclysm.
CAP рейтинга меткости: существует некоторая путаница с повышением рейтинга меткости. Чем выше рейтинг меткости, тем больше критических ударов не увеличивается. Если у вас больше рейтинга попаданий, вы уменьшаете вероятность промаха с помощью обычных (белых) ударов и исключаете эту возможность с помощью ударов ваших способностей (желтый), что может означать, что чем больше вы попадаете, тем больше вероятность, что они произойдут. .Критики.
Белые удары очень помогают нам с уроном, особенно в особенно длительных битвах, и они также позволяют нам генерировать ярость. Следовательно, более высокий рейтинг меткости означает гарантированное увеличение урона, учитывая высокую вероятность пропуска попаданий из-за ношения двух видов оружия.
В прошлом другие характеристики, такие как Critical Strike, давали нам больше урона, чем Strength, но с приходом Cataclysm ситуация изменилась. Каждое очко силы дает нам 2 очка силы атаки, а в Cataclysm значения силы масштабируются намного быстрее, чем Critical Hit.
Выбор оружия
Медленное оружие - это оружие, которое наносит наибольший урон, для навыков требуется медленное оружие, так что это будет наш выбор. Почти все наши способности основаны на уроне оружия, они не наносят фиксированного урона, поэтому легче увеличить наш урон с помощью оружия, которое наносит больше урона, чем с помощью более быстрого оружия.
Большинство наших специальных хитов Мгновенно, поэтому скорость оружия никак не повлияет на эти способности.
Статистика, которую мы будем искать в нашем оружии, - это та, о которой мы говорили ранее:
Рейтинг меткости до 8%> Опыт до 26> Сила> Рейтинг меткости до 27%> Критический удар> Скорость> Мастерство
Чары
По сути, мы должны зачаровывать, чтобы улучшить статистику, которая лучше всего подходит для нас, о которой мы упоминали ранее.
- Оружие
- Чары для оружия - оползень - Сила атаки иногда увеличивается на 1000. на 12 секунд при ударе в ближнем бою.
- Чары для оружия - ураган - Иногда увеличивает вашу скорость на 450. на 12 сек при исцелении, нанесении урона от заклинаний или рукопашного боя.
- голова
- Магический знак Громового Молота - Почитание клана Громового Молота (Альянс) - +60 силы и +35 искусности.
- Магия Драконьей Пасти - Почитание клана Драконьей Пасти (Орда) - +60 силы и +35 искусности.
- плечо
- Надпись на львиной гриве - Только для зачисленных - +130 к силе и +25 к рейтингу критического удара.
- Большая зазубренная каменная надпись - Превознесение с Теразаном - +50 к силе и +25 к рейтингу критического удара.
- Грудь
- Чары для сундука - непревзойденная статистика - Увеличивает все характеристики на 20.
- Чары для сундука - мощь - Увеличивает все характеристики на 15.
- назад
- Чары для плаща - критический удар III - +65 к вашему рейтингу критического удара.
- Перчатки
- Чары для перчаток - сила могущества - +50 к силе.
- Чары для перчаток - мастерство II - +50 к Экспертизе.
- Паз в перчатках - Только кузнецы, позволяет нам вставить камень с силой +40.
- Запястье
- Чары для наручей - мастерство II - +50 к Экспертизе.
- Чары для наручей - критический удар III - +50 к рейтингу критического удара.
- Чары для наручей - скорость II - +50 к скорости.
- Паз на повязке - Только кузнецы, позволяет нам вставить камень с силой +40.
- ремень
- Стальная пряжка из черного дерева - Требуется 80 уровень, позволяет вставлять самоцвет +40 к силе, но только в объекты Катаклизма.
- ботинки
- Чары для обуви - точность - +50 к Экспертизе.
- Чары для обуви - ускорение - +50 к скорости.
- кольца
- Чары для кольца - сила - +40 к силе, только для чародеев.
драгоценные камни
- (Мета) Разрушитель Shadow Spirit Diamond - +54 критического удара, + 1% отражения заклинаний - Не так хорошо, как следующий камень, но требования (два красных камня) обойдутся нам гораздо дешевле.
- (Мета) Алмаз хаотического духа тени - +54 критического удара, + 3% увеличения критического урона, требует больше синих драгоценных камней, чем красных, это немного усложняет нам задачу, так как самоцветы Силы красные.
- (Красный) Поразительный глаз химеры +67 к силе, только для ювелиров.
- (Красный) Точный химерный глаз +67 Опыт, только для ювелиров.
- (Красный) Поразительный адский рубин +40 силы.
- (Синий) Жесткий химерный глаз +67 рейтинг меткости, только для ювелиров.
- (Синий) Жесткий океанский сапфир +40 к рейтингу меткости.
- (Желтый) Гладкий глаз химеры +67 к критическому удару, только для ювелиров.
- (Желтый) Гладкий янтарь +40 к критическому удару.
Очень хороший этот гайд, поздравляю создателя