Вопросы и ответы об улучшении воина в Катаклизме

Похоже, Ghostcrawler хотел многое раскрыть информация об изменении Warriors in Cataclysm и он посвятил себя публикации большого количества информации, включая набор вопросов и ответов.

Вау !!!, нерф для охотников в начале… Хорошая игра, Blizz?

«Эквивалент всех дебаффов» означает, что если у вас есть дебафф сегодня, он будет у вас в Cataclysm, но на 20% от полученного лечения. Чтобы избежать путаницы в будущем, мы говорим о Mortal Strike, Furious Strikes, Wounding Poison, Aimed Shot, Permanent Frost и Improved Mind Blast.

Мы также серьезно подумываем о том, чтобы все эти эффекты накладывали один и тот же дебафф под названием «Смертельные раны», который является физическим эффектом и поэтому не может быть развеян. Это позволяет поведению быть более последовательным, независимо от того, кто его применяет, и позволяет нам учитывать такие вещи, как, например, насколько легко должно быть рассеивать яды (поскольку это не повлияет на Смертельные раны).

В Cataclysm количество исцелений будет меньше, а шкалы здоровья больше, поэтому мы не ожидаем, что Fatal Wounds будут казаться необходимыми, как сегодня, но, очевидно, это тот вид вещей, который требует большого количества тестов в игре и отзывов.

После прыжка вы увидите намного больше… Я предупреждал, что это было очень много!

Я бы не возражал против того, чтобы наши кровотечения «критиковали» вместо «Кровоточащей раны», как другие эффекты постепенного урона от других классов, и имели бы какую-то способность, которая позволяет вам распространять ваши эффекты кровотечения, подобно способности «Мор». Рыцарь смерти.

Почти весь урон с течением времени будет критическим. Исключением будут такие вещи, как Deep Wounds и Ignition, потому что они уже являются продуктом критика. Оставайся критикой.

Мы действительно стремимся к паритету в масштабировании различных веток и классов. Это означает, что такие атрибуты, как Ускорение и Критическое значение, не могут быть невероятными для одних персонажей и ужасными для других. Большинство навыков требует поспешности и критичности.

Вот несколько вопросов и ответов, основанных на том, что уже обсуждалось:

P: Будет ли ротация воина только «Кровожадная ярость» и «Героический удар», чтобы сжечь гнев?
R: Мы думаем, что Фьюри понадобится еще одна атака для боя по одиночной цели. Fury Split был больше предназначен для разделения, а не для ноши, но всего с 3 зарядами это может оказаться неважным, и мы не хотим, чтобы Fury чувствовал необходимость покупать талант, который они никогда не могут использовать. . Однако мы не хотим, чтобы Whirlwind был хорошей кнопкой для нажатия на одиночные цели. По сути, он наносит «бесплатный» урон группам целей, когда эффективен против одной цели. Это нормально, если воины будут продолжать наносить больше урона в боях, где они могут чаще использовать Slash и подобные атаки, но сейчас это слишком экстремально.

P: Будут ли воины ярости соревноваться с разбойниками за одноручное оружие?
R: Мы не думаем, что это произойдет. Разбойникам и шаманам понадобится одноручное оружие с ловкостью, а воинам и рыцарям смерти - с силой. Я не удивлюсь, если один из этих классов выберет оружие другого, поскольку это может быть улучшение, основанное на уроне, но это не будет оптимальным вариантом.

P: Почему воины не получают никаких инструментов для танкования по площади?
R: Мы думаем, что новой и улучшенной Ударной Волны Громовой Волны достаточно для танкования по области. Дизайн Vengeance должен гарантировать, что генерация угрозы не начнет снижаться при увеличении DPS оборудования. В наши намерения не входит постоянный вызов танкам для создания достаточной угрозы, даже в группах, но мы также не хотим, чтобы угроза была полностью несущественной. Опасность танкования слишком большого количества существ также должна заключаться в смерти, а не в управлении угрозой.

P: Изменится ли только Split Armor?
R: Экспонирование доспехов разбойника и других способностей, которые применяют тот же эффект, будут изменены аналогичным образом. Они также дают такой же эффект снижения брони на 12%.

P: А как насчет потери гнева при изменении отношения?
R: Мы по-прежнему хотим изменить процесс изменения отношения к чему-то большему, чем простое нажатие двух кнопок для использования желаемого навыка. Одна идея, которую мы собираемся изучить, заключается в том, что вы не теряете гнев при изменении своего отношения, но вы не приобретете дополнительный гнев в течение короткого периода времени после изменения. Это позволяет вам, например, переключиться на «Выполнить», не теряя шкалы ярости, но вы привыкаете к мысли, что постоянное изменение Отношения несет в себе риски.

P: Смысл хлынувшей раны заключается в том, что воины всегда просят цели перемещаться по комнате?
R: Нет, это должно быть стимулом, когда вы находитесь в матче, когда цель много перемещается. (Например. TOORRRMENTAA OSSEAAAA в Marrow) или вам нужно много двигаться (как в Короле-личе). Воинам не стоит заставлять каждого PvE-противника перемещать его, но за этим будет интересно наблюдать (от третьего лица).

Вы ничего не сказали о том, чтобы заботиться о большом количестве способов, которыми те, у кого одноручное оружие, создают угрозу, по сравнению с теми, у кого есть 1, и как вы устраните разницу в уроне между ними.

Вы говорите об оружии против ярости? Это не так уж и сложно. Оружие может обладать талантом, позволяющим им генерировать больше ярости с помощью двуручного оружия или требовать меньшего количества ярости для своих атак.

Вы говорите о 2-Handed Fury против 1-Handed Fury? Талант Фьюри «Решительная ярость» может буквально сказать: «Ваше одноручное оружие наносит урон, как двуручное оружие». Талант дает нам переключатель, который мы можем поднять или опустить для чего угодно.

Гораздо проще заставить тех, у кого есть два одноручных оружия и два двуручных оружия, наносить аналогичный урон, чем тех, кто носит два одноручных оружия и использует одно двуручное оружие, наносить аналогичный урон. имеет смысл.

В любом случае - разве не собирались снимать таланты, увеличивающие урон? Вместо этого я смотрю на такие вещи, как Lightning Strike, Furious Split и «таланты, снижающие стоимость ярости, теперь увеличивают урон».

Мы хотим удалить таланты, которые говорят: «Вы наносите на 5% больше урона». Бесконечная ярость очень близка к этому, потому что она усиливает атаку, которую воины ярости используют чаще всего. С другой стороны, Flurry - это немного неоднозначное повышение DPS, но в более интересном смысле. Ветвь талантов, которая вообще не увеличивает урон типа DPS, не годится. Мы хотим высвободить достаточно очков талантов, чтобы вы могли собирать больше тех, которые приносят вам удовольствие.

Они должны были только с самого начала объединить все три спецификации в одну, вместо того, чтобы полностью удалять спецификацию Булав и оружия Асты. Извините, но Blizzard, вы нас облажали. И специализация «Полюсное оружие», и «Булавы» дали нам больше урона в секунду, чем дополнительный удар от специализации «Мечи», и вы ослабили его, чтобы дать нам это.

Я уверен, что на этой неделе мы будем повторять подобные вещи несколько раз, но если это поможет, представьте, что каждое число в игре случайно удвоено или уменьшено вдвое. Другими словами, вы не знаете, какой урон или насколько критично (теоретически, поскольку мы сокращаем его) вам даст специализация Asta Weapons. Вы не знаете, улучшение это или ослабление, поскольку у вас нет этой информации. Все, что вы действительно можете сказать, это то, действительно ли шанс получить дополнительный удар интереснее, чем талант, который только увеличивает ваш урон.

Я понимаю некоторую путаницу. Когда мы делаем патчи вроде 3.3 или даже 3.3.3, имеет смысл смотреть на все через призму текущего статус-кво. Это не один из тех патчей. Вы заработаете больше уровней. Атрибуты меняются. Многое меняется. Не думайте, что цифры, о которых мы не говорим, останутся прежними. На самом деле, вы, вероятно, можете предположить обратное.

Механика, вероятно, останется такой, как есть, если не указано иное. Например, вам не придется заходить так далеко, чтобы сказать: «Кто знает, будут ли воины использовать топоры в Катаклизме?» Они почти наверняка это сделают. Но размышлять о том, будет ли специализация на топоре или мече наносить больший урон в Cataclysm, очень рискованно.

Я думаю, что слишком многие из вас сосредотачиваются на Громовом ударе в Heroic Leap.

Представьте, что всплывающая подсказка гласит: «Прыгайте в бой, сокрушая всех врагов в зоне приземления, нанося огромный урон и замедляя их скорость атаки на 10 секунд».

Чтобы уточнить, будет ли Inner Rage влиять на стоимость способностей Rage, только если мы будем на 100%? Если так, то я рассматриваю это только как плюс. Я прочитал это как таковое, что означает, что он будет влиять только на единственную способность, которая используется при 100% ярости, и будет активироваться только при достижении 100% снова и снова.

Внутренний гнев не должен быть поцелуем / проклятием. Предполагается, что это будет нарушение лимита. Когда я набираю 100 ярости, я перехожу в особый режим и наношу еще больше урона. Вместо того, чтобы превращаться в проблему (потому что я трачу ресурсы, которые я мог бы заработать), это развлечение.

Мы не хотим, чтобы воины думали, что правильный способ игры - ничего не делать, пока они не наберут 100 ед. Ярости, а затем начнут веселиться. Как только вы объедините несколько критиков или получите большой успех или что-то в этом роде, это должно привести к большему ущербу в течение короткого периода времени.

Если я правильно понял, талант «Решительная ярость» в основном превращает одноручное оружие в двуручное. Таким образом, скорость одноручного оружия будет уменьшена, а диапазон урона увеличен, а также, возможно, улучшатся характеристики. Я надеюсь, что именно так это сработает, иначе вы увидите много жалоб от воинов Фурьи, говорящих: «Я должен использовать двуручное оружие, потому что одноручное оружие - отстой, или наоборот».

Нет, все дело в более быстром одноручном оружии. Таланту нужно только увеличить урон, чтобы почувствовать себя конкурентоспособным с Titan's Grip.

Героический прыжок нанесет очень низкий урон от удара грома.

Нет, он нанесет огромный урон и применит дебафф Thunder Clap. Это как сказать, что «Буря клинков» - это всего лишь вихрь с небольшим иммунитетом к контролю над толпой, так зачем нам еще один «Вихрь»?


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.