Руководство воина-танка

Это руководство предназначено для воинов, желающих сыграть роль танка. Быть танком - значит заставить неигровых персонажей атаковать вас, а не ваших союзников. Для этого мы создаем угрозу, и, будучи в центре всех атак, мы должны выдержать PnJ, не умирая, пока наши товарищи не прикончат их. Таким образом, танк включает в себя два основных аспекта: Смириться с y Генерация угрозы (Агро).

protection_warrior_guide

Выносливость - это скорее пассивный путь, так как дается командой больше, чем навыки. Это не означает, что вы не можете извлечь выгоду из какого-либо навыка, у нас есть такие, как Отражение заклинания, Последняя загрузка, Блокировать щитом o Стена щита.

Создавать угрозу, наоборот, вы можете увеличивать ее для каждой команды, но создаваемая угроза это больше зависит от того, как мы используем наши навыки того оборудования, которое мы несем. Воин больше сосредоточен на танке 1 NPC, чем на контроле 10+ NPC, это танк с одной целью, а не танк по площади. Это практически единственное наше слабое место.

warrior_guide_protection_talents

1. Таланты

Существуют разные конфигурации талантов. Я оставлю вам наиболее часто используемые, объяснив, для чего они используются:

  • 15/3/53 - Это конфигурация основного бака. Значительно увеличивает генерацию гнева при наличии очков в Impale и Deep Wounds.
  • 5/15/51 - Эта конфигурация имеет две утилиты: она полезна для областей (для этого улучшенного косого удара) и конфигурации выносливости, для которой у нас есть улучшенный деморализующий крик. Символ разрезания необходим для этих талантов. С улучшенным Раджаром мы нанесем больше урона отдельной цели, чем с Героическим ударом, поэтому мы можем заменить Раджар на Героический удар в ротации, с тем недостатком, что это `` сжигание ярости '', его не рекомендуется использовать. если у Иры меньше 50 баллов. Это идеальная конфигурация для вторичного бака..

2. Вращение

У нас как танка нет ротации. Это скорее порядок приоритета атак:

Начальникам (1. Цель) порядок будет следующим: Shield Slam -> Revenge -> Devastate, возобновляя эффект Thunderclap и Demoralizing Scream всякий раз, когда они не активны (эти баффы могут быть растоптаны CdlM dps, если Thunderclap не усилен и усилен CdlM Frost и Деморализующий крик растоптан Оправдание Паладин ДПС). Жизненно важно запускать Heroic Strike / Slit, пока мы вращаемся (настоящий спам), поскольку это атаки, которые производятся в следующей рукопашной атаке, не влияя на общее время восстановления в 1 секунды. Мы не можем разыграть Heroic Strike и Slash одновременно. Мы также должны поддерживать Rend, мы будем использовать его впервые после использования Shield Slam и Revenge.

В случаях, когда нас поражает более 1 моба (или боссов с несколькими NPC, например, первый из Теста чемпиона): Ударная волна -> Thunderclap -> Shield Slam -> Revenge -> Devastate, постоянно применяя Slit. В начале боя лучше использовать Thunderclap перед Shockwave, чтобы взять агро, отступить и убедиться, что мобы перед нами, затем запустить Shockwave. Нам также нужно будет обновить «Деморализующий крик». В этом случае мы будем постоянно использовать Slit вместо Heroic Strike. Мы также должны поддерживать Tear. Мы впервые запустим его в бою после использования способностей Thunderclap, Shockwave, Shield Slam и Revenge.

3. Статистика

Прежде всего, это предел защиты, чтобы не принимать критику. Это составляет 540 единиц защиты.

Ограничение индекса попадания: Как и во всех рукопашных боях, у нас есть предел рейтинга меткости: 262 для 1 оружия и 445 для «магических» способностей, таких как Провоцировать и гром. Мы никогда не дойдем до второй главы, мы всегда будем пропускать попадания (и даже насмешки), достигая 150-200 очков рейтинга жизни. Если мы когда-либо провалим провокацию, мы должны использовать False Attack, пока восстанавливается кулдаун, и предупреждать голосом / TS / Ventrilo / и т. Д. Так как мы его пропустили, другой танк должен сдерживать моба, т.к. ложная атака не всегда срабатывает.

Кепка экспертизы: Опыт используется, чтобы они не уклонялись / останавливали / блокировали атаки. Если босс останавливает атаку, следующий удар будет на 20% быстрее, поэтому он также влияет на уменьшение урона. Лимит составляет 57 очков экспертизы, достичь его очень сложно, хотя мы должны приблизиться как минимум к 26 пунктам. Орки имеют расовый бонус за топоры, люди за мечи и булавы, а дварфы имеют 3 булавы умения.

Выносливость - это еще не все. Есть много танков, которые развивают только выносливость без учета бонуса за слот. Не рекомендуется делать это, пока у вас не будет более 55% уклонения (уклонение рассчитывается как% уклонения +% парирования +% промаха защиты + 5% шанса промаха босса).

Желательно не ставить «чистые» драгоценные камни, но давать две статистики, за исключением чистых драгоценных камней выносливости и защиты, когда мы не достигаем гл. Мы никогда не будем ставить драгоценные камни Parada, так как они имеют убывающую отдачу больше, чем уклонение.

Замок щита: Это отличная статистика, потому что она позволяет нам блокировать часть урона (не весь, это не уклонение), который мы получаем, поэтому мы смягчаем, мы не заставляем наших целителей страдать, и в то же время мы получаем удар, который наполняет нашу планку гнева.

warrior_guide_protection_gem-enchant-глиф

4.1 Чары

4.2 Драгоценные камни

Если вы ювелир, у вас будут драгоценные камни ювелира, которые дают те же характеристики, но в большем количестве.

4.3 Глифы

Я собираюсь оставить вам все символы для танка, присвоив им оценку от 0 до 3 в зависимости от их полезности:

  • Символ блокады: он всегда будет активен. 3 пунктов
  • Glyph of Devastate: Devastate наносит больший урон этим символом. 3 пунктов
  • Glyph of Last Stand: особенно полезно. 3 пунктов
  • Glyph of Rajar: необходим для постройки соглашения в области. 3 пунктов
  • Glyph of Shield Wall: неплохо, но Shield Wall я использую, когда мне очень плохо, так что он смягчает его 60%, а не 40%. 2 пунктов
  • Символ насмешки: с этим глифом мы никогда не пропустим ни одного. 2 пунктов
  • Символ бдительности: увеличивает количество угрозы, получаемой от вашей охраняемой цели, на 5%. Хороший символ для тех, кому нужно больше агро, недостатком является то, что ему приходится конкурировать с другими очень сочными вариантами. 2 пунктов
  • Glyph of Split Armor: (Я не знаю, наносит ли он урон с помощью Ravage). Это посредственный глиф, он поражает только 2 цели, для этого у нас уже есть Rajar, или мы можем изменить цель (когда у нас есть другой объект). точка 1
  • Символ ударной волны: слишком мало. точка 1
  • Символ вмешательства: мы никогда не используем эту способность. 0 пунктов
  • Символ отражения заклинаний: 0 пунктов
  • Символ мести: Мы не часто испытываем недостаток в гневе. 0 пунктов
  • Glyph of Echoing Power: То же, что и выше. 0 пунктов
  • Символ варварских оскорблений: ложный удар создает двойную угрозу. 0 пунктов

warrior_guide_protection_team

5. Экипо

Вот минимальный набор оборудования, который нам понадобится, чтобы попасть в Цитадель Ледяной Короны. Я только поставлю ссылку и поставлю несколько объектов, тех, которые можно получить только в подземельях и плитах, и те из рейдов (пропуская героические режимы).

Мы всегда можем исправить это с помощью щита CoT4 (я уже 3 месяца хотел его поменять, не повезло с кубиками xD)

Среди бусинок у нас есть два вида:

Бусины выносливости: Dan, как вы понимаете, держитесь в основном. Мы должны пройти по крайней мере 1 во всех столкновениях, помещая нас только в столкновения с неотвратимым повреждением, например, Прокол Гормока, магические шары Кислотной пасти и Чешуйчатых червей и всех боссов, которые наносят магический урон или кровотечение в целом. К ним относятся, среди прочего, пивные фестивали, Черное сердце o el Запирающийся жук Сатрины.

Бусины для смягчения последствий: Его статистика, только для экипировки, - это статистика уклонения / смягчения, такая как защита, блокировка, индекс уклонения ... Мы должны взять 1 во всех обычных столкновениях, удалив его у боссов, которых нельзя избежать. Ниже приведены смягчающие бусинки: Амулет очищенной крови Ониксии o el Гнилой палец Агх

6. Пара замечаний.

При использовании способности Shield Block наша угроза от Shield Slam увеличивается на 100%. Это особенно полезно для запуска босса: первые моменты критичны как для сельского хозяйства, так и для нашего выживания, поэтому мы запускаем блок щитом и атакуем щитом, у нас будет минимум 12,000 агро (если это критично, давайте больше не будем говорить ^^), а также уменьшим урон мы получаем.

Многие монстры уязвимы для оглушающих эффектов.o: Это помогает нам смягчить и прервать колдовство. Например, если мы сделаем Secondary Tank в Anub'Arak, монстры первой и второй фазы могут быть оглушены. Ставим адд на лед, ставим на него 10 секундный оглушение и блокируем щитом: он даже вас не задел. Также полезно предотвратить наложение заклинаний, например в камерах отражения, на 30% жизни Жреца вы оглушаете его и не волнуетесь.

Создание угрозы в районе: Это сложная форма, которую нам придется использовать несколько раз, но когда придет время ... Она состоит в том, есть ли у нас монстры a, b, c и d:

  • 'A' уязвимость для оглушения: атака сотрясением до A
  • Выбираем B, запускаем атаку щитом
  • Выбираем C, запускаем матч-реванш
  • Выбираем D, запускаем опустошить
  • И мы возвращаемся к A и провоцируем его, поскольку он был оглушен на 5 секунд, но у нас нет угрозы (при условии, что A - это череп).

Все это с соответствующими им Rajar, Thunderclap и Shockwave. Если моб A нельзя оглушить, мы используем False Blow вместо Concussive Blow.

7. Макросы

Гром и удар: Этот макрос очень полезен, он помещает вас 2 кнопки в 1, он водонепроницаем, он будет использовать Slit непрерывно и Thunderclap, когда он не находится на перезарядке:

/ cast Slit
/ cast Гром

Возмездие: Потому что, когда мы должны танковать в области, а монстры уходят, измените отношение к битве, запустите Retaliation, переключитесь на оборону и сделайте бросок Defiant Shout, чтобы каждый монстр атаковал нас в течение 6 секунд и, таким образом, давал им Retaliation и создавал гораздо большую угрозу. Может быть сделано для запуска боссов, начиная с героизма / кровожадности, убрав вызывающий крик из макроса.

/ castsequence Боевая стойка, Возмездие, Защитная стойка, Непокорный крик

Загрузка / перехват: Он запустит загрузку, если его нет на компакт-диске, когда он на компакт-диске, он попытается использовать Intercept (убедитесь, что у вас есть гнев, чтобы его воспроизвести)

#showtooltip Загрузить
/ castsequence reset = 15 нагрузка, перехват

Провал насмешек: Попадание в цель с помощью Vigilance сбрасывает время восстановления Taunt. Макрос ставит наблюдение за танком, в котором находится жучок, и в следующий раз, когда он попадает в него, мы можем запустить провокацию. Не забудьте позже поставить Бдительность на ДПС.

/ cast [target = targettarget] сторожевой таймер

Блокировка щитом / тараном: Он будет кастовать, пока он может Shield Block, а затем Slam, и будет непрерывно бить, пока Block не истечет кулдаун, а затем разыграет снова. Не подходит для героев, которым всегда не хватает гнева. Помните, что нам не всегда нужно использовать Shield Slam как что-то, что должно быть на перезарядке, а скорее как перезарядку, подобную Last Charge, как в схватках типа Valithria Dreamwalker, где обилие монстров позволяет нам смягчить эту способность. почти 100% получаемого урона. Используйте его осторожно:

#showtooltip Удар щитом
/ cast Блок со щитом
/ cast Удар щитом

8. Дополнения

Прежде всего Предзнаменование, вам даже не нужно это объяснять.

  • Х жемчуг: Для интерфейса его основная важность заключается в том, что вы можете видеть дебаффы цели цели, полезные для боссов, таких как Гормок, Несущий смерть Саурфанг, Панзачанкро и т. Д., В которых он оставляет недостатки для танков.
  • Бармен4: полезно для панелей действий. Видеть вот гид.
  • ТаунтМастер: Для начала это нормально, но вы увидите, что когда вы знаете, как танковать, от этого мало пользы, он насмехается над целью выбранного кадра юнита, а когда ошибки исчезают (по крайней мере, для меня), он находится в областях. , используйте это, чтобы ДПС не обращал внимания на ошибку, которая вас поразила. Видеть руководство.
  • МСБТ: плавающий боевой текст. Он также предупреждает нас о Щите и мече. Видеть вот гид

Интересные ссылки

Путеводитель подготовлен мной на основе всего прочитанного. Я благодарю Ласкера и Скоцза за помощь в исправлении различных аспектов руководства.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.

  1.   Гонсало сказал

    Здравствуйте, вам следует обновить ссылки талантов в своих руководствах для некоторых талантов веб-версии 3.3.5, которые не меняются 🙂
    успехов!

    вне этого очень хорошего руководства!

  2.   ХуанКа сказал

    Наконец, это руководство говорит все, что нужно моей WAR

  3.   Дартарион сказал

    Я не думаю, что для одного военного танка полезно уклоняться, чтобы вызвать гнев, вам нужно получить удар (или, по крайней мере, остановить его, заблокировать), если вы уклонитесь от него, вы не получите никакого гнева ...

  4.   Воин сказал

    Здравствуйте, прежде всего, спасибо за руководство, я должен попросить вас изменить ссылки на названия навыков или объектов, так как некоторые говорят, что неопределенный или он повторяется.

    спасибо

    1.    Адриан Да Кунья сказал

      Добрый воин. Ссылки на глифы, способности и предметы уже исправлены. Некоторые ссылки, особенно глифы, больше не существуют или были изменены, поэтому они цитируются без ссылки.