Мнение: об изменениях воина, внесенных военным командиром

баннер_мнение_герреро

Очень вероятно, что вы следите за изменениями класса Воин для Cataclysm и теперь у нас есть мнение тех, кто играет класс о последствиях, которые могут иметь эти изменения. Поэтому мы просим вас использовать систему голосования по предметам для объективной оценки предмета Warcommander.

Если вы еще не видели, что ждет Воинобязательно проверьте изменения, которые должны произойти. Мы продолжим публиковать ваши мнения, и, если вы осмелитесь, вы можете посмотреть, как участвовать в этом мнений классов.

Привет! я Военнокомандующий Королевства Странников, вы можете узнать меня по статьям вроде Древние боги в Азероте o Руководство по воину-танку. После этого поста Троя Макклюра я собираюсь поговорить с вами о своем мнении об изменениях воина.

Далее я выскажу свое мнение о воине, которое не особенно благоприятно.

О новых навыках

Внутренний гнев Я думаю, что это новая способность, прежде всего для танков, DPS, если только он не получает массивный урон из области или что-то подобное, принимает угрозу ошибки, никогда не превышает 75 пунктов гнева, самое большее в PvP, и потому что они есть '' кайтинг ». Это будет новый способ быстро сжечь гнев. Танки. Я уверен, что мы воспользуемся им для Героического удара, который будет стоить 45 ярости. Да, это даст нам угрозу, но я больше рассматриваю эту способность как «если у вас есть 100 ярости, теперь мы ее понижаем, не беспокойтесь, что вам всегда придется помнить о ярости, которая у вас есть, вместо того, чтобы механически нажимать кнопки». . В вопросах и ответах они говорят об этом как об одном ограничении меньше, я вижу в нем еще одно ограничение, так что мы всегда должны управлять своим гневом и никогда не должны забывать о нем. Это правда, что контролировать гнев - это круто, но… должен ли волшебник контролировать свою ману? А колдун? Цитата из GC «Мы не хотим, чтобы ДПС управлял своей маной». Это противоречие или мне так кажется?

Прорастающая рана - очень интересная способность, которая увеличивает ее урон и возобновляет ее продолжительность, если затронутый человек двигается, ей нет места в последовательной ротации в PvE, хотя она имеет место в определенные моменты, такие как боссы волн `` аддов '' или фазы движения. , например, лорд Туэтано в CCH. В PvP правда будет очень интересной, а главное терпите: «Не убегайте, будет хуже».

Героический прыжок. Как видите, это кажется удивительной способностью, но давайте начнем ее анализировать. Что это за новая способность? Заряд + Гром. Больно но это так! Это не лишено полезности из-за того факта, что, согласно описанию, которое нам было дано, оно будет использовать «Гром» «кремовым» способом, что означает, что он не активирует перезарядку Грома, но это не означает, что «Бог» Я хочу, чтобы он вышел в Cataclysm Now », например, способности Shaman's Spiritwalker's Grace (моя мечта - использовать в движении) или Smoke Bomb Rogue.

Об изменениях на факультетах и ​​механике

Вариант Heroic Strike будет достаточно интересным, как танковым, так и ДПС.

Бак: Это кнопка, которую мы должны нажать механически (спам), что является третьим источником урона (и угрозой, которую следует предполагать) воина-танка после обновления до Мести. Это на одну кнопку меньше для спама (да, это было скучно), но это устраняет значительный источник угрозы, хотя и усложняет порядок приоритетов (НЕ ротацию) танка. Если бы мне пришлось поставить ему оценку, я бы поставил ему 5.

DPS: они выиграют больше от этого изменения, так как ДПС генерирует гнев из-за своего белого урона, а старый (или текущий) GH заменяет белый удар, поэтому, хотя его стоимость гнева будет выше, мы не перестанем порождать гнев. Он может даже попасть на PvP-арену (которая мало используется) в качестве еще одного мгновенья, хотя и сожжет довольно большое количество ярости.

Однако вариацию Rajar я не рассматриваю как танк (как DPS это будет неплохо). Мне уже сложно создать угрозу для нескольких целей (что все еще весело), ​​но для этого я полагаюсь на «Я атакую ​​с навыком X, сменой цели и Spam Rajar». Что мне делать? Макрос с / targetenemy / castsequence reset = 4 Revenge, Thunder Clap, Slash, Slash, Slash, Slash? Раньше он также мог использовать Shield Slam, Revenge (теперь больше после загрузки) и даже Ravage. Это кажется мне концом увлекательной игры по созданию угроз с несколькими целями.

Однако изменения в крике кажутся мне хитом (и я должен пошутить): давайте представим, что Defiant Shout также вызывает гнев при использовании. Можете ли вы представить себе, как рейдовый лекарь кричит, когда воин DPS применяет эту способность, утверждая, что у него нет гнева, и это снижает мой DPS?
Вихрь - это правильно и неправильно одновременно. Вихрь - это почти первый источник урона для воинов ярости в PvE и основа его вращения: поражение всех целей в 8-метровой области - это здорово, нам нужна область, но мы пожертвовали одной из основ нашего вращения, уменьшив их урон на 50% и, конечно, уверен, что даже с мгновенным GH им понадобится новая атака в ротации.

Примерно на 20% меньше исцеления в Mortal Strike Я не могу высказать особого мнения, потому что я его не видел. Однако, если мы все помним улучшение настроения и «нерф» (послушайте, я не знаю, как это сказать по-испански) исцеления. Вы знаете, откуда они взялись и откуда возникла проблема? Потому что у всех была отличная команда, в основном за счет героических значков. Я не говорю, что они удаляют их, но запрет на вход в CdB с более чем определенным количеством 232 PvE-предметов более высокого уровня, по моему мнению, был бы решением. И они хотят исправить все это для Cataclysm, я повторяю, что не могу комментировать, потому что я не видел исцеления в следующем расширении игры.

Мне кажется глупым то, что раскалывающая броня стеки 3 раза. Это облегчает вращение, и мне это не нравится, я думаю, что сложность - это развлечение. Кроме того, все стараются изо всех сил, чтобы у босса было на 20% меньше брони, это также снижает урон, наносимый группой.
По поводу талантов и их изменений.

Furious Split - это попытка сохранить все 3 стека снижения брони, когда в отряде нет воина-танка. Я вижу это довольно забавно.

Специализации - правда, которая появилась, потому что они добавили дополнительную атаку оружием в качестве бонуса мастерства в ветку оружия.

«Гремящий голос» - это изменение, но это не лучшая новость, он улучшает крик, как и предполагалось. Мне он не кажется супер-крутым талантом, но он довольно хорош.

Я вижу приятное изменение для Фьюри: он наносит одинаковый урон как двуручным, так и одноручным оружием. Некоторым из нас просто нравится ставить toñas tochas больше, а другим - чтобы поставить их быстрее, хотя вид ношения двух видов оружия двумя руками - это круто ^^.

Модификация талантов для уменьшения затрат на гнев при увеличении урона кажется мне еще одним противоречием: не собирались ли мы исключить таланты, которые давали бы пассивный урон, например, «вы наносите на 5% больше урона?»

Новый талант Армаса .. хорошо. Будет полезно против заклинателей в кавычках. Почему? Потому что, если вы обезоруживаете ближнего боя, потому что страх не нужен, вы обезоружили его, вы уже сильно его толкаете и продолжаете бить его (урон наверняка уберет страх). И если вы выступаете против заклинателя, последнее, о чем вы думаете, - это контроль над толпой, если вы его поймаете, он практически мертв. Может быть, в боях 3 на 3, но если вы ударите заклинателя, чтобы контролировать толпу, вам придется сменить цели, вам, возможно, придется сменить комнату, чтобы использовать перехват ... немного беспорядка.

Зарядка больно просто пользоваться - это круто.

Улучшенная порка - это успех. Тем, кто видел меня случайно из проходимца, в сатирическом тоне я всегда говорю в Soul Eater: «Стойте, мой ДПС низкий!» Таким образом, у нас будет еще один стимул не использовать его заклинание.

Что касается пассивных облигаций

И Arms, и Fury очень интересны и многим они понравятся. Однако хочу прокомментировать «Месть танка».

Месть - это своего рода договоренность, чтобы наша угроза не была настолько уменьшена по сравнению с угрозой DPS в высокоуровневом контенте, в зависимости от угрозы, которую вы представляете для своей максимальной жизни. В чем обратная сторона? Что всегда, если нам нужна угроза, мы меняем Hit Index или Expertise, которые уже немного забыты, теперь их будет больше. И это расширение было одним из «Лучше танковать того, у кого больше жизни», это будет еще одним стимулом для увеличения вашей жизни, а не вашего уклонения / парирования / блокирования.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.