Путеводитель по Морчоку

Путеводитель по Морчоку, первый руководитель Банда Души Дракона / Душа ДраконаМорчок - самый могущественный элементаль, который остается под влиянием Смертокрыла, когда-то пассивного стража, но теперь он убежден, что обретет мир только в разрушении Азерота. Морчок яростно атакует колонны Храма Покоя Дракона, последней серебряной подкладки Азерота в Час Сумерек.

гид-Морчок

Обзор

Трудность здоровье бесить Полоса
Бак Целители DPS
10-кувшин 36M Нет 2 2-3 5-6
25-кувшин 102M Нет 2 5-6 17-18
ЛФР 76.5M Нет 2 5-6 17-18

Навыки

    • Топать (ЛФР/10/25): Морчок совершает гигантский топот, наносящий 750000. Наносит урон всем противникам в радиусе 30 м. Две ближайшие цели получают двойной урон.

    • Сокрушительная броня (танки): Морчок поражает свою цель, нанося 120% обычного урона и снижая броню на 10% в течение 20 секунд. Эффект суммируется до 10 раз.

В героическом режиме Stomp также увеличивает получаемый физический урон 
влияет на игроков на 10 секунд.
  • Резонирующий кристалл (смертный): Морчок вызывает взрывной кристалл, который взрывается через 12 секунд. Взрыв распределяет урон между 3 (7 на 25p) ближайшими игроками. Общий урон увеличивается по мере удаления врага от кристалла.

  •  Furia: При 20% своего здоровья Морчок приходит в ярость и увеличивает скорость своих атак на 50%, а также увеличивает свой урон на 20%.

Земля поглощает вас!

Морчок использует силу земли, чтобы привлечь к себе игроков, нанося 50% их жизни в виде физического урона. Заманивая игроков, он призывает Месть Земли.

  • Месть земли: Фрагменты возмездия земли поднимаются из-под земли, нанося 15000 ед. Физический урон ближайшим игрокам в пределах 2 ярдов и создание препятствий.

  • Черная кровь Земли: Морчок заставляет Черную кровь Земли извергаться из него, нанося 5000 единиц урона. Урон от сил природы и увеличивает получаемый урон от сил природы на 100% каждую секунду, пока игрок остается на крови. Эффект суммируется до 20 раз.

В героическом режиме, когда у Морчок остается 90% здоровья, он разделяется и создает
своему близнецу Кохрому. Этот использует те же заклинания, что и Морхок,
всего несколько секунд спустя.

Стратегия

{tab = Стратегия 1}

Встреча с Морчком относительно проста и состоит из двух чередующихся фаз:

  • душа-дракон-морхок-фаза-кристалл


    Фаза кристаллов

    Кристаллическая фаза, длится около 1 минуты, это фаза танка и атаки, во время которой у рейда будет две задачи (кроме атаки на босса):

    • Танкам нужно дразнить босса друг друга.
    • Некоторым DPS нужно будет съесть урон, нанесенный кристаллами, которые вызовет босс.
  • душа-дракон-морхок-кровь-фаза


    Фаза крови

    Фаза черной крови, длится примерно 30 секунд, банде придется прятаться за каменными столбами (созданными во время схватки), чтобы не попасть под струю черной крови, которая течет по краям от Морхока.

Наконец, при 20% здоровья Морчок получит

Furia. Это не влияет на чередование кристаллической и черной фаз крови; Бой продолжается как обычно, только босс будет наносить больше урона и быстрее бить.

Кристаллическая фаза

Кристаллическая фаза - это основная фаза битвы, в которой рейд в основном будет наносить урон Морхоку, используя те немногие способности, которыми он обладает. Эта фаза длится 1 минуту.

Навыки в кристаллической фазе

Во время кристаллической фазы Морхок будет использовать следующие способности:

  • Душа-дракон-фей-топт


    Топать

    Сокрушительная броняМорчок поражает свою цель, нанося 120% обычного урона и снижая броню на 10% в течение 20 секунд. Эффект суммируется до 10 раз.

  • Топать (ЛФР/10/25): Это AoE-атака, которую Морхок запускает каждые 10-15 секунд. Нанесите 750.000 10 единиц физического урона на сложности 2.500.000 человек и 25 25 XNUMX единиц на сложности XNUMX человек. Урон делится поровну между всеми игроками в пределах XNUMX метров от Морхока (хотя двое ближайших получат двойной урон).

  • душа-дракон-морхок-фаза-кристалл-резонатор


    Резонирующий кристалл

    Резонирующий кристалл Он запускается Моршоком каждые 15 секунд или около того. Эта способность вызывает красный кристалл, который взрывается через 12 секунд, нанося разделенный урон 3 ближайшим игрокам на сложности 10 человек и 7 игрокам на сложности 25 человек. Общий урон от взрыва уменьшается по мере приближения игроков к кристаллам (от 25.000 30.000 до XNUMX XNUMX единиц урона, если игрок находится рядом с кристаллом, когда он взрывается).

Вдобавок Морхок выполняет рукопашные атаки по своей текущей цели каждые 2.5 секунды, нанося урон примерно 30.000 10 очков на сложности 60.000 человек и 25 XNUMX очков на сложности XNUMX человек. Урон от рукопашных атак увеличивается со стеками

Сокрушительная броня что есть у танка.

Стратегия в кристаллической фазе

Правильная стратегия кристаллической фазы вращается вокруг трех простых задач:

Помимо этого, эта фаза должна быть посвящена нанесению как можно большего урона Морхоку.

Позиционирование

душа-дракон-морчок-не-уйти


25 м

Из-за

Топать (ЛФР/10/25), лента должна быть размещена на расстоянии не более 25 метров от выступа. Нет никаких других ограничений на позиционирование, кроме сбора, когда это необходимо, у ног босса, чтобы сделать лечение области более эффективным.

Stomp наносит двойной урон двум ближайшим к боссу игрокам. Уместно то, что эти два игрока - два танка.

Единственные игроки, которые должны выходить за пределы 25-метрового диапазона, - это те, кому поручено иметь дело с

Резонирующий кристалл (как объяснено позже).

Обмен танков

Потому что

Сокрушительная броня, танкам придется спровоцировать босса друг на друга. Дебафф длится 20 секунд и складывается каждые 6 секунд, то есть насмешка должна выполняться, как только вы примените четвертый эффект к текущему танку.

Резонирующий кристалл

Морчок-призывающие кристаллы


Кристаллиты

Правильно относитесь к

Резонирующий кристалл начните с назначения 3 игроков со сложностью 10 человек и 7 со сложностью 25 человек, которые перемещаются рядом с кристаллами (также называемыми Сумеречной сферой), чтобы поглотить нанесенный ими урон (поскольку получаемый урон уменьшается по мере приближения к кристаллу). Целители и бойцы дальнего боя хорошо подходят для этой задачи, поскольку они могут продолжать выполнять свои основные обязанности, заботясь о том, чтобы оставаться рядом с кристаллом. Поскольку кристаллы обычно вызываются подальше от босса, существует небольшой риск того, что другие игроки будут мешать выполнению порученной им задачи.

душа-дракон-морчок-движение-к-кристалл


Подойдя к стеклу

Каждые 15 секунд (т.е. 3 раза в фазе кристалла) Морчок будет вызывать новый кристалл. После того, как кристалл будет вызван, начнется его импульсный эффект, и 3 или 7 игроков (в зависимости от сложности) будут легко идентифицированы по лучу света, который связывает их с кристаллом. Цвет луча меняется в зависимости от расстояния между игроком и кристаллом (красный / желтый, когда игрок далеко от кристалла, и синий, когда игрок близко).

Через 12 секунд кристалл взорвется, ударив и оттолкнув назначенную группу (при условии, что они выполнили свою работу и перешли в сторону кристалла).

Душа-дракон-взрыв-кристалл


взрыв

Во время нашей последней попытки на PTR кристаллы не появлялись очень близко к назначенной группе, поэтому ближайшие игроки пойдут к ней. Чтобы справиться с этим, мы не назначали игроков, а просто заставляли ближайших игроков двигаться к кристаллу. Мы обновим руководство, как только увидим встречу вживую.

чаевые

  • Комбинированный ущерб

    Топать и взрыв

    Резонирующий кристаллони могут быть опасны для определенных игроков. Целители должны быть особенно осторожны с этой ситуацией, если она случится. Избежать этой ситуации можно двумя способами:

    • Танк может увести Морчок от кристалла;
    • Назначенные игроки могут собраться у кристалла на противоположной стороне от Морхока, чтобы он выходил за пределы 25-метрового радиуса (это не всегда возможно).
  • Ущерб

    Резонирующий кристалл это теневой урон, поэтому колдуны Колдовства и Демонологии должны использовать Shadow Ward, и чернокнижники разрушения Shadow Ward + Nether Ward + Защита Пустоты, Использование Защита от теней o Аура сопротивления это важно

  • Целители могут использовать такие способности, как Слово силы: Барьер y Тотем духовной связи (размещены так, чтобы они охватывали все вокруг стекла), или Мастерство аур, чтобы уменьшить наносимый игрокам урон.
Фаза черной крови

Вскоре после взрыва

Резонирующий кристаллМорчок войдет в фазу Черной Крови, во время которой он будет использовать 3 способности в быстрой последовательности, прежде чем вернуться в фазу кристалла. Игроки уйдут от Морчка, прежде чем они сделают заказ

Навыки в фазе Черной крови

Во время Фазы Черной Крови Морчок использует 3 способности в следующем порядке:

  1. душа-дракон-вихрь


    Вихрь

    Земной вихрь знаменует начало фазы Черной крови. Все игроки притягиваются к Морчоку и начинают получать физический урон, равный 5% их здоровья, каждую секунду в течение 5 секунд.

  2. Месть земли будет выпущен сразу после того, как все игроки будут привлечены к Морчоку. Эта способность будет активирована за 5 секунд до создания каменных столбов вокруг Морхока. Пребывание в месте, где должен быть создан столб, наносит 15.000 единиц физического урона в режиме на 10 и 25 игроков. Легко узнать, находится ли игрок рядом с местом, где появляется столб или нет.

  3. дракон-душа-морчок-черная-кровь-область


    Кровоток

    Черная кровь Земли разыгрывается сразу после применения Vengeance of the Earth. В течение 24 секунд кровь вытекает из Морхока. Игроки, наступившие на нее, получат накопительный дебафф, который исчезнет, ​​как только они покинут кровь. Дебафф складывается каждую секунду при контакте с кровью, и каждый стек наносит 5.000 урона от сил природы в секунду.

Стратегия фазы черной крови

душа-дракон-морчок-черная-кровь-движение


За столпом

Стратегия для этого этапа проста. Как только Морчок привлекает к себе игроков, они все должны бежать за каменные столбы, созданные

Месть земли, поскольку они обеспечивают защиту

Черная кровь Земли. До столбов добираться долго, поэтому никто не должен получить урон от крови.

Оказавшись за колонной, нет другого источника урона, пока вы не вернетесь в кристаллическую фазу. Следовательно, целители должны сосредоточиться на том, чтобы расположиться за колонной и попытаться исцелить тех, кто находится в пределах досягаемости.

чаевые

душа-дракон-видение


Вне поля зрения

Бойцы дальнего боя могут продолжать атаковать Морчок, прячась от

Черная кровь Земли за столбами. Для этого им нужно спрятаться за парой соседних столбов. Таким образом, расположившись в центре двух колонн, они смогут атаковать Морхока.

Это также идеальное время для целителей использовать кулдауны маны, такие как Гимн надежды y Божественная мольба, так как целителям на этом этапе особо нечего делать. Кроме того, целители могут использовать Зелье концентрации на этом этапе, чтобы сделать перерыв и перейти к следующему этапу более комфортно.

Furia

Когда осталось 20% жизни, Морчок получает выгоду.

Furia. Это идеальное время для использования Жажда крови/Героизм/Временные искажения (во время кристаллической фазы, а не во время фазы черной крови).

Бой

Матч с Морчком ни в коем случае не сложный, и самые важные вещи, которые нужно освоить для группы, - это

Резонирующий кристалл и избежать повреждения

Черная кровь Земли.

Мы надеемся, что это руководство показало вам, как успешно использовать эти два навыка.

Заключительные мысли

На этом руководство Морхока по стратегии завершается. Бой является наименее сложным из банды Души Дракона. Он также отличается простейшим исполнением. Это столкновение, вероятно, послужит командным контролем, чтобы попытаться победить Смертокрыла.

{tab = Стратегия 2}

Умереть несколько раз с помощью системы поиска рейдов, этот босс будет очень легким, если вам удастся собрать группу, которая следует за базами битвы. Чтобы битва была более увлекательной, лидер банды должен использовать два макроса: один с предупреждением банды о сферах, а другой - для того, чтобы люди могли спрятаться за скалы. Наконец, вам нужно будет назначить группу из 7 человек (3 в режиме 10P) к груде камней.

В течение всего боя танки будут накапливаться

Сокрушительная броня и им придется менять его друг на друга, вызывая каждые 5 накоплений.

Фаза первая

Во время

Топать Вам нужно будет убедиться, что все находятся в пределах 25 ярдов от босса, если только они не заняты сферами. Большинство целителей предпочтут, чтобы на кого-то ставили метку и чтобы все ее придерживались. Также убедитесь, что танки находятся рядом с боссом.

Когда босс начинает бросать

Сумеречная сфера появится сфера, и линии связи должны быть у 7 человек (3 в режиме 10P). Цвет ссылки подскажет вам, какой урон вы собираетесь получить, красный убьет человека, желтый нанесет большое количество, а синий очень легко выжить. Прямо сейчас нет предупреждения банды, призывающего их появиться, поэтому лидер банды должен использовать предупреждение банды, чтобы сообщить людям.

Второй этап

Босс всех под ноги перетянет и бросит

Черная кровь Земли. Камни поднимутся над землей вокруг босса, и черная грязь разольется вокруг него. Встаньте за скалы, чтобы избежать повреждений.

Бой будет повторяться до 20% здоровья, когда Морчок войдет в состояние

Furia, хотя целители полностью излечивают его.

Из тестов, которые мы провели с поиском диапазонов, были выявлены следующие самые большие проблемы:

  1. Никто не идет на сферу, а танк привязан. Обычно это убивает танк и является причиной того, что для управления сферами требуется бодрствующая команда.
  2. Люди стояли у скал, а не за ним. Когда это происходит, люди умирают с

    Черная кровь Земли.

  3. Люди слишком много разошлись и не пострадали от

    Топать.

  4. Когда у босса мало жизней, они начинают игнорировать вышесказанное и в конечном итоге умирают.

Как мы уже говорили в начале, эта борьба довольно проста и не должна быть проблемой для большинства групп, пока люди продолжают делать свою работу.

{/ вкладки}

{showhide template = »h2, зеленая стрелка» title = »Видео Морхока» open = false}

{tab = L2R}

{tab = MMO-Champion}

{tab = WowInsider}

{/ вкладки}

{/ showhide} {showhide template = »h2, зеленая стрелка» title = »Достижения» open = false}

Склон

{/ showhide} {showhide template = »h2, зеленая стрелка» title = »Награды Morchock» open = false}

броня
Объект броня Область статистика
Выкованные мхом наплечные щитки (ЛФР, Heroico) Сетевидная структура плечи Интеллект
Одеяние сияющего камня (ЛФР, Heroico) Сетевидная структура Печерск Интеллект / Духи
Наплеч низшего обитателя (ЛФР, Heroico) кожа плечи Ловкость
Нарукавники микосинта (ЛФР, Heroico) кожа нарукавная повязка Интеллект / Духи
Рукавицы спороборода (ЛФР, Heroico) Малла Руки Ловкость
Ремень расколотого камня (ЛФР, Heroico) Малла ремень Интеллект
Наголенники столпотворения (ЛФР, Heroico) Бляшка Ноги Интеллект / Духи
Латные наплечники из панцирного панциря (ЛФР, Heroico) Бляшка плечи Уклонение / парирование
Наручи из каменной шкуры (ЛФР, Heroico) Бляшка нарукавная повязка Сила / Мастерство
Оружие
Объект Тип статистика
Капризы времени (ЛФР, Heroico) Булава, основная рука Интеллект
Рука морчок (ЛФР, Heroico) Топор 1М Сила / Мастерство
Бритва-саронитовая крошка (ЛФР, Heroico) Метание Ловкость
Кольца, ожерелья и безделушки
Объект Тип статистика
Окаменелое грибковое сердце (ЛФР, Heroico) Collar Интеллект / Духи
Перстень СутуРинг (ЛФР, Heroico) кольцо Интеллект / Духи
Бесконечная петля (ЛФР, Heroico) кольцо Интеллект / хит
Печать изначальной тени (ЛФР, Heroico) кольцо Ловкость
Кольцо похитителя дыхания (ЛФР, Heroico) кольцо Сила / Мастерство
Кольцо Hardheart (ЛФР, Heroico) кольцо Сила / Парирование
Наветренное сердце (ЛФР, Heroico) безделушка Интеллект / Дополнительное Здоровье
Коварство жестоких (ЛФР, Heroico) безделушка Интеллект / урон AOE
Фиал теней (ЛФР, Heroico) безделушка Ловкость / дополнительный урон
Костяной фетиш (ЛФР, Heroico) безделушка Сила / урон AOE
Неукротимая гордость (ЛФР, Heroico) безделушка Выносливость / Щит

{/ showhide} {showhide template = »h2, зеленая стрелка» title = »Изображения Морхока» open = false}

Серьги

{/ showhide} {showhide template = »h2, зеленая стрелка» title = »Цитаты Морхока» open = false}

{tab = испанский}

Главная

  • Ни один смертный не отвлечет меня от моей цели!

уличная драка

  • Ты хочешь остановить лавину, я тебя похороню!

Orbe

  • Убегай и умри!
  • Беги и погибай!

Земля

  • Камень зовет!
  • Земля трясется!
  • Камни трясутся!
  • Поверхность трясется!
  • И черная кровь земли пожирает тебя.
  • И спастись от древних богов невозможно.
  • И грядет гнев истинных богов.
  • И вы растете в ненависти к мастеру

Split

  • Вы планировали драться в одиночку? Земля расколется, чтобы поглотить тебя и раздавить!

Игрок умирает

  • Меня не остановить!
  • Это было неизбежно.
  • В пыль ...

Muerte

  • Невозможно, не может быть ... Башня должна упасть.

{tab = English}

Главная

  • Ни один смертный не сможет отвратить меня от моей задачи!

уличная драка

  • Ты хочешь удержать лавину, я тебя похороню!

Шар

  • Беги и умри!
  • Беги и погибай!

земля

  • Камень падает!
  • Земля трясется!
  • Камни дрожат!
  • Поверхность ослабевает!
  • И черная кровь земли пожирает тебя.
  • И от Древних Богов нет спасения.
  • И ярость истинных богов следует за вами.
  • И вы затерли в пылу хозяина.

Split

  • Вы думали драться со мной в одиночку? Земля раскололась, чтобы поглотить и раздавить тебя!

Убийство игрока

  • Меня не остановить!
  • Это было неизбежно.
  • В пыль ...

Смерть

  • Невозможно, этого не может быть ... башня должна упасть ...

{/ вкладки}

{/ показать спрятать}

Благодаря базе данных Вау голова, Ледяные жилы, L2R y MMO-Чемпион.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.