Ануб'арак - Героический режим

Ануб'арак - пятый и последний босс, с которым мы будем сражаться в Испытании Великого крестоносца. Когда закончите с Близнецами, земля рухнет, и мы сможем сразиться с ней в подвале Колизея.

banner_anubarak_heroic

  • Уровень:??
  • Гонки: Повелитель склепа
  • здоровье: 5,440,000 10 27,192,750 [25] / XNUMX XNUMX XNUMX [XNUMX]

Если вы думали, что победите его в Азжол-Нерубе и больше никогда его не увидите, вы ошибались. Он был воскрешен (снова) Королем-личем и теперь более послушен и полезен, чем когда-либо.

В этом Руководство по героическому режиму Ануб'арака, мы лишь подробно остановимся на героической версии этого боя. Подразумевается, что бой известен, так как иначе вы не сможете получить доступ к Испытанию Великого крестоносца. Если вы попали сюда по ошибке, всегда вы можете получить доступ к руководству "обычным" способом.

Навыки

анубарак_рефлекс

Пронизывающий холод: Пронизывающий холод воздействует на 1 случайную цель в рейде, нанося 6,000 единиц урона от холода каждые 3 секунды в течение 18 секунд. (Поражает 3 цели в режиме 25 игроков)

Замораживающий удар: Этот удар наносит 25% урона оружия и замораживает цель на 3 секунды.

Погружение: Попробую закопать себя закопать. Он не сможет этого сделать на земле, замороженной с помощью Permanent Frost. (Только в Фазе 1)

  • Постоянный мороз: «Постоянный мороз» снижает скорость передвижения до 80% в дополнение к предотвращению проникновения в него большинства существ.
    Чтобы сделать Мороз постоянным, необходимо убить одну из синих сфер, которые парят над Ануб'араком и имеют примерно 10,000 XNUMX единиц здоровья. Только 6 появятся во время боя.

На охоте Ануб'арака: Если вы увидите это во время боя, это будет означать, что Ануб'арак будет преследовать вас. Беги, если твоя жизнь тебе дорога! (Только в Фазе 2)

  • Прокол: Когда он достигает своей цели, он мгновенно пронзает ее, бросая шип с земли и нанося от 17,672 19,828 до XNUMX XNUMX единиц урона всем врагам на своем пути. Он не может пройти сквозь морозную землю. (Только в Фазе 2)

Колючая погоня: Ануб'арак запустит шип через землю, пронзая все цели в пределах 4 метров от шипа, нанося от 2,828 до 3,172 физического урона и подбрасывая их в воздух. Запускает мгновенно. (Только в Фазе 2)

Призвать скарабея: Из-под земли выходит жук из роя.

Паразитирующий рой: Владыка Склепа выпустит рой насекомых, которые атакуют рейд, истощая 10% текущего здоровья у каждой цели каждую секунду, исцеляя их. Всегда истощайте минимум 250 очков здоровья. (Только в Фазе 3)

Нерубский бурильщик

Выявить слабость: Обнажает слабые стороны врага, увеличивая физический урон, получаемый целью, на 30% в течение 10 секунд за дозу. Суммируется до 10 раз.

Паучье безумие: Увеличивает скорость передвижения, атаки и запуска для каждого нерубского пронзителя в радиусе 12 футов.

Погружение: Попробую закопать себя закопать. Он не сможет этого сделать на земле, замороженной с помощью Permanent Frost.

  • Постоянный мороз: «Постоянный мороз» снижает скорость передвижения до 80% в дополнение к предотвращению проникновения в него большинства существ.
    Чтобы сделать Мороз постоянным, необходимо убить одну из синих сфер, которые парят над Ануб'араком и имеют примерно 10,000 XNUMX единиц здоровья. Они будут появляться постоянно во время боя, поэтому не нужно беспокоиться о том, что они закончатся.

Shadow Strike: Пройдите сквозь тени, чтобы появиться позади выбранного врага и нанести 40,000 XNUMX единиц теневого урона. Может и у тебя есть прервать.

Рой жук

Пропитанные кислотой челюсти: Эта атака наносит 1,600 урона от сил природы каждые 3 секунды в течение 1 минуты (наносит 1,800 в режиме на 25 игроков).

Стратегия

Это борьба, в которой, без сомнения, придется больше подстраиваться. Это требует большого урона, координации и постоянного знания того, что делать.

Отличия от обычной версии встречи

Хотя Ануб'арак не получает никаких особых способностей в своей героической версии, его товарищи, Нерубские Пронзатели, будут. Как и все героические схватки в Колизее крестового похода, Ануб'арак получит бонус к здоровью примерно на 30%, что означает, что больше невозможно избежать второй фазы. С другой стороны, теперь появится только 6 сфер, которыми нужно будет хорошо управлять. В идеале Ануб'арак переходит ко второй фазе только 2 раза, поэтому для каждого раза, когда он будет похоронен, мы будем использовать 3 сферы.
Нерубские пирсеры выиграют Shadow Strike что довольно опасно, и теперь в каждой версии будет появляться больше: 2 в режиме 10 игроков и 4 в режиме 25 игроков. Как будто этого было недостаточно, они будут продолжать появляться в течение третьей фазы.
Наконец, «Постоянный мороз» претерпел серьезные изменения и теперь снижает скорость передвижения на 80% вместо 30%, поэтому рекомендуется никогда не наступать на него.

Начало боя

В начале боя Ануб'арак должен быть размещен в одном конце комнаты. Когда начнется нанесение урона, ДПС позаботится о том, чтобы разместить Сферы как можно дальше от Ануб'арака и как можно дальше друг от друга. Например, если Ануб'арак находится на северном конце, 3 сферы размещаются на южном, северном и западном концах. Затем посмотрим, как мы справимся со второй фазой. В случае нехватки DPS, потребуется 3 фазы, поэтому для каждой фазы нужно будет использовать 2 сферы.

Вскоре после начала боя появятся нерубские пронзители. Учитывая, что бой не может быть проведен с 3-4 танками, ваши второстепенные танки будут танковать 2 нерубских пирсера одновременно, очень часто накапливаясь. Выявить слабость очень быстро. Его необходимо держать выше Постоянного Мороза, чтобы они не похоронили себя и не восстановили все свое здоровье.
В режиме на 10 игроков чаще всего убивают их по одному. Крайне важно, чтобы они умерли как можно скорее, поскольку, будучи вместе, они выигрывают Паучье безумие удвоение скорости атаки и запуска. Как только я начну бросать Shadow Strike, ДПС должен прервать / оглушить его.
В режиме на 25 игроков все немного меняется, потому что есть 4 Пронзающих, и скорость атаки становится очень высокой. Если целителям удастся удержать танки, это будет легко, потому что между всеми ними и с областями не будет проблем, так как они будут падать довольно быстро. Если, с другой стороны, лекарям станет очень сложно, танкам придется разделиться и разделить зоны по одному разу на каждую группу. Точно так же Shadow Strike поскольку урон составляет 40,000 XNUMX очков и может убить любого ДПС / Лекаря.

Погружения Ануб'арака - Фаза 2

Желательно снять Ануб'арака с Мороза примерно за 10 секунд до того, как он уйдет под землю. Как только он нырнет, появятся шипы и начнут преследовать цель. Сначала они будут двигаться медленно, затем все быстрее и быстрее, и не остановятся, пока не достигнут Permanent Frost или пока цель не умрет или не воспользуется эффектом иммунитета. Что мы собираемся сделать, так это отвести Ануб'арака как можно дальше от пятна, чтобы вся группа двигалась как можно дальше и пыталась удлинить путь шипов, не касаясь льда.
Пока преследуемый игрок бежит, чтобы избежать шипов, остальная часть банды позаботится об оставшихся нерубских пирсерах.

Эта фаза длится одну минуту, поэтому важно хорошо использовать такие навыки, как Божественный щит, Благословение защиты и Притворная смерть. Следует помнить о нескольких вещах:

  • Благословение защиты сделает игрока невосприимчивым к урону, но шипы продолжат преследовать его. Эта способность дает игроку больше времени для передвижения, прежде чем он получит постоянный мороз.
  • Остальные способности, позволяющие избежать повреждений, такие как Ice Cube, заставят шипы преследовать другого, но как только Ice Cube закончится, шипы вернутся к исходному игроку.

Приоритетом этой фазы является удержание каждого Шипа как можно дольше, не забывая при этом убить Жуков. Можно оставить постоянный патч Мороза неиспользованным, используя способности иммунитета, и он будет весьма полезен для третьей фазы, так как нерубские пронзители будут продолжать появляться во время третьей фазы.

При 30% здоровья Ануб'арака переходим к третьей фазе.

Паника начинается - фаза 3

Ануб'арак больше не будет прятаться, но из него будет выпадать паразитирующий рой, который каждую секунду истощает 20% здоровья всех участников рейда и исцеляет Ануб'арака на половину этого количества. Он всегда истощает минимум 250 очков здоровья. С другой стороны, Piercing Cold удваивает свой урон с 3,000 до 6,000 единиц каждые 3 секунды.

Это требует от целителей большой работы. Важно, чтобы целители поддерживали здоровье игроков ниже 50%. Только танки и игроки, пораженные пронизывающим холодом, должны получать постоянное лечение.

Сейчас не время беспокоиться о Нерубских Пронзающих, используйте Героизм / Кровожадность, и Ануб'арак должен умереть до того, как появится вторая партия Пронзающих.

Видео встречи


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.