Золотые рудники Кровавого Молота - Руководство по режиму золотого испытания

https://www.youtube.com/watch?v=fzHsubgnStcBienvenidos a la guía de la mazmorra minas machacasangre oro en su modalidad de desafío. En este resumen os damos unos cuantos consejos para superar la puntuación oro y conseguir el logro Minas machacasangre oro, que forma parte del metalogro Испытание военачальника: золото.

Золотые копи Кровавого Молота

На этот раз мы в Золотые копи Кровавого Молота, подземелье, которое в режиме испытаний не представляет большой сложности с точки зрения боссов, а также дает нам достаточно времени для прохождения Золотых копей Кровавого Молота.

У нас есть 22 минуты, и нам нужно устранить 4 босса и 39 врагов. Эта задача дает нам большую свободу выбора порядка, в котором мы хотим устранить боссов, мы сосредоточимся на том, который казался наиболее оптимальным.

Самая большая трудность в достижении Золотые копи Кровавого Молота это будут подземелья, которые наносят большой урон и имеют особую динамику. Чтобы упростить задачу, потребуется полная оптимизация и наличие персонажа, обладающего навыками устранения ярости и рассеивания магических эффектов, таких как охотник или шаман.

Также необходимо будет нести пару Дренорское зелье невидимости Чтобы пропустить довольно громоздкую тягу, мы рассмотрим детали позже.

чаевые

  • Как только мы начнем, мы сделаем первый рывок, а следующий - на мосту. Мы сосредоточимся на надсмотрщик и мы предотвратим его ченнелинг Подчинить. Если у нас много сокращений и копий, мы также можем избежать их способности с нулевым полем. Особая забота с Силовик Кровавого Молота, они невосприимчивы ко всем cc и используют фронтальную конусную атаку, которая устраняет игроков, если они получат этот урон напрямую.
  • Путь направо выберем, избегая огра, расположенного на левой стене и поймать 3 людоеда. Приоритет на Деспот.
  • У следующего рывка будет Геомантический, эти маги имеют высший приоритет, поскольку они используют поглощающие щиты на своих союзниках. Эти щиты необходимо будет снять, если вы сможете их использовать. Тогда надсмотрщик отсечение подчиненного и, наконец, Деспот.
  • В следующем рывке нам нужно будет разделить задачу. Танк должен позаботиться о вырезать рев Enforcer's чтобы избежать массового страха. DPS сосредоточится на обоих Волшебники-огры Чтобы не впадать в ярость из-за заброса, будут использоваться всевозможные CC и порезы, чтобы не дать им бросить свои опасные огненные шары на танк. Если они впадают в ярость, их нужно быстро рассеять, так как в этом состоянии они невосприимчивы к прерываниям, колдуют быстрее и наносят больше урона.
  • Первый босс Рабовладелец в этом нет ничего особенного. Уклоняйтесь от своей области (столба, который он бросит в игрока) и воспользуйтесь накопленным дебаффом, который заставляет его получать больше урона.
  • Теперь вернемся к началу и выберем путь налево. Мы присоединимся к патрулю на первом отрезке дороги. В этом рывке танк получит много повреждений. Приоритет Геомансер> Смотритель> Инфорсер. Мы нарушим вышеупомянутые типичные способности Геоманта и Смотрителя.
  • Продолжим ко второму боссу у стены справа чтобы избежать ненужных столкновений с ограми. Когда мы дойдем до коридора элементалей, мы устраним каменный элементаль, избегая попадания перед ним из-за его лобовой атаки конусом. Затем мы продвинемся к повелителю магмы и уничтожим его, разрезав его заклинания, чтобы избежать повреждений. Затем мы устраним тягу справа.
  • Следующий рывок - самый мощный, с которым нам предстоит столкнуться. Желательно использовать геройство/временное искажение в этом пункте. Мы будем использовать диски исцеления / смягчения, которые у нас есть, и весь всплеск DPS, чтобы быстро устранить стихийный уже обольшие маги. Мы отсечем ярость магов (или развеем их) и рев Деспот. Если танк или другой член умирает, не бросайте полотенце, попробуйте устранить притяжение, а затем воскресите павших.
  • Второй босс Магмолатус особой динамики у него нет. Мы удалим аддов, которых он вызывает, и уворачиваемся от областей.
  • Как только мы минуем второго босса, мы перейдем к третьему по тропинке налево. Если мы избежали упомянутых огров и убили указанных, у нас будет уничтожено 29 врагов, и нам нужно будет взять 3 на пути к следующему боссу. Для этого возьмем 2 работорговцев и магматического червя. Scoriana. Жизненно важно пройти следующего босса с помощью 32 врагов, так как на пути к последнему боссу мы убьем 7 врагов, выполнив 39, необходимые для Золотые копи Кровавого Молота.
  • Как только червь будет уничтожен, мы воспользуемся Дренорское зелье невидимости чтобы избежать следующего рывка, который помимо большого количества имеет очень сложную композицию.
  • В третьем боссе Ролтолл мы должны увернуться от камней, это вызовет 3. Будьте очень осторожны, так как камни пересекают мост и затем возвращаются. Во время этой встречи вам следует избегать возврата как можно дальше поскольку, если мы отойдем слишком далеко от босса, очень вероятно, что мы прыгнем с натяжением Дренорское зелье невидимости увидеть нас и вызвать вайп и наверняка заставить нас перезапустить вызов.
  • На последнем отрезке мы столкнемся с новым типом врагов, Огрон Кровавого Молота. Этот противник наносит урон по площади вокруг себя, а также наносит большой урон танку. Будьте очень осторожны, если у вас есть рукопашный бой и особое внимание к танку.
  • После устранения первого Огрона мы найдем еще 2. В этом случае мы решили использовать Статуя Черного Быка и талант вызвать Сюэня, белого тигра чтобы отвлечь огрона, уменьшая урон в ближнем бою и сам танк. Если вы возьмете оба Огрона, вам следует: использовать компакт-диски смягчения на танке и хорошо координируйте свои действия, чтобы не дать ему умереть, поддерживая его всеми доступными средствами. Будьте очень осторожны с толчком, который делают Огроны, он может бросить вас в лаву или через дыру.
  • Перед последним боссом будет 4 говорящих с пламенем. Эти маги бросают струю огня в лоб и по прямой линии, избежать которой не составит труда. Его другая способность Взрывное пламя можно прервать чтобы вы не причинили вреда членам группы. Уничтожив этих врагов, мы завершим 39 врагов, необходимых для Золотые копи Кровавого Молота.
  • Последний босс Гузь рокк это будет просто, но мощно, если бой затянется слишком долго. Ряды будут двигаться вместе, чтобы сосредоточить области огня и лучше использовать комнату, мы прервем Взрыв чугуна это придаст сил боссу и будет накапливаться. Если у нас есть маг, мы можем позволить боссу использовать эту способность, а затем украсть выгоду с помощью Украсть заклинание, таким образом маг будет наносить гораздо больше урона в секунду. Когда босс вызывает элементаль, его быстро уничтожают. до того, как он дойдет до духовки. В этом последнем бою у нас снова будет доступ к геройство/временное искажение.

Это краткое изложение было намного длиннее, чем обычно, поскольку отрывки требуют большого количества деталей. В качестве последнего совета наберитесь терпения, особенно во втором разделе с боссом, где вам чаще всего приходится перезапускать испытание. И удачи с Золотые копи Кровавого Молота!


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.