Начинаем наносить урон: DPS Starter

друид-кот-дпс

Как многие из вас знают, я большой поклонник официальные форумы, и я обычно нахожу много постов, в которых спрашивается одно и то же, и почти всегда грешу одним и тем же. Группы, как Band, так и обычные, имеют три функции: Бак, ДПС и Целитель / Целитель. В этой статье мы поговорим о DPS.

Во-первых, что вы за дпс? Дпс дальнего боя - это не одно и то же, чем рукопашный бой, у каждого из них разные ценности, давайте посмотрим.

ДПС ближнего боя

Это храбрые люди, которые атакуют босса прямо, близко к его телу (или тому, каким должно быть его тело, потому что ... Карапутрея y Панзачанкро Они не похожи ни на одно тело, которое я когда-либо видел: S). Большим преимуществом этих дамагеров является то, что вы можете двигаться в ритме босса без ущерба для вашего урона, но смена цели более сложна. Здесь индексы приобретают большое значение, так же как и позиционирование, давайте посмотрим на это немного подробнее:

  • Позиционирование: Всегда атакуйте босса сбоку или сзади, но никогда, никогда и никогда, спереди.
    Для этого есть три причины; Если вы атакуете спереди, босс может остановить вас, блокировать и уклоняться от ваших атак, что значительно снижает ваш дпс. С другой стороны, у многих боссов есть щель или «раскалывать”, Который атакует всех перед ним, поэтому, если он грабит вас этой атакой, вы оставите красивое пятно на земле, но на самом деле это не принесет большого урона в секунду. Третья причина и почти более важная, чем любая другая, заключается в том, что каждый раз, когда босс совершает атаку, следующая происходит на 40% быстрее, что может создать серьезные проблемы для танка и лекарей (получение 40к урона каждые 3 секунды терпимо, делать то же самое каждые 1.80 не так много). Помнить, ВСЕГДА сзади или сбоку, у вас будет только возможность увернуться от нас, чего легко избежать, если вы прочитаете следующий абзац.
  • Индекс навыков: Очень важно иметь рейтинг 26 умений, будь то поддержка нас талантами, символами или едой. Таким образом, босс не сможет уклоняться от наших атак, и наш урон сильно вырастет, тогда я объясню, почему именно так.
  • Скорость попадания: Так же важно, как и опыт. Мы должны принять во внимание 3 ценности. 8% (262 рейтинг меткости) - это вероятность попадания для белых ударов оружия в основной руке, 17% (446 рейтинг меткости) для магических атак (мошеннические яды, болезни Рыцарей смерти ...) и 27% (885 рейтинг меткости) для второй руки. атаки (если вы используете одноручное двуручное оружие, последнее значение на вас не влияет). Помните о нескольких важных вещах. Эти значения указаны до применения талантов, поэтому разбойнику с 5 точками меткости потребуется всего 315 меткости (12%), чтобы получить максимальный рейтинг меткости с ядами; Также важно знать, что если в вашей группе есть дренеи (конечно, только альянс), это дает 1% шанс попадания, и что если есть Shadow Priest или Balance Druid с установленными талантами, они дает вероятность 3% внезапно с заклинаниями и магическими эффектами (яды, болезни ...). Коэффициент попадания для «погоды» равен магическим атакам, 17%, поскольку атаки второй рукой наносят только белый урон.

Очень важно тренировать как показатель попадания, так и мастерство, так как это может быть очень высокая потеря дпс, Приведем пример. Разбойник начинает свое обычное вращение и не может использовать специальную атаку, поэтому он потерял энергию и не наложил какие-либо комбо-точки на свою цель, или, что еще хуже, он не смог обновить Rupture, поэтому его дпс упал более если бы только атака не удалась.

ДПС дальнего боя

Обычно они должны быть неподвижны, чтобы иметь возможность наносить урон, так как им нужно наложить заклинание, поэтому следование за боссом, если он выходит за пределы диапазона, стоит им больших денег, но смена цели, если он находится в пределах досягаемости, очень легко. для них. У рангового урона меньше беспокоиться, когда дело доходит до ставок, так как у них нет опыта, даже у охотников, давайте посмотрим, о чем им нужно беспокоиться.

  • Позиционирование: Хотя это не так важно, как в случае урона в ближнем бою, знание того, где они должны быть, важно для их собственного выживания. Самым нормальным является то, что они отделены друг от друга и находятся в среднем диапазоне, хотя это во многом зависит от рассматриваемой встречи (Лорд Мэрроу требует, чтобы он был на минимальном диапазоне, Галион среднечастотный и Синдрагоса Максимальный диапазон, например). Неспособные парировать, уклоняться или блокировать дальние или магические атаки, им не нужно специальное позиционирование для нанесения урона.
  • Скорость попадания: 17% рейтинг меткости требуется для любого дилера дальнего боя (кроме охотника, которому нужно только 8%). Если в случае рукопашных дамагеров это важно, то в случае дальних дамагеров тем более, поскольку их атаки имеют время каста, и это время, иногда очень большое, что предполагает значительную потерю урона.

И это все. Хотя текста много, информации действительно мало, и для начала этого достаточно. Теперь, если вы хотите максимизировать свой урон, я рекомендую вам посетить одно из наших руководств, официальные форумы или веб-страницу, посвященную Theorycrafting (то есть, посвященную вычислению каждой статистики, с помощью которой они могут сделать больше. повреждение).

Я надеюсь, что он послужил, и вы знаете, если у вас есть какие-либо вопросы ... Оставьте комментарий!


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.