В этом руководстве мы познакомим вас с основами о Священном Жреце, его способностях и о том, как он должен быть модным против врагов.
1. Таланты
Бонусы, которые мы получим за свои таланты, будут следующими:
- Святое Слово: осуждение: Поразите врага святым уроном и дезориентируйте его на 3 секунды. Кроме того, он модифицирован Откровения, изменяя эффект заклинания.
- Духовное исцеление: Увеличивает исцеление на 15%.
- Медитация: Регенерируем 50% рег. Дополнительная мана в бою.
- Искусность: Эхо света: Оставляет HoT, равный 10% от прямого исцеления, которое мы только что применили для этой цели, в течение 6 секунд.
Существуют разные конфигурации талантов с разными способностями и в зависимости от типа группы, которую мы носим.
a) 6/32/3 Основные таланты для любого типа противостояния. Включает в себя «Молитва отчаяния», «Дух искупления», «Круг исцеления», «Откровения», «Усиленное обновление», «Скрытые тени» и 1% скорости. Рекомендуется для тех они все еще экипируются и у них мало духа, так как он снижает DC Зла Теней на 1 минуту, что позволяет нам более усердно восстанавливать ману.
b) 6/32/3 Это будет другая конфигурация, которая включает вместо Молитвы Отчаяния и волны света колодец света, который очень полезен при исцелении, если члены рейда привыкли его использовать, кроме того, вместо завуалированных теней это положите 3 очка в Darkness, чтобы повысить скорость на 3%.
c) 6/32/0 Это еще одна сборка, которая включает в себя то же, что и предыдущие, но без духа искупления, оставляя 3 очка талантов на выбор игрока, хотя рекомендуется Darkness или Veiled Shadows.
2. Навыки и умения
- Мгновенное исцеление: Быстрое и эффективное лечение, потребляющее 28% базовой маны.
- Совместное исцеление: Лечит так же быстро, как и мгновенное исцеление, но не только воздействует на цель, но и исцеляет нас самих.
- излечивать: Медленное, но дешевое исцеление с умеренной эффективностью будет нашей основной способностью, кроме того, используя преимущество чакры, мы будем сбрасывать наше заклинание Renew каждый раз, когда мы исцеляем цель с помощью Heal.
- Высшее исцеление: Самое долгое, но и самое мощное лечение, время его произнесения сокращается почти вдвое, когда мы получаем 2 заряда Serendipity, хотя оно не компенсирует расход маны на накопление двух зарядов и наложение заклинания.
- Молитва исцеления: Это лекарство, которое действует на всех членов группы целевого игрока. Его время применения можно сократить, накапливая заряды интуитивной прозорливости.
- Круг исцеления: Мгновенное заклинание, которое воздействует на 5 членов группы или рейда, находящихся в пределах 30 метров от цели. Отдавайте приоритет тем, у кого меньше жизни.
- продлить срок действия: Мгновенное лечение, оставляющее на цели HoT на 12 секунд.
- Молитва облегчения: Мгновенное заклинание, которое исцеляет цель в следующий раз, когда она получит урон. Когда он это делает, он перескакивает к другому участнику группы или группы. Он имеет 5 зарядов и может быть активен только на одну цель за раз. Рекомендуется всегда иметь его на компакт-диске и на баке как можно дольше.
Другие навыки
- Дух-хранитель: Увеличивает исцеление цели на 40%, и если она умирает, пока действует, Дух принесет себя в жертву, восстанавливая 50% ее здоровья. Длится 10 секунд.
- Чакра: Используя его и используя одно из следующих заклинаний, мы также активируем другое состояние чакры:
- Безмятежность (Исцеление, Быстрое исцеление, Великое исцеление, Совместное исцеление): увеличивает критический шанс прямого исцеления на 10%, и при их использовании мы сбрасываем обновление для цели.
- Святилище (Молитва исцеления, Молитва исцеления): увеличивает исцеление заклинаниями в области и обновлении на 15% и снижает DC Круга исцеления на 2 секунды.
- Рок (Smite, Mind Spike): увеличивает урон заклинаниями Holy и Shadow на 15%.
Кроме того, если у нас есть талант Откровения, как он есть во всех конфигурациях, заклинание Святое Слово: Осуждение изменит свой эффект на:- Святое слово: Безмятежность: Мгновенное заклинание с низкой мана-стоимостью и эффективностью, аналогичной Flash Heal с точки зрения лечения. Также увеличивает шанс критического удара исцелением на 6 секунд по цели.
- Святое Слово: Святилище: Заклинание, оставляющее на земле область, которая лечит находящихся внутри нее на 18 секунд.
- Свет хорошо: Если в нашу сборку талантов входит «Колодец света», это очень эффективный вариант, если его правильно использовать, он сильно лечит, и вам не нужно находиться рядом с колодцем, но его можно использовать на расстоянии до 20 ярдов в игре.
- Святая Нова: Область, которая лечит союзников на небольшое количество и наносит урон врагам.
- Отчаянная молитва: Мгновенное исцеление, которое действует только на священника, не требует затрат маны и лечит 30% его здоровья. Доступно, если мы выбрали его в нашем дереве талантов.
- Божественный гимн: Лечит 3 члена группы / рейда с более низким уровнем здоровья в радиусе 40 ярдов и увеличивает объем исцеления на 10%. Может лечить до 12 раз.
- Гимн надежды: Восстанавливает 2% маны 3 членам группы с меньшим количеством маны и увеличивает их общую ману на 15% на 8 секунд.
- Тень: Это питомец, который при атаке цели восстанавливает 3% нашей маны за удар.
- Внутренний пожар: Увеличивает броню экипированных предметов на 60% и, что более важно, увеличивает силу заклинаний на 531.
- Прыжок веры: Как крючок рыцаря смерти, но с союзниками. Если у нас есть талант «Тело и разум», он также повысит скорость цели на несколько секунд.
- Рассеять магию: Снимает магические эффекты с цели, 2 на врагов и 2 на друзей.
- Вылечить болезнь: Лечит болезнь дружественной цели.
- Слово силы: Щит: Щит, который поглощает определенное количество урона и ломается после того, как прошло время или указанный урон был поглощен.
- Исчезнуть: Перезапустите угрозу на 10 секунд.
3. Синергизм
У святого жреца есть способности, которые влияют на поведение других, и мы постараемся извлечь из них максимальную пользу во время боя.
- Интуитивная прозорливость: Накопив 2 заряда интуитивной прозорливости, мы снизим затраты маны на «Молитву исцеления» или «Великое исцеление» на 10%, а также сократим время применения обоих навыков на 20%.
- Тело и ум: Увеличивает скорость передвижения получателя Power Word: Shield и Leap of Faith на 60% на 4 секунды, также позволяет нам рассеивать яды на себе, используя Heal Болезнь.
- Божественное прикосновение: Мгновенно исцеляет 10% от общей суммы обновления.
- Всплеск света: Дает нам шанс при использовании Punishment, Heal, Flash Heal или Greater Heal, что наше следующее Flash Heal будет мгновенным и не будет стоить маны.
4. Статистика
Интеллект: Обязательно, он должен присутствовать во всей нашей команде.
дух: Также как и предыдущий, он должен состоять из наибольшего количества частей, которые мы считаем необходимым от нашей команды для внесения рег. Маны. С 1800 года по духу мы начнем это замечать.
Скорость: Нам придется увеличивать его, пока мы не достигнем 12,5% со всеми баффами Рейда, чтобы получить дополнительный тик Обновления, оттуда улучшение уже намного меньше, и не стоит увеличивать эту статистику.
мастерство: Наш четвертый вариант, который следует принять во внимание, когда значения, упомянутые выше, будут достигнуты, мы должны принять во внимание следующий вариант, поскольку чем больше у нас есть, тем мощнее HoT, который мы оставим нашему союзнику при запуске. лечение.
Критический: Необязательно иметь слишком высокий уровень крита, так как по мере увеличения интеллекта это влияет и на критика, поэтому это будет наш последний вариант.
драгоценные камни: Мы будем чередовать следующие драгоценные камни, чтобы получить бонус ко всем элементам снаряжения, отдавая приоритет статистике, упомянутой выше.
- +40 Интеллект
- +20 интеллекта и +20 скорости
- +20 интеллекта и +20 мастерства
- +20 интеллекта и +20 духа
- +20 искусности и +20 духа
- +20 интеллекта и +20 критического удара
Мета:
Перековать: Мы будем усиливать наши критические способности к спешке или искусству, в зависимости от того, что нас интересует больше всего, как только мы дойдем до гл. от Спешки мы будем преобразовываться только в Мастерство.
5. Глифы
Изначальные символы
- Молитва исцеления: Оставляет цель HoT на молитве на 6 секунд, которая лечит 20% от молитвы.
- продлить срок действия: Увеличивает штраф за продление на 10%.
- Свет хорошо: Увеличивает общее количество Колодца Света на 5 зарядов.
- Мгновенное исцеление: Увеличивает шанс критического удара этим умением на 25% для целей с 10% здоровья или меньше.
- Дух-хранитель: Уменьшает время восстановления этого умения на 30 секунд.
Нашим обязательным выбором будут символы молитвы исцеления и обновления. Позже, если в нашей конфигурации есть Колодец Света, это хороший вариант по сравнению с остальными, хотя это также зависит от того, что нам нужно при использовании Стража Духа. Как последний вариант, мгновенное исцеление, поскольку это способность, которую мы будем использовать гораздо меньше.
Возвышенные Глифы
- Круг исцеления: Наш Круг исцеления затронет еще одну цель.
- Молитва облегчения: Лечит дополнительно 60% при первом заряде.
- Рассеять магию: Лечит 3% от общего здоровья цели каждый раз, когда мы применяем к ней рассеивание магии.
- Рассеяние массы: Уменьшает время каста на 1 секунду, полезно, если нам нужно много его использовать.
- Святая Нова: Уменьшает общее время восстановления Holy Nova на 0,5 секунды.
- Исчезнуть: Уменьшает время восстановления этого умения на 9 секунд.
Символы Круга исцеления и Молитвы исцеления можно считать обязательными, остальное зависит от того, как мы собираемся их использовать, и от потребностей нашей группы.
Незначительные глифы
- Цепная нежить: Увеличивает дальность действия способности на 5 метров.
- Левитировать: Этот навык больше не будет нуждаться в материалах.
- Символ исчезнувшего: Снижает затраты маны на Fade на 30%.
- Тень: Если Зло теней умрет, мы получим 5% нашей маны.
- Защита от теней: Увеличивает продолжительность на 10 минут.
- Честность: Снижает затраты маны на 50%.