Мнение: Об изменениях в Shadow Priest, сделанных Скрилаксом

banner_priest_artwork

Очень вероятно, что вы следите за изменениями класса Священник для Cataclysm и теперь у нас есть мнение тех, кто играет класс о последствиях, которые могут иметь эти изменения. Поэтому мы просим вас использовать систему голосования статей для объективной оценки статьи Skrilax.

Если вы еще не видели, что ждет Священникобязательно проверьте изменения, которые должны произойти. Мы продолжим публиковать ваши мнения, и, если вы осмелитесь, вы можете посмотреть, как участвовать в этом мнений классов.

Привет, я Скрилакс, первая тень Дан-морда, не клан. Я теневой жрец, и у меня есть опыт работы с обеими ветвями целителя, но я буду говорить только о тени, поскольку это та, которую я знаю лучше всего.

Что касается измененийЯ хочу сказать одну важную вещь, которую люди, кажется, не приняли во внимание. Это не окончательные изменения (ни для Priest Shadow, ни для Brujo), это прогресс, это верхушка айсберга, с этими данными мы можем узнать направление, в котором Blizzard движется по отношению к классу, но это не почему мы должны быть разочарованы и не жалуемся, что сектор R + D + i для священников не работает. Это первый контакт, но между настоящим моментом и расширением будет объявлено так много изменений, что я очень уверен, что все священники в конечном итоге останутся довольны и, несомненно, довольны изменениями, которые будут внесены.

Вступая в суть дела, я прокомментирую новую способность, оставленную в тени: Mental Spike. Да, та способность, которой нам наверняка не хватало с тех пор, как мы начали использовать эту ветвь талантов, и мы поняли, что в коротких боях у нас нет времени нанести значительный урон. Это не что-то, что войдет в ротацию (или, по крайней мере, они не хотят, чтобы это было так), но это договоренность с теневым жрецом, что-то, что мы можем лучше защищаться, особенно в героическом режиме.

По правде говоря, это единственная способность, которую они объявили для теней, мне это кажется незначительным, я хочу большего, но наверняка будет больше новых навыков, полученных по уровню или талантам, по крайней мере, я надеюсь, что еще один , ну да не было бы жаловаться. Хотя они не объявили больше о теневых способностях, я горячо желаю, чтобы Leap of Faith можно было использовать в теневой форме, поскольку он дает возможность разыгрывать бесконечные шалости.

Теперь я перейду к теме механики, так как они уже объявили несколько, которые влияют на жреца теней:

Заклинания Periodic Healing и Periodic Damage получают пассивные преимущества от Haste и Critical Strike. Периодические исцеления и периодический урон, которые находятся под действием Ускорения, не будут иметь более короткой продолжительности, но период между каждым тиком исцеления или периодическим повреждением будет быстрее (то есть количество тиков будет увеличено, чтобы у них была одинаковая продолжительность заклинания. ). »

Это оптимизация дпс и изменение механики урона с течением времени, чтобы упростить управление классом, потому что до сегодняшнего дня нужно было избегать «обрезки» урона во времени. Это улучшение, мне нравится, так будет удобнее, но это не прямое изменение теневого жреца (так как оно будет применяться ко всем классам), и это не то, что хотелось бы пробовать с каким-либо беспокойством.

«Мы хотим восстановить заклинание Слово Тьмы: Смерть как способ« казнить »- то, что вы можете применить против цели, у которой менее 25% здоровья».

Это еще одно исправление, оно поможет этой способности быть полезной (ну, сегодня ее нет), но это все еще несущественное изменение, которое вы хотите попробовать. Я надеюсь, что это действительно хороший навык.

«Мы хотим улучшить специализацию теней в коротких боях и снизить их подверженность блокировке школами магии».

Еще одна договоренность, теневые жрецы фатальны в коротких схватках, не говоря уже о том, что когда мы блокируемся школой магии, мы становимся совершенно бесполезными. Хорошо, это изменение помогает, но не новаторски.

«Поскольку у Древа теней есть много пассивных способностей, увеличивающих его урон - чего мы хотим избежать в Cataclysm - нам придется заменить различные таланты этого дерева. Одна из наших идей - использовать новую механику Shadow Orbs (подробнее см. Ниже), которая, вероятно, позволит им потреблять эти сферы, чтобы увеличить урон, наносимый Mind Blast, или уменьшить время произнесения Mind Spike ».

Это, как я сказал выше, верхушка айсберга. У нас есть (подсчитано) 5 талантов (с соответствующими очками), которые напрямую увеличивают наносимый нами урон, а также другие таланты, повышающие критический урон. Мы знаем, что эти таланты перестанут существовать, и, следовательно, им придется использовать другие таланты, чтобы заменить их другими, более активными, и это, безусловно, то, что интересно в расширении для Priest Shadow.

Несчастье больше не влияет на рейтинг меткости; мы хотим, чтобы игроки приобретали оружие на основе определенного предела скорости попадания, но не в зависимости от состава группы ».

Это изменение мне больше не понравилось. Это не я, но я знаю много людей, которые выбрали Shadow Priest, потому что это класс, который, помимо дпс, помогает группе с буйволами, с вампирскими объятиями, с несчастьями, и я не помню, были ли там Было что-то еще, и Они утверждали, что если бы они хотели нанести урон, они бы выбрали разбойника или волшебника. Если они собираются забрать эту помощь у группы, этого фактора больше не будет, и это будет меня очень беспокоить. (Если кому-то интересно, я выбрал роль Shadow Priest в тот момент, когда меня убил управляемый разумом Shadow Priest, бросив меня в бездну в Bg Eye of the Storm) Короче говоря. Мне это не нравится, потому что я хочу помочь своей группе.

А теперь грядет изменение FAT, которое будет решающим для жрецов теней: сферы теней.

«Сферы теней: когда они произносят заклинания, есть шанс создать сферы тени, которые будут плавать вокруг них и увеличивать их урон от тени; это поможет жрецам более низкого уровня, которые еще не изучили Shadowform, почувствовать себя более похожими на Shadow Priest. "

Мне нравится идея, что рядом со мной порхает маленький воздушный шарик, я честно считаю, что это очень странно, и поэтому мне это нравится. Я читал на форумах попы жалобы на это, потому что это по вероятности. Я не вижу в этом проблемы, критик также руководствуется вероятностью, и все же я еще не видел никого, кто вызывал бы отвращение у критика или фокусирующей магии фокусника. Я не думаю, что это 10% -ная вероятность, она наверняка будет около 30%, зависит от талантов, и, конечно, Blizzard хочет, чтобы они вышли очень легко, чтобы использование теневого жреца было намного интереснее. Вот будь внимателен к воздушным шарам, а когда они вылезут, используйте их:

«Что, вероятно, позволит им поглотить эти сферы, чтобы увеличить урон, наносимый Mind Blast, или сократить время произнесения Mind Spike».

Я не думаю, что дело в этом, я полагаю, что от них будет гораздо больше пользы, но это само по себе кажется мне весьма интересным. Кроме того, воздушные шары нужно будет собрать вместе, чтобы запускать палки, а не потреблять их перед запуском и т. Д. Это, несомненно, сделает вращение теневого жреца намного более увлекательным.

В заключение, мало данных, и данные, которые они объявляют, являются исправлениями (кроме теневых сфер), и это то, что вызывает, скажем так, неудовлетворенность со стороны сообщества теневых жрецов. Но я думаю, вы должны взглянуть на это глубже и понять, что за двумя пунктами, о которых я упоминал ранее (сферы теней и новые таланты), будет находиться новизна ветки талантов, и что действительно интересно.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.