Warlords of Draenor годом позже - Мнение

военачальники дренора год спустя

Добро пожаловать в это, мое личное отражение, прохождение через Warlords of Draenor год спустя, пятое расширение World of Warcratf.

Мы начали наше приключение в Warlords of Draenor 14 ноября 2014 года, год спустя ситуация, в которой мы оказались, соответствует вашим ожиданиям? Всегда лучше начинать с самого начала, так что приступим.

Warlords of Draenor год спустя

Еще в ноябре 2013 года во время Blizzcon анонсировали новое расширение Warlords of Draenor. Какое волнение, когда мы смотрели трейлер. Дикий мир, Железная Орда - грозный враг, пережить прошлое ... и, возможно, изменить историю.

Когда прошлое и настоящее сталкиваются ... на кону судьба всех миров

Пророк Велен.

Время шло - очень медленно - нас завалили рекламой и событиями, связанными с Warlords of Draenor, которые не помнят, как такси разделилось на две части гигантским Войом в Time Scuer?

военачальники дренора год спустя

Насколько мне известно, это расширение было на данный момент наиболее оглашенным и дало отличный результат, поскольку ожидания были впечатляющими, стоили избыточности. Вся маркетинговая кампания, предшествующая расширению, была настолько эффективной, что количество подписок на World of Warcraft превысило 10 миллионов. Нам удалось насладиться сериалом «Lords of War», фантастический сериал из пяти глав в котором они знакомят нас с историей Каргата, Громмаша, Дуротана, Килррога и Мараада.

15 октября 2014 года мы получили патч перед расширением, дающий нам доступ к опробовать новый мифический режим, перестановки персонажей и вводные миссии в Выжженных землях.

Ну наконец то! 14 ноября 2014 г. Как нервничаем! Я даже попросил несколько выходных на работе. Как и все, я полагаю, я начал это расширение в полной мере, с большой энергией и энтузиазмом. Многие старые друзья и знакомые вернулись в игру после перерыва в последних нескольких месяцах Mist of Pandaria. На серверах была очередь для входа, и, несмотря на то, что летом они играли в бета-версию, все это было новым, когда они были разделены с братством.

Мы начинаем с события «Темный портал», фантастической цепочки миссий, на мой взгляд, чтобы познакомить нас с историей Warlords of Draenor и познакомить с персонажами, которые будут сопровождать нас на протяжении остальной части дополнения.

Отсюда фракции отделяются, мы захватывающе стыкуемся: Альянс в Долине Призрачной Луны и Орда на хребте Ледяного Огня. Обе области имеют очень богатую историю, сопровождаемую захватывающими кинематографическими фильмами. Даже если вы стойкие последователи одной фракции, я рекомендую играть в стартовой зоне противоположной фракции, это того стоит.

Долина призрачной луны

Хребет Ледяного Огня

Левео был очень удовлетворительным, много сюжетных миссий с их кинематографией в конце сюжета для каждой карты, в сопровождении легендарных персонажей и с бонусными областями опыта, чтобы не замедлять скорость подъема, пока, наконец, не достигнет Награнда. Там мы достигаем 100-го уровня и видим, как Тралл кладет конец единственному оставшемуся у нас недоработке от Mist of Pandaria, снова впечатляющий кинематографический.

Вальщик

Награнд

Как только мы достигнем максимального уровня, в нашем распоряжении появятся новые подземелья Warlords, в целом они мне понравились с их разной динамикой, но, как всегда, они перестали быть важными после достижения минимального уровня, необходимого для начала работы с группами.

Мы вошли в Верховный Молот, чтобы уничтожить огров, союзников Железной Орды, и с этого момента чувство угрозы со стороны великого врага, ожидавшего нас на этой враждебной земле, исчезло. Мы снова увидим орков Железной Орды только во время вторжений в наши цитадели.

Что сказать о Цитаделях, правда поначалу было очень хорошо, у нас было много дел ежедневно, и профессии росли очень легко, но, конечно, пришло время загрузить странный алтарь, и с соответствующими Цитаделями работа началась накапливать. Не говоря уже о легендарном квесте, мне лично нравилось гулять по тропе вместе с Кадгаром в поисках Гул'дана. Небольшая история, которой мы можем наслаждаться после 100 уровня, сосредоточена на цепочке квестов Legendary Ring, так что нам не нравятся квесты.

Как только мы добьемся победы над Мар'гокским Императором, наша следующая точка атаки сосредоточится на Литейной Черной горы. Литейная, которой руководит Черный Кулак, отвечает за производство и распространение всего оружия для Железной Орды, поэтому это становится нашим приоритетом. Конечно, мы великие герои Азерота, и нам удалось победить Чернорука и помешать его планам.

К настоящему моменту в фильме три полководца пали, и мы знаем, что Громмах прячется в Танаанских джунглях вместе с тем, что осталось от Железной Орды, поэтому мы направляемся к ней. Мы все ожидали, что Громмаш будет плохим концом, но внезапно Blizzard решает перевернуть историю. Гул'дану удается подчинить Громмаша и заключить его в тюрьму в его собственной Цитадели, только теперь она превратилась в Адский огонь.

Стремясь следовать планам Пылающего Легиона, Гул'дан взял на себя командование остатками Железной Орды, снова доминируя над орками через кровь демонов. С этого момента мы забываем о Железной Орде как о нашем враге, и тема меняется на Пылающий Легион, что, я думаю, вытеснило всех нас.

Blizzard вносит существенные изменения в историю, чтобы объяснить возвращение Архимонда в качестве последнего босса дополнения: когда демон умирает, он отступает в Круговерть Пустоты. Есть только одна Бездна и один Пылающий Легион для всех миров и их соответствующих временных рамок. Из Круговерти Пустоты демона можно вызвать обратно в любой мир. … И вуаля! Архимонд вернулся.

В тот же день, когда был выпущен патч 6.2, просочился финальный видеоролик, из которого стало ясно, что это также будет последний перевязанный патч и конец истории расширения. Это лично меня ужаснуло, на самом деле я даже сильно расстроился. С одной стороны, полная потеря благодати к завершению содержания, конец которого вам уже известен, а с другой стороны, сама цель.

Мы никогда не будем рабами, мы будем победителями ... чего? Если мне не изменяет память, они не завоевали ни одной территории, мы не говорим о том, как они могли осуществить вторжение, понятно, что мы собирались предотвратить это, но мы. Нам следовало сорвать планы Громмаша, но эту честь получил Гул'дан. Я полагаю, что здесь применима логика «враг моего врага - мой друг», но это все еще плохой, очень плохой конец истории Warlords of Draenor. Вы простили Громмаш? Мы многое потеряли на пути к битве с ним, и того, что он помогает нам победить Архимонда, недостаточно для его искупления, по крайней мере, для меня. Также, если в матче с Архимондом мы получим буквальное значение, оно не появится в пересчете 😛

Дренор свободен, и все могут танцевать! Мне это не кажется достаточно эпичным. Посмотрите на Mist of Pandaria, возможно, это не лучшее расширение в истории, но что касается истории, оно в тысячу раз лучше, как сам контент, так и конец, который помимо того, что он справедлив, идеально подходит для связи Warlords. .

Однако в конце Warlords мы победили Архимонда, который появляется без какой-либо логики или объяснения, если вы думаете, что я ошибаюсь в этом вопросе, пожалуйста, поправьте меня. Я хотел бы, чтобы кто-нибудь объяснил мне, с какой целью или объяснением появляется Архимонд. Вернувшись, мы победили его, не без труда, поскольку многие ведущие игроки описывали его как самого сложного финального босса в истории, однако на последнем вздохе он выбрасывает Гул'дана через портал, потому что он сам вошел.

Что касается истории Warlords of Draenor, это правда, что конец может быть оправдан связью с Легионом. До объявления о расширении мы размышляли о том, куда мог бы пойти Гул'дан, теперь мы знаем, в чем заключалась сделка - вторжение Пылающего Легиона в Азерот.

Год спустя, Warlords of Draenor, в общем, я люблю игроков в World of Warcraft, так что не буду слишком резок. В нем было много хороших вещей, он заставлял нас ждать до его запуска, он тронул нас, он позволил нам увидеть легендарных персонажей, которые умерли в нашей временной шкале; мы восстанавливаем одного из лучших злодеев в истории Гул'дана, который также продолжит с нами в Легионе, и мы надеемся, что он, наконец, получит свою эпическую и заслуженную смерть.

В течение первых нескольких месяцев он привлек несколько миллионов игроков, я полагаю, те же самые игроки, которые ушли в последние несколько месяцев. Ему скоро исполнится год, и для меня этого достаточно, к сожалению, у нас еще много времени до появления Legion или, если это не удастся, по крайней мере, до бета-версии.

Срок действия этого расширения уже истек, сейчас нам нечего делать, кроме как выполнять миссии кораблей и соратников и завершать наступление в Цитадели Адского Пламени, если мы еще этого не достигли. Насколько нам известно, в Warlords of Draenor больше не будет патчей или контента, это оставляет нам отрицательный баланс количества полос и новых областей по сравнению с любым другим расширением, с которым мы хотим его сравнить.

Blizzard «пообещала» не повторять то, что произошло в Mist of Pandaria с Siege of Orgrimmar, вы все еще вовремя Blizzard, мы надеемся, что вы сдержите свое слово.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.

  1.   Wallslion сказал

    Я полностью согласен с тобой, я просто не согласен с тобой, что ты не хочешь быть слишком резким, ты должен быть. Я также играл в эту игру много лет, и нужно четко сказать, что это расширение было заплаткой за 40 евро (дороже для некоторых вроде меня, которые всегда покупают коллекционер), это могло быть одним из лучших и самых эпичных расширения, но Blizzard Я не знаю, что сделало, что выбросило все, особенно Лор, и я уже сказал это, когда увидел трейлер, желая оставить альтернативное прошлое, и что теперь оказывается, что легион уникален для всех вселенных ... Я думаю, они громко опровергли знания.

  2.   Бардеус сказал

    Что ж, я перестал играть незадолго до анонса WoD по экономическим причинам, и, честно говоря, я чувствовал, что концепция расширения слишком натянута, в дополнение к тому факту, что, когда я смог заплатить, оно стало намного дороже, и мои друзья, которые остался играть, дал очень демотивирующую критику по этому поводу.
    Я помню, когда мы обсуждали, стоит ли играть в WoD с другим другом, мы договорились, что, когда WoD подходит к концу, мы купим расширение и сыграем в нем за Знание ... Через месяц выйдет патч с кинематографическим сюжетом про конец выходит и мы сняли вы выигрываете ... Обидно.

    В настоящее время я очень увлечен FFXIV, и иногда мне не хватает WoW (в основном для pvp). Но главный барьер, который у меня есть, - это оплата расширения, а затем поддержание ежемесячного платежа ... А поддерживать два набора ежемесячных платежей сложно.

    Но ваша последняя строчка заставляет меня задуматься: что за радостная ошибка была сделана в MoP во время Осады Оргриммара? Думаю, я что-то там упустил, но не знаю, что бы это было.

    1.    Ана Мартин сказал

      Осада Оргриммара длилась больше года, Blizzard заявила, что больше не совершит эту ошибку 🙂

      1.    Wallslion сказал

        Цитадель Ледяной Короны просуществовала один год, Душа Дракона длилась 10 или 11 месяцев, Осада Оргриммара длилась 13 месяцев, Blizzard заявляла, что больше не попадет в эту ошибку в течение 6 лет, ошибка состоит в том, чтобы продолжать им верить 😛

  3.   Mojoloko сказал

    Они облажались, поставив уловки, это было совершенно ненужно, я хотел протереть против громмаша ... Не против воскрешенных эредаров, чтобы у ведьм был еще один дерьмовый уровень для своей коллекции