Король-лич

Король-лич - последняя встреча в Цитадели Ледяной Короны и последняя встреча в дополнении World of Warcraft: Wrath of the Lich King.

guide_king_exanime_banner

  • Уровень:??
  • Гонки: Человек
  • здоровье: 17,400,000 10 61,300,000 [25] / XNUMX XNUMX XNUMX [XNUMX]
  • Бешеное время: 15 минут

Король-лич проверит мастерство группы, в которой малейшая ошибка может привести к полной гибели всей группы.

Навыки

Фаза 1 - до 70%

альт

Призвать наручи вурдалака: Вызывает 3 наручи вурдалака.
альт

Вызов долговязого ужаса: Вызывает неуклюжий ужас.

  • альт

    Ударная волна: Эта способность, используемая неуклюжими ужасами, наносит 150% урона от оружия и оглушает все цели во фронтальном конусе.

альт

Заражать: Наносит от 6,598 7,402 до 1,000 90 единиц теневого урона всему рейду. Кроме того, затронутые игроки будут получать дополнительный урон от тени каждую секунду, начиная с 9,425 очков. Этот последний эффект удаляется, когда у цели более 10,575% здоровья. (Набирает 25-XNUMX XNUMX очков в режиме на XNUMX игроков)
альт

Некротическая чума: Болезнь, наносящая 50,000 5 единиц теневого урона каждые 15 секунд в течение XNUMX секунд. Если эффект заканчивается (истекает, цель умирает или удаляется заклинанием), чума перескочит на другую цель. Если эффект снят с помощью заклинания, чума потеряет дозу, в то время как цель умирает от воздействия, она получит дозу. Как только начинается эпидемия чумы, сила Короля-лича возрастает.

Фаза 2 - до 40%

альт

Призыв валь'кирского темного стража: Призывает теневого стража Валь'кира.

  • альт

    грейфер: Валь'кир схватит случайного игрока и медленно унесет его с платформы. Если валь'кир не умрет до того, как покинет Ледяной Трон, он освободит игрока с вершины башни и безвозвратно умрет при ее падении.

альт

Нечестивый: Наносит 3,000 единиц теневого урона всем целям в выбранной области. Каждый раз, когда игрок получает урон от этой способности, область и урон осквернения будут расти.
альт

Жнец душ: Наносит 50,000 100 единиц теневого урона и увеличивает физический урон Короля-лича на 5% через XNUMX секунд. Он использует его в Королевском танке.
альт

Заражать: Наносит от 6,598 7,402 до 1,000 90 единиц теневого урона всему рейду. Кроме того, затронутые игроки будут получать дополнительный урон от тени каждую секунду, начиная с 9,425 очков. Этот последний эффект удаляется, когда у цели более 10,575% здоровья. (Набирает 25-XNUMX XNUMX очков в режиме на XNUMX игроков)

Фаза 3 - До его смерти

альт

Нечестивый: Наносит 3,000 единиц теневого урона всем целям в выбранной области. Каждый раз, когда игрок получает урон от этой способности, область и урон осквернения будут расти.
альт

Жнец душ: Наносит 50,000 100 единиц теневого урона и увеличивает физический урон Короля-лича на 5% через XNUMX секунд. Он использует его в Королевском танке.
альт

Заражать: Наносит от 6,598 7,402 до 1,000 90 единиц теневого урона всему рейду. Кроме того, затронутые игроки будут получать дополнительный урон от тени каждую секунду, начиная с 9,425 очков. Этот последний эффект удаляется, когда у цели более 10,575% здоровья. (Набирает 25-XNUMX XNUMX очков в режиме на XNUMX игроков)
альт

Собирать душу: Наносит 7,500 единиц теневого урона каждую секунду в течение 6 секунд. Если цель все еще жива после применения, ее душа будет перенесена в Ледяную Скорбь.
альт

Призыв злобных духов: Призывает 10 духов Скверны, которые активируются через 30 секунд.

  • альт

    Духовный взрыв: Приносит в жертву духа Скверны, нанося 14,138 15,862–5 XNUMX единиц теневого урона игрокам в радиусе XNUMX ярдов.

Переход между фазами

альт

Зима без сожалений: Наносит от 7,069 до 7,931 урона морозом каждую секунду игрокам в радиусе 45 метров.
альт

Боль и страдания: Наносит от 2,828 до 3,172 единиц теневого урона противникам во фронтальном конусе, а также 500 единиц теневого урона каждые 3 секунды, суммируясь до 3 раз.
альт

Вызов ледяной сферы: Вызывает ледяной шар.

  • альт

    Ледяной пульс: Наносит 5,000 единиц урона морозом игрокам в пределах 5 метров от сферы.

  • альт

    Ледяной взрыв: Когда сфера поражает цель, она наносит от 9,425 10,575 до 10 XNUMX единиц теневого урона всем противникам в радиусе XNUMX метров, отбрасывая их назад.

альт

Вызов неистового духа: Вызывает разъяренный дух.

  • альт

    Визг души: Наносит от 18,850 21,150 до 5 XNUMX единиц теневого урона и заставляет пораженную цель замолчать на XNUMX секунд целям во фронтальном конусе.

альт

дрожать: Вызывает разрушение кольца в конце Ледяного Трона.

Стратегия

stage_arthas_legends

Поединок против Короля-лича требует максимальной концентрации со стороны рейда. Небольшая личная ошибка может быстро превратиться в ошибку группы, и в мгновение ока вы все умрете. Это чувство могло ощущаться во время других встреч в Ледяной Короне, но против Короля-лича вы должны выполнить почти идеальное исполнение, особенно если у вас есть тесная экипировка для боя. Хотя это может быть ошеломляющим и слишком сложным, по мере того, как вы привыкаете к заклинаниям, которые он накладывает, все станет проще.

Настоятельно рекомендуется использовать сопротивление тени и холода, поскольку подавляющее большинство заклинаний Короля-лича относятся к этим типам.

Помните, что это долгий бой с 4 фазами и переходным периодом между фазами 1 и 2 и 2 и 3 по 1 минуте.

Состав группы

Лучше всего иметь стандартный состав рейда: 2 танка и 3 лекаря в режиме на 10 игроков или 3 танка и 6 лекарей в режиме на 25 игроков.

Позиционирование

Король-лич должен встать спиной к трону и на противоположном конце, в то время как игроки будут разбросаны вокруг него, пытаясь оставить спину Короля-лича открытой. Вы можете посмотреть на следующий рисунок, который вам поможет:

stage_arthas_01

Фазы 1

На первом этапе в бой вступят различные монстры, на которых игроки должны сосредоточиться. Примерно в течение 15 секунд боя (и каждую последующую минуту) Король-лич призовет первого Гангстерский ужас. Как только он появляется, вторичный резервуар возьмите его и поместите в центре спиной к ремешку, чтобы не допустить Ударная волна Ударьте игрока или основной танк. Никакой ДПС не должен атаковать Ужас, теперь посмотрим, как они умирают.

Кроме того, 3 гуля часто появляются одновременно. Этих вурдалаков следует схватить второстепенным танком, пока у него не будет 2 долговязых ужасов. Остальное - задача основного танка.

 

stage_arthas_02

На этом этапе Король-лич будет использовать 3 способности.

  • Заражать Он будет наносить урон рейду на протяжении всей фазы, имейте в виду, что со временем он оставляет дополнительный теневой урон. Этот эффект снимается, как только у игрока, на которого действует действие, превысит 90% его здоровья. Задача целителей - поддерживать здоровье рейда на максимально высоком уровне, чтобы избежать этого.
  • La Некротическая чума - самая интересная способность, так как она наносит 50,000 единиц урона через 5 секунд и, если ее развеять, она перескочит на другое существо поблизости. Каждое существо As также считается Бандажные ужасы и наручи вурдалака и вот как мы их убьем. Как только игрок получит Чуму, он побежит к Вторичному Танку (который уже будет иметь ужас), и как только там способность будет развеяна. Теперь он может прыгнуть либо на дополнительный танк, либо на монстра. На случай, если он прыгнет во вторичный танк, мы ждали, когда подошедший игрок отойдёт и мы снова рассеиваемся la Некротическая чума, который теперь прыгнет к какому-нибудь монстру. По мере того, как все больше существ присоединяется к битве, чума будет передаваться от одного к другому, когда они умирают, увеличивая свой урон. Приблизительно с 6 или 7 дозами он начинает делать около 300,000 400,000-5 XNUMX на дозу. Если он прыгнет обратно во вторичный резервуар, снова снимите его и позвольте ему вернуться к какому-нибудь монстру. Имейте в виду, что Король-лич будет продолжать навязывать чуму все большему количеству игроков. Каждый раз, когда у игрока появляется чума, он должен отойти и избегать присутствия кого-либо на расстоянии более XNUMX метров, а затем рассеять ее, чтобы она исчезла. Если единственное существо умирает и вторичный танк очищен, Король-лич переделает Некротическая чума о другом игроке, и процесс начнется заново. Имейте в виду, что все это нужно делать очень быстро, так как минимум 1-2 секунды может привести к смерти игрока. Мы должны предотвратить распространение чумы больше, чем необходимо, особенно в режиме 25 игроков с каждым прыжком сила Короля-лича будет расти.

Как только здоровье Короля-лича достигнет 70%, начнется смена фазы. Попробуйте сопоставить последнюю партию умирающих монстров. Когда изменения начнутся, все должны быстро перейти к внешней части платформы, поскольку Король-лич пойдет в центр. ДПС дальнего боя и целители должны рассредоточиться, а ДПС должны уничтожить всех оставшихся монстров.

Переход

Переход между фазами длится всего 1 минуту и ​​начинается с кастинга Короля-лича. Зима без сожалений и это закончится дрожать. Чтобы избежать массивного повреждения Зима без сожалений, все игроки должны все время оставаться на внешнем кольце платформы.

stage_arthas_03

El Король-лич начнет запускать Боль и страдания случайному игроку. Эта способность представляет собой фронтальный конус, который наносит урон и оставляет урон за время, которое накапливается. Чтобы ущерб не был слишком большим, все должны рассредоточиться по комнате, чтобы уменьшить количество малых доз и повреждений.

Кроме того, Король-лич призовет Ледяные шары. Эти сферы будут нацелены на игрока, помечая его синим лучом и автоматически нанося урон Ледяной пульс ему и игрокам в пределах 5 метров. Это еще одна причина держаться отдельно. Сфера направится к выбранному игроку. Если сфера ударит игрока, она нанесет значительный урон и отбросит его назад, вероятно, с платформы. Чтобы избежать этого, мы назначим одного или двух DPS, чтобы убить их, так как у них мало здоровья, что не позволяет им добраться до группы.

Наконец, он также вызовет 3 Разъяренные духи которые делают способность безмолвия переднего конуса, должны быть захвачены основными танками и уничтожены ДПС, которые не являются убивающими сферами.

Через 60 секунд Король-лич начнет кастовать дрожать, разрушая платформу, на которой сейчас находятся игроки, поэтому они должны попасть внутрь, чтобы не упасть в пустоту.

stage_arthas_04

Фазы 2

Когда дрожать, Начнется Фаза 2. Получение крутых навыков. Хорошая новость в том, что Braceros и Horrors больше не будут появляться.Позиционирование в этой фазе похоже на первую фазу с небольшой разницей. ДПС дальнего боя и целители следует распространять как можно шире. Будем продолжать использовать Заражать.

Причина, по которой ДПС и целители будут дальше друг от друга, заключается в том, что Нечестивый. Король-лич выберет случайного игрока и начнет разыгрывать заклинание на 1,5 секунды. Когда закончите, черная область появится под игроком, который длится 30 секунд с момента запуска. Каждую секунду зона будет наносить урон, и каждый раз, когда она наносит урон игроку, зона будет расти. Более трех игроков внутри могут очень быстро увеличить территорию, покрывая всю платформу и убивая банду. Игроки должны быть начеку, чтобы увидеть, когда Король-лич выберет кого-то, готового бежать.

stage_arthas_05

На этом этапе одним из самых опасных навыков является умение Жнец душ который вы будете использовать на танке. Эта способность нанесет начальный урон, а через 50,000 секунд - 5 5 единиц теневого урона. Хотя попадание не должно убивать танк за один удар, последующие удары ближнего боя убивают его. Чтобы избежать этого, вторичный танк будет спровоцировать его, так что по истечении этих 50,000 секунд он получит только XNUMX XNUMX и вскоре сможет восстановить свое здоровье с помощью исцеления.

Хотя больше не будет Braceros или Horror, Король-лич призовет Валь'кирские темные стражи (1 за раз в режиме 10 и 3 в режиме 25), которые начнут выбирать цель, хватать ее и медленно лететь к краю платформы. Если они достигнут края, они выпустят игрока умирать, поэтому их нужно быстро уничтожить. Поскольку Платформа может быть недоступна в определенных областях из-за Нечестивый, предпочтительно заказывать ДПС удаленно. Они невосприимчивы к любым способностям, которые останавливают их движение, например Roots, но не к оглушению или способностям, которые замедляют, например Ледяные цепи, Раздел o Тотем связи с землей. Не стесняйтесь использовать все, что у вас есть, чтобы покончить с ними как можно скорее. В режиме на 25 игроков рекомендуется разделить ДПС на небольшие группы, которые быстро их уничтожат.

Фаза 2 продолжается до тех пор, пока здоровье Короля-лича не достигнет 40%, после чего он перейдет в другую фазу перехода. Помнить, все к краям. Первый тик Зима без сожалений Это заставит сломанную платформу снова появиться, не паникуйте. Фаза полностью такая же, как и в предыдущей фазе перехода, но на этот раз Разъяренные духи появятся немного быстрее.

Фазы 3

На этом этапе у нас больше не будет валь'киров, хотя они останутся Заражать, Нечестивый y Жнец душ. Но ради жизни вы получите пару новых навыков.

Король-лич будет использовать на случайных членах способность Урожай души, который будет наносить теневой урон каждые 6 секунд, и если игрок выживет после этого урона, он будет поглощен Ледяной Скорбью. Оказавшись внутри, игрок должен помочь королю Теренасу Менетилу убить монстра. После уничтожения игрок будет освобожден от королевского меча.

Последний навык, о котором стоит беспокоиться на этом этапе, - это Призыв злобных духов, который вызовет на битву 10 духов, парящих в воздухе над Королем-личем. Они будут летать примерно 30 секунд, в течение которых бойцы дальнего боя будут пытаться убить как можно больше. Хотя локальные навыки, похоже, не работают, такие навыки, как Live Bomb, Seed of Corruption и Death Knight Diseases, работают. Через 30 секунд любые оставшиеся в живых духи выберут игрока и бросятся на него, чтобы взорваться в их столкновении, нанеся 15,000 урона. Хорошая идея - держаться отдельно, чтобы не многие люди получили этот урон.

La Фазы 3 продолжается до тех пор, пока Король-лич не наберет 10% здоровья….

Фазы 4

Оставим это как сюрприз.

Видео встречи

Если вы не хотите преподносить сюрпризы, прекратите просмотр видео до тех пор, пока его здоровье не достигнет 10%.

Видео внутри Ледяной Скорби

Спасибо Môrtifilia за их отправку.

Шаман Восстановления

Шаман Восстановления


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.

  1.   Фреябот сказал

    Я не вижу видео ?????