Исцеление в Ледяной Короне 25H - Совет Принцев Крови

Кровь - князья

Преодолев обе трудности несколько раз, я постараюсь рассмотреть каждого босса, чтобы попытаться пролить свет на тех, у кого по-прежнему есть проблемы с продвижением вперед, в отношении лечения каждого столкновения.

По этому поводу мы поговорим о борьбе с Совет Принцев Крови, первый бой Крыла Крови. Эта тройная встреча подвергнет испытанию рефлексы и координацию группы.

СОВЕТ ПРИНЦОВ КРОВИ / СОВЕТ КНЯЗЬЯ КРОВИ

Состав рейда

  • Танков: 3
  • Целители: 5-6

В этом бою у нас будет не один босс, а три. Это о трех кровных принцах по имени Валанар, Талдарам и Келесет, которые разделяют жизнь друг с другом.

Время от времени Темная сфера выбирает одного из трех принцев (начиная с Валанара), чтобы выиграть. Призыв крови, и делает его единственным, кто может получать урон, в то время как его способности становятся более мощными.

  • Валанар: Наносит физический или кинетический урон
    • Кинетический насос: Валанар призывает бомбу, которая парит в воздухе и падает. Вы должны ударить его так, чтобы он никогда не касался земли, потому что, если это произойдет взорвется нанося большой урон и давя на всю группу. Он никогда не должен касаться земли, чтобы избежать этого повреждения.
    • Ударный вихрь: Босс вызывает вихрь физического урона с появлением белого водоворота, который причинит нам боль и подтолкнет нас, если мы будем оставаться рядом с ним.
    • Когда у Валанара есть Blood Summon, он начинает использовать Усиленный шоковый вихрь. В этом случае все участники рейда должны находиться на расстоянии более 13 метров друг от друга. В противном случае мы взорвемся и получим большой урон. Следовательно, весь рейд должен держаться очень далеко друг от друга, когда Валанар находится под действием Призыва крови (в остальной части боя он может подойти ближе).
  • Талдарам: Наносит урон от огня
    • Сверкающие искры- Бросает конус огненного урона, который оставит эффект на рейде, который повредит и замедлит их. Обычно применяется в рукопашной и должен быть развеян (желательно священником с Mass Dissipation).
    • Создать пламя: Талдарам призывает огненный шар, который будет преследовать игрока и взорваться по прибытии, нанося урон Ламы.
    • Создать мощное пламя: Под действием призыва крови огненный шар наносит больше урона. Этот шар теряет силу, когда проходит над другими участниками рейда, разряжаясь благодаря Центелла усиленная. Важно разгрузить его, чтобы, когда он достигнет своей цели, он имел меньшую силу и наносил меньше урона, так как в случае усиления урон будет очень высоким. Преследуемый игрок должен бежать в дальний конец комнаты, и нам придется его лечить.
  • Келесет: Наносит теневой урон
    • Темное ядро: Келесет вызывает эти шары, которые должны быть собраны соответствующим танком, чтобы выиграть Теневой резонанс, что позволит ему позже получать меньше теневого урона.
    • Теневое копье: Шары тени, брошенные в танк
    • Когда Келесет находится под действием Призыва крови, он произносит Мощное теневое копье, который нанесет большой урон танку. У него должно быть достаточно темных ядер, чтобы увеличить его сопротивление теням и не дать Усиленному копью убить его.

Особенность героического режима, помимо увеличенного урона, заключается в том, что каждый раз, когда мы перемещаемся по комнате, мы получаем эффект, называемый Темная тюрьма. Он будет получать заряды каждый раз, когда мы движемся (извините за маленькие деревья, которые больше не могут лечить и прыгать одновременно), и он наносит урон при движении. Придется оставаться на месте, чтобы избежать повреждений, и при необходимости подождать, пока отправятся грузы.

  • Паладины: Как обычно, вы будете лечить танки. Танки Талдарама и Валанара получат тяжелый урон, поэтому вы вылечите одного с помощью Маяка света на другом. Если вы два паладина, пересеките Знаки в этих двух танках. Урон будет выше в танке с усиленным боссом, так что будьте осторожны. Найдите в комнате такое место, где вам не придется слишком много двигаться с Вихрями. Поскольку существует и теневой, и огненный урон, рейдовым паладинам необходимо координировать свои действия, чтобы иметь оба сопротивления.
  • Шаманы: Вы можете позаботиться об исцелении третьего танка, Келесет, у которого не будет слишком большого урона, если он правильно берет Ядра, с помощью Щита Земли и Нижней волны исцеления или Волны исцеления. Точно так же поддерживайте цепные рейды (особенно рукопашные, когда у них есть дебафф Shining Sparks и когда им нужно двигаться, чтобы сменить цель).
  • Друиды: Ставьте HoT на танки и увеличивайте случайный урон в рейде, особенно будьте осторожны в ближнем бою.
  • Священные священники: Совершите набег на рейд. Вы будете особенно полезны, если есть массивный урон от любой из способностей босса, чтобы быстро вылечить его с помощью Круга исцеления и Молитвы исцеления.
  • Жрецы дисциплины: Очень внимательно относится к использованию Mass Dissipation (у вас уменьшено время произнесения) в рейде, когда он получает Glowing Sparks. Щиты в рейде, если танки идут хорошо. Он также может быть целителем, отвечающим за танк Келесет.

Все лекари должны знать о танке, у которого есть усиленный босс, так как он получит больше урона. Таким же образом необходимо вылечить цель Огненного шара, и если мяч не был выпущен должным образом, не стесняйтесь использовать некоторую защитную способность на указанном игроке.

Размещение комнаты может быть проблемой в случае усиленных шоковых вихрей, поэтому найдите место, где вам не нужно слишком много двигаться (особенно паладины). Вы можете обсудить это с рейдом, чтобы двигаться должны были бойцы, а не целители. Не поддавайтесь искушению пойти в одиночку в угол комнаты, потому что, если вам понадобится лечение от другого партнера, вы окажетесь вне досягаемости, и это будет особенно опасно, если вас будет преследовать Усиленный огненный шар. Если вам нужно это сделать или если вас подтолкнет Вихрь, сообщите об этом своим товарищам по команде, чтобы они могли заменить вас в случае необходимости.

Целитель, которому поручено исцелить танк Келесет (теневой урон), должен знать о его движениях по комнате. Ему нужно будет собирать Темные ядра и иногда он может заходить слишком далеко. Договоритесь с ним, если ему нужно много двигаться, чтобы он мог предупредить вас и иметь возможность следовать за ним или чтобы товарищи со священниками помогли вам.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.