Морское сражение при Ледяной Короны

El Морской бой Ледяной Короны Это битва в Ледяной Короне, которая сталкивается с боевыми кораблями. Skybreaker y Молот Оргрима для контроля Стены Черепов

banner_guide_naval_battle

Альянс и Орду будут сопровождать генералы штурма Цитадели: Мурадин Бронзобород y el Верховный лорд Саурфанг они снова столкнутся с альянсом и ордой.

Навыки

Пушка военного корабля

альт

Пушечный выстрел: Наносит 1,000 единиц осадного урона и генерирует от 6 до 10 единиц тепла.
альт

Испепеляющий взрыв: Наносит 1,000 единиц осадного урона и дополнительный урон за каждое очко жара. Он поглощает все тепло пушки.
альт

Тепло: Пушки используют тепло как ресурс. Выстрел генерирует тепло, а взрыв поглощает его. Когда уровень нагрева пушки достигнет 100 единиц, пушка будет выведена из строя примерно на 20 секунд.

альт

Верховный лорд Саурфанг - альт

Мурадин Бронзобород

альт

Боевая ярость: Увеличивает весь наносимый урон на 10%, складывается и длится 20 секунд, обновляя при каждом применении новой дозы. Этот эффект получают Мурадин и Саурфанг каждый раз, когда они поражают цель.
альт

Раджар: Наносит 110% урона от оружия максимум 3 целям перед Саурфангом или Мурадином.

Генерал отряд

альт

Опытный: Увеличивает урон на 30%, а скорость атаки и использование заклинаний на 20%. Применяется, если какой-либо солдат жив более 20 секунд.
альт

ветеран: Увеличивает урон на 60% и скорость атаки и количество заклинаний на 60%. Применяется, если какой-либо солдат жив более 40 секунд.
альт

Elite: Увеличивает урон на 120% и скорость атаки и количество заклинаний на 80%. Применяется, если какой-либо солдат жив более 60 секунд.
альт

Отчаянная решимость: Увеличивает броню и скорость атаки на 60%. Применяется, когда здоровье солдата ниже 20%.

альт

Сержант Кор'крон - альт

Небесный сержант

& какие

uot; alt »width =» 32 ″ height = »32 ″ /> Bladestorm: Наносит урон оружием максимум 4 ближайшим целям каждую секунду в течение 6 секунд.
альт

Ранящий удар: Наносит 200% урона от оружия и снижает исцеление цели на 25% в течение 10 секунд.

альт

Кор'кронский метатель топоров - альт

Стрелок Skybreaker

альт

Метать топоральт

Стрелять: Наносит от 3,800 до 4,200 единиц физического урона. (Набирает от 5,700 до 6,300 очков в режиме на 25 игроков)

альт

Кор'кронская ракетная установка - альт

Небесный солдат-миномет

альт

Ракетная артиллерия: Наводчик выбирает область на вражеском корабле и запускает ракету в эту область. Ракета пролетит несколько секунд, вызывая Дефлаграция по достижении корабля наносит от 6,300 до 7,700 единиц урона от огня игрокам и осадного урона линкору. (Предлагается от 7,200 до 8,800 в режиме на 25 игроков)

альт

Кор'кронский боевой маг - альт

Небесный чародей

альт

Ниже нуля: Замораживает орудия вражеского боевого корабля, делая их неактивными. Ченнелинговое заклинание. Не может быть прервано.

Стратегия

Этот бой немного необычен, потому что это по-прежнему бой между машинами, но мы также будем сражаться против противостоящей фракции. В зависимости от фракции мы возьмем под контроль один из кораблей, регулярно летающих через Ледяную Корону. Орда поедет на Молот Оргрима и Альянс в Skybreaker.
Поднявшись на лифте, Орде придется идти направо, а Альянсу - налево.

Прежде чем поговорить с верховным лордом Саурфангом или Мурадином Бронзобородом, чтобы начать бой, необходимо что все говорили с Гоблином, чтобы получить Ракетный ранец. Это «футболка», и всем необходимо, чтобы она была видна на экране. Панель действий обеспокоены.

Как только мы будем готовы, мы поговорим с нашим командиром и начнем бой.

Цель состоит в том, чтобы убить вражеский корабль, и для этого мы будем использовать пушки. Однако они не упростят нам задачу, поскольку вскоре после начала встречи на нашем корабле откроется портал, который будет транспортировать вражеских игроков на наш корабль, а с другого корабля они будут использовать любые уловки, чтобы попытаться нас остановить.

Разделение группы

В этом бою вам нужно создать 3 основные группы:

  • 1 группа ДПС, чтобы позаботиться о пушкахс. В идеале он будет состоять из 4 DPS в режиме 25 игроков и 2 в режиме 10 игроков.
  • 1 наступательная группа. Эта группа будет отвечать за прыжки на вражеский корабль, чтобы прикончить противников. В его состав войдут 1 танк, ДПС и целители. Группа рукопашных бойцов предпочтительнее для нападения.
  • 1 оборонительная группа. Эта группа будет отвечать за защиту корабля нашей фракции от рейдеров. Это будет группа, аналогичная наступательной. Для защиты предпочтительнее использовать группу ДПС дальнего боя.

Теперь посмотрим, что должна делать каждая группа:

Управление пушками

Пушки имеют только 2 способности, но это только способ добить вражеский корабль. Первый навык, Пушечный выстрел генерирует тепловые очки, и это будет навык, который мы используем чаще всего.

За каждую точку тепла, которая у нас есть, Испепеляющий взрыв Это нанесет больший урон вражескому кораблю, но если мы достигнем 100, пушка станет бесполезной. Стратегия с пушками заключается в том, чтобы стрелять, пока не наберете около 90 очков огня, а затем использовать Испепеляющий взрыв для охлаждения пушки и нанесения максимального урона вражескому кораблю.

Оскорбительный

Наступательная группа, возможно, будет больше всего перемещаться с корабля на корабль, теперь мы увидим, почему.

Группа будет прыгать полностью, чтобы уничтожить стрелков / гранатомётов и артиллеристов, стреляющих ракетами, в порядке появления. Имейте в виду, что чем дольше они живы больше ущерба нанесет поэтому нужно оставить новые появления, чтобы сначала убить старые.
Задача танка в этой группе - развлекать Саурфанга / Мурадина, поскольку его миссия - защищать свой корабль, и если танка нет, он посвятит себя раздражению группы. Тем не менее, группа должна покинуть корабль как Боевая ярость так как иначе это будет очень сложно сохранить танк живым. Группе нужно всего лишь покинуть корабль на 20 секунд, а затем быстро вернуться.

Хотя может возникнуть соблазн убить Саурфанга или Мурадина, это невозможно сделать и группы, которые пытались это сделать, погибли.

Когда здоровье вражеского корабля (который мы атакуем) достигнет 75% / 50% / 25% / 5%, боевые маги / колдуны начнут произносить заклинание, которое заставит наши пушки (и игроков, находящихся в них) превращаются в кубики льда, не позволяя им выполнять свою работу. Тогда они станут приоритетом атакующей группы, иначе выиграть бой будет невозможно. Маги могут возродиться в любое время, но они ничего не будут делать, пока не достигнут указанного процента, поэтому лучше игнорировать их пока они не начнут читать заклинание.

примечание: Можно вылечить танк на вражеском корабле, если танк держится у края с капитаном. Однако это не совсем рекомендуется.

Защита

У защиты проще. Танк будет размещен возле портала и схватит любого солдата, который появится через него. Рекомендуется устанавливать SPD, чтобы избежать повреждения от Bladestorm.

Эта группа требует меньше лечения и самоотверженности, чем наступление, и DPS этого корабля может помочь уничтожить солдат вражеского корабля и, таким образом, помочь в наступлении.

И это все. Повторяйте, пока не погибнет вражеский корабль. Не волнуйтесь, есть ли игроки на корабле, когда он будет разрушен, потому что они снова появятся в доке, готовые забрать свою добычу.

Видео встречи


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.

  1.   Хосе Луис сказал

    Почему, когда я был в каньоне (я охотник), когда моя пушка замерзла, она уронила меня и умерла