Повышение класса в Cataclysm: Wizard

Как мы и ожидали, у нас уже есть первый предварительный просмотр изменений, которые будут внесены в класс. Маг en Катаклизм. Эти изменения были опубликованы Blizzard и проясняют намерения дизайнеров классов относительно этого класса. Обратите внимание, что эти изменения являются предварительными, и что-то может (и будет) измениться на этапе бета-тестирования Cataclysm.

banner_changes_cataclysm_mago

Кроме того, я рекомендую вам регулярно посещать эту статью, поскольку мы будем обновлять ее по мере появления дополнительной информации о Magi. Обычно они отвечают на вопросы пользователей, чтобы прояснить или раскрыть еще несколько вещей.

Это наиболее значимые изменения класса:

  • Огненная сфера (новая способность доступна на уровне 81): это заклинание, вдохновленное способностями принца Талдарама в Ан'кахете и Цитадели Ледяной Короны, позволяет магу сотворить пылающий шар, который летит по прямой линии, посылая огненные взрывы по ближайшим целям.
  • Временные искажения (новый навык доступен на уровне 83): дает пассивный эффект ускорения, подобный Bloodlust или Heroic, для участников группы или рейда. Это также временно увеличивает скорость передвижения волшебника.
  • Стена тумана (новая способность доступна на уровне 85): создайте линию льда перед волшебником на расстоянии 30 метров от одной стороны до другой. Враги, пересекающие линию, замедляются и получают урон.
  • Талант Потребление позволяет магам произносить заклинания, используя здоровье, когда у них заканчивается мана.

Остальную информацию вы сможете найти после прыжка.

В World of Warcraft: Cataclysm мы вносим множество изменений и дополнений в таланты и способности классов. В этом превью вы увидите некоторые вещи, которые мы приготовили для волшебника, в том числе краткое изложение некоторых новых заклинаний, способностей и талантов, а также предварительный просмотр того, как система Мастерства будет работать с различными спецификации таланта.

Новые заклинания волшебника

Огненная сфера (Доступно на уровне 81): это заклинание, вдохновленное способностями принца Талдарама в Ан'кахете и Цитадели Ледяной Короны, позволяет магу сотворить пылающий шар, который летит по прямой линии, посылая огонь по ближайшим целям. После сотворения волшебник может начать читать другие заклинания, пока шар перемещается. Хотя заклинание будет полезно для любой специализации, у огненных магов будут таланты для улучшения, что может привести к его взрыву при достижении места назначения.

Временные искажения (Уровень 83): дает участникам группы или рейда пассивный эффект ускорения, аналогичный Bloodlust или Heroic. Это также временно увеличивает скорость передвижения волшебника. Искажение времени будет эксклюзивным для Bloodlust и Heroism, а это означает, что вы не сможете получить пользу от обоих, если у вас есть дебафф Exhaution, хотя повышение скорости по-прежнему будет работать даже под действием этого дебаффа.

Стена тумана (уровень 85): создайте линию льда перед магом на расстоянии 30 метров от одной стороны до другой. Враги, пересекающие линию, замедляются и получают урон. Мана-стоимость будет рассчитана так, чтобы сделать его эффективным против групп, а не против отдельных лиц. Это заклинание предназначено для того, чтобы дать волшебникам возможность помочь им контролировать поле битвы, независимо от того, наносит ли волшебник приближающийся урон врагам (метель может быть направлена ​​через стену) или защищает флаг на поле битвы. Продолжительность 10 секунд, время восстановления 30 секунд.

Изменения навыков и механики
Помимо введения новых заклинаний, мы планируем внести изменения в другие способности и механики, с которыми вы уже знакомы. Этот список и краткое изложение изменений талантов, перечисленных ниже, ни в коем случае не являются исчерпывающими, но должны дать вам хорошее представление о том, что мы ищем для каждой спецификации:

  • «Чародейские стрелы» переработаны, чтобы стать заклинанием, основанным на срабатывании. Когда маг наносит урон любым заклинанием, есть шанс, что будут активированы чародейские ракеты, аналогично операции подавления воина. Урон и мана-стоимость этого заклинания будут изменены, чтобы сделать его очень удобным в использовании, когда оно доступно. Это изменение должно сделать игровой процесс более динамичным для мага, особенно на низких уровнях.
  • Мы планируем удалить заклинания, не имеющие определенной цели. Amplify Magic, Dim Magic, Fire Ward и Frost Ward будут удалены из игры, и мы можем удалить другие.
  • Способность вызывать еду и воду не будет доступна до более высоких уровней (вероятно, около 40 уровня), так как мы вносим изменения, чтобы у мага не закончилась мана, как правило, на низких уровнях. Как только маги научатся призывать еду и воду, сотворенный предмет восстановит и здоровье, и ману.
  • Scorch даст дополнительный урон огненным заклинаниям мага. Наша цель для Scorching - сделать его частью ротации мага и полезной способностью, когда дело доходит до нанесения урона, даже если кто-то уже накладывает на группу дебафф критического удара заклинаниями. Скорч даст магу более конкретные преимущества, которые также можно усилить за счет талантов.

Новые таланты и изменения талантов

  • Чародейский фокус теперь будет возвращать ману за каждое заклинание, которое не поразило вашу цель, включая тайные ракеты, которые не были запущены. Мы хотим, чтобы у чародейских магов были различные таланты, которые зависели от количества маны у персонажа и давали игроку достаточно инструментов для управления своей маной.
  • Талант на игру с огнем сокращает время восстановления Blast Wave при попадании в рукопашную атаку, а не его текущий эффект.
  • Поджигатель обеспечит ускорение, когда три или более целей получают урон от эффектов постепенного урона (DsT) ваших заклинаний огня.
  • Талант Потребление позволяет магам произносить заклинания, используя здоровье, когда у них заканчивается мана.

 

Пассивные бонусы мастерства для ветвей талантов

Аркано
Урон от заклинаний
Ускорение заклинаний
Адепт маны

Земля
Урон от заклинаний
Критик заклинаний
Зажигание

Мороз
Урон от заклинаний
Критический урон заклинаниями
Смертельный мороз

Адепт маны: Arcane будет наносить урон в зависимости от того, сколько маны есть у мага. Например, чародейские маги нанесут гораздо больше урона при 100% мане, чем при 50%. Если у них начнет заканчиваться мана, они наверняка захотят увеличить ее снова, чтобы увеличить свой урон.

Зажигание: Все заклинания, наносящие прямой огневой урон, будут добавлять небольшой компонент DsT при использовании. Идея похожа на операцию огненного шара; однако компонент DsT будет намного сильнее.

Смертельный мороз: Заклинание «Ледяная стрела» дает магу бафф, который увеличивает урон всех заклинаний льда, огня и тайной магии. Единственное заклинание, на которое не повлияет этот бафф, - Ледяная стрела.

Мы надеемся, что вам понравилась эта предварительная версия, и с нетерпением ждем ваших отзывов и реакции на эти дополнения и изменения. Помните, что эта информация находится в стадии разработки и может быть изменена по мере продолжения разработки Cataclysm.

Actualización

Огненная сфера это не ченнелинговое заклинание. У него может быть время произнесения, но после применения вы можете забыть о нем, это просто огонь. Мы хотим придерживаться этой идеи, поскольку не существует заклинаний, которые работают таким образом. Если дать ему цель, которую он будет преследовать, это сделает ее более причудливым Time Damage - возможно, полезным, но это не будет чем-то действительно новым. Он будет сбалансирован для нанесения урона по одной цели, но если вы можете использовать его таким образом, чтобы поразить несколько целей, он будет впечатляющим.

Стена тумана это не ченнелинговое заклинание. Мы еще не знаем, насколько широким оно будет, но достаточно широким, чтобы он больше походил на зону «колючей проволоки», чем на зону ледяной ловушки.

Нам нравится стиль игры Удачи. Мы ожидаем, что с низким рейтингом критического удара он будет больше похож на бонус, когда он активен, а не на штраф, когда он избегает активации. Мы можем уменьшить общую величину по той же причине.

О Чародейские стрелы, основа заклинания довольно хороша. Проблема заключается в том, как работает заклинание, что затрудняет балансировку текущего дизайна. Либо это очень дорого и мало вредит, либо наоборот. Это особенно верно на низком уровне, и до тех пор, пока мы думаем, что опыт мага низкого уровня немного повторяется. Изменение заключается в том, что вы не можете запускать Arcane Missiles, когда захотите. Значок серого цвета. Однако, когда вы наносите урон, у вас есть шанс, что значок Arcane Missiles загорится, и тогда вы определенно захотите их запустить. На более высоких уровнях Огня и Мороза мы можем думать об их устранении, отдавая предпочтение другим заклинаниям, или, если нам нравится механика, это может быть что-то, что также происходит в Огне и Морозе, но реже, чем в Тайной магии.

Что касается предмета Бонусы мастерстваПожалуйста, поймите, что это новый дизайн для нас, и очень немногие люди видели их в действии. Мы рисковали, что бонусы мастерства будут такими общими, что показатель мастерства будет неинтересным, или настолько сложным, что игрокам действительно понравится играть в определенную ветку. Это тот вид вещей, который потребует большого количества итераций, и причина, по которой мы пытаемся охватить всю гамму от относительно сложных до относительно простых, чтобы убедиться, что это нормально.

Причина позади Смертельный мороз (Frost Mastery) больше не спамит Frostbolt in Frost. Это сделано для того, чтобы волшебники меньше спама от Frostbolt. Если вы разыгрываете ничего, кроме Frostbolt, вы тратите бонус Deadly Frost.

Мы перемещаем еду и напитки на более высокие уровни, потому что мы не хотим, чтобы у игроков было много простоев на более низких уровнях. Мы не пытаемся усложнить повышение уровня; мы уменьшаем потребность пить или есть, поэтому мы отбрасываем потребность на более высокий уровень (хотя на самом деле это еда и вода одновременно в случае магов).

Намерение позади Адепт маны (Arcane Mastery) заключается в том, чтобы воспользоваться тем фактом, что в настоящее время у Arcane есть забавная игра по управлению маной, по крайней мере, на относительно высоком уровне. Мы подумали, что было бы забавно расширить эту концепцию еще больше, когда чародейские маги, которые используют механику для поддержания высокого уровня маны, будут наносить больше урона в секунду. Я считаю очень преждевременными прогнозы о том, что Arcane обречена в PvE, основываясь на ограниченной информации, имеющейся в настоящее время.

О Временные искажения против КровожадностьМы действительно пытаемся дать группам больше гибкости в выборе того, кем они руководят в рейдах на 10 игроков, чем мы это делали в Короле-личе. Мы слышали снова и снова, что Шаман все еще чувствовал себя необходимым классом в рейде. Чем больше мы слышим сейчас, что не будет причин носить с собой больше X класса / специализации, тем счастливее мы будем. Причина должна заключаться в том, что вы хороший игрок, а не в том, что одно ваше присутствие заставляет всех выполнять свою работу лучше. Забавно, что он кажется более сильным в группе - мы понимаем это и не собираемся полностью маргинализировать групповую синергию. Но это должно быть вторичным по отношению к навыкам вовлеченных игроков.

Я понимаю, что некоторым фокусникам это нравится пожарное укрытие o тусклая магия. Возможно, слова «без четкой роли» были не лучшим выбором, но мы пытаемся исключить из игры механику, которая, по нашему мнению, не работает. Когда мы попросили игроков разместить больше кнопок для новых заклинаний на их панели действий, мы просто подумали, что будет справедливо попытаться получить больше места на панели действий за счет менее интересных заклинаний. Не стоит так сильно беспокоиться о балансе этой детали. Многие вещи нуждаются в корректировке. Больше беспокойтесь о том, считаете ли вы, что использовать эти заклинания было забавным решением.

Для тех из вас, кто сосредоточился на составе RMP на арене (Rogue, Mage, Priest), я действительно думаю, что вы увидите изменения в PvP, поскольку Cataclysm уравновесит поля боя. Наверняка будут игроки, играющие на аренах, но многие из игроков, которые в настоящее время делают арены, собираются вместо этого переключиться на рейтинговые поля боя.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.