Руководство Fire Mage - Обновлено до патча 4.0.6

Сегодня я представляю вам подробное руководство по Fire Mage (PvE), обновленное для Cataclysm. Цель этого руководства - разблокировать ключи к максимальному использованию вашего волшебника в PvE в рейдовой среде.

Анализируя три ветви талантов, Фуэго в настоящее время является одним из лучших в группе, хотя это может измениться в будущем, а вместе с ним и руководство. В настоящее время руководство разделено на 2. Краткое руководство, которое можно использовать в качестве справки и проконсультировать в случае сомнений, и вторую часть, в которой мы расширяем и объясняем некоторые более сложные вещи.

Надеемся, вам понравится!

Индекс

Краткое руководство

  1. Таланты и символы
  2. статистика
  3. вращение
  4. Gemed
  5. Чары
  6. Перековать
  7. Расходные материалы
  8. профессии
  9. О нас

Расширение и комментарии

  1. Таланты и символы
  2. статистика
  3. вращение
  4. Аддоны и макросы
  5. Особенности обновления 4.1
  6. Интересные сайты / руководства

 


 

Краткое руководство

Таланты и символы

  1. Повышенной проходимости
  2. Зависит от маны
  3. Целевой одиночный урон
  4. Повреждения в области

статистика

Интеллект> Рейтинг меткости (17%)> Скорость (до 10% / 15%)> Критический> Искусность

Шанс попадания: 6% в подземельях, 17% в рейде.

Предел скорости: 10% в окне персонажа + 5% рейдового преимущества.

вращение

Активирован

Вращение одной цели

  1. Начать с Пиробласт
  2. Живая бомба (возобновить после взрыва)
  3. Огненная сфера (запускать, когда доступно)
  4. Огненный шар (наше основное заклинание, повторяемое многократно)
  5. Ожог (если в группе / группе нет чернокнижника и всегда обновлять до того, как закончится)
  6. Когда я прыгаю Удачи запустить Пиробласт снимок.
  7. Горение (при максимальном зажигании: живая бомба + ожог на цель и после применения Instant Pyroblast; кастуется всякий раз, когда доступно)

Вращение по нескольким целям (областям)

драгоценные камни

[примечание] Слотовые бонусы начинают выплачиваться с +20 интеллекта. Пример: фигура с желтым слотом и бонусом +10 к интеллекту. С оранжевым самоцветом = +20 интеллекта +10 бонуса к интеллекту +20 критического удара = +30 интеллекта. С красным камнем = +40 к интеллекту. [/ уведомление]

Чары

Перековать

  • Перед перековкой сначала зачаруйте и наденьте снаряжение.
  • Повысьте мастерство до удара или скорости, чтобы достичь пределов (17% попадания; 10% / 15% скорости).
  • При 17% попадании + 10% / 15% скорости достигается:
    • Если у части нет критического удара: Hit / Haste изменится на Crit.
    • Если кусок критический: Hit / Haste преобразовать в Mastery.

Расходные материалы

[примечание] Мы можем взять Вулканическое зелье непосредственно перед началом боя и еще один вместе с Героизм / Временное искажение / Жажда крови / Истерия предков. [/ уведомление]

Профессии: по вкусу потребителя

Сугубо личная рекомендация: Хуан Паломо, я готовлю это, я ем (есть много предметов снаряжения, которые нужно оснастить и зачаровывать, и это стоит много золота и игрового времени и раздражает ваших товарищей по братству и ...)

О нас


Таланты и символы

Я считаю, что таланты нужно трогать, ретушировать и проверять с помощью множества доступных нам вариантов и комбинаций. Вот как вы действительно узнаете своего персонажа и все, что можете от него получить.

Давайте посмотрим, как мы можем адаптировать для себя меню талантов (все комментарии являются личным мнением).

таланты

1-я линия талантов: Нам нужно добавить не менее 5 очков в эту линейку талантов, чтобы получить доступ к следующим:

  • Мастер стихий: Если у вас проблемы с управлением маной. В командах низкого уровня, когда полоса маны еще не слишком велика.

  • Горящая душа: Чтобы увеличить урон: чем меньше прерываний, тем быстрее мы наносим урон, что приводит к увеличению окончательного нанесенного урона.

  • Улучшенный огненный взрыв: Огненный взрыв стоит 21% базовой маны. В бою по одиночной цели это напрасная трата маны. Указывается в комбинациях талантов на урон по области, если мы вкладываем очки Воздействие

2-я линия талантов: Распределив 5 очков между тремя предыдущими талантами, мы можем продолжить эту линию. Имейте в виду, что для перехода на третью строчку талантов нам нужно будет распределить минимум 10 баллов.

3-я линия талантов: Распределив 10 точек между предыдущими строками, мы можем продолжить эту строку. Имейте в виду, что для перехода на четвертую линейку талантов нам нужно будет распределить минимум 15 баллов.

  • Прижечь: Много обсуждаются таланты и мнения на любой вкус. Я лично рекомендую его при переходе к фазе рейдового столкновения в Cataclysm в его первые дни. Это спасатель, и вы не позволяете целителям тратить на вас воскрешение. Важно: при пропуске этого таланта рекомендую лечь Подношение наару (если вы дреней) и немедленно Глыба льда чтобы они могли исцелить вас и продолжить бой.

  • Взрывная волна: Талант указан для урона по области, очень полезен для замедления врагов. Если поставить здесь точки, то логично поставить точку в Улучшенная огненная буря. Так что при запуске Explosive Wave мы можем получить бесплатную вспышку (2 × 1, как в супер!). Обычно он также активирует Воздействие, поэтому рекомендуется установить цель Живая бомба для распределения урона с течением времени и увеличения урона по области (см. раздел «Повороты области»).

  • Удачи: Базовый талант огненного мага. Здесь нужно потратить очко.

  • Усиленный ожог: Если у вас проблемы с управлением маной. В командах низкого уровня, когда полоса маны еще не слишком велика.

4-я линия талантов: Распределив 15 точек между предыдущими линиями, мы можем продолжить эту линию. Учтите, что для перехода на пятую строчку талантов нам нужно будет распределить минимум 20 очков.

  • Горение: Базовый талант огненного мага. Здесь нужно потратить очко. Создайте новый урон с течением времени, добавив весь урон, который получает цель при использовании. Следовательно, возгорание нужно будет использовать, когда у цели самый высокий уровень воспламенения из живой бомбы, ожога и пиробласта. В разделе вращений более подробно объясняется механика воспламенения и то, как извлечь из всего этого максимальную пользу с этим талантом.

  • Горячая полоса улучшена. Базовый талант огненного мага. Здесь нужно потратить два очка. Мы следим за тем, чтобы с двумя критиками подряд (которые не были нанесены вовремя) мы пропускали одного Пиробластмгновенно и без маны.

  • Дроссель зажигания: Настоятельно рекомендуется продолжать наносить урон в тех случаях, когда столкновение заставляет вас двигаться и, таким образом, поддерживать зажигание.

5-я линия талантов: Распределив 25 точек между предыдущими строками, мы можем продолжить эту строку. Имейте в виду, что для перехода к шестой линейке талантов нам нужно будет распределить минимум 30 очков.

  • Улучшенная огненная буря: Талант указан для урона по области. Посмотрите, что было сказано в «Взрывной волне».

  • Дыхание дракона: Этот талант используется только для доступа к Live Bomb. Также очень точно для урона по области, или если мы одни, чтобы оглушить и успеть уйти. Вы должны поставить здесь точку.

  • Чугунная ярость: Базовый талант Мага Огня и Финишер. Здесь нужно потратить три очка.

6-я линия талантов: Распределив двадцать пять точек между предыдущими строками, мы можем продолжить со следующей строки. Учтите, что для перехода на седьмую строчку талантов нам понадобится 25 очков, распределенных между предыдущими.

  • Поджигатель: Талант, показанный на использование ускорения при нанесении урона по области.

  • Критическая масса: Базовый талант огненного мага. Здесь нужно потратить три очка.

7-я линия талантов: Требуется, чтобы мы раздали минимум 30 баллов.

  • Живая бомба: Базовый талант огненного мага. Здесь нужно потратить очко. Ставя живую бомбу на цель, дождитесь, пока она взорвется, прежде чем снова надевать ее. Максимум 3 цели.

Морозная ветка

Чтобы получить доступ к ветке холода и чародейства, у нас должно быть как минимум 31 очко, распределенное в ветке огня.

  • Проникающий лед: Базовый талант огненного мага. Здесь нужно потратить три очка.

Магическая ветвь

Играя, трогая, ретушируя и раскрашивая, используя все эти таланты, я сделал несколько построений талантов, которые могут служить ориентиром в различные моменты вашей игры. Вы то, что вам нужно снимать, вкладывать, менять таланты там, где вы считаете это необходимым:

  • Повышенной проходимости - Действует как для одиночной цели, так и для урона по области.
  • Зависит от маны - Если у вас есть проблемы с управлением своей маной в командах с низким уровнем маны, где полоска маны еще не дает много. Я лично не рекомендую эту сборку талантов сейчас, потому что после патча 4.0.6 проблема с маной исчезла.
  • Целевой одиночный урон - Предназначен для рейдов, где (обычно) вы должны сосредоточить урон на одной цели.
  • Повреждения в области - Предназначен для встреч в подземельях, где (обычно) вам нужно принять участие, чтобы распространить любовь сразу на несколько целей.

Глифы

Первозданный

сублимируется

  • Символ Вызывания - Очень полезен как еще один вариант спасения жизни. Целители смогут тратить свою ману в танке.
  • Символ Превращения - Теперь волшебники возвращаются, чтобы составить конкуренцию Ганнибалу Лектеру в «Молчании ягнят» (я знаю, ужасная шутка). Этот символ помогает нам предотвратить пробуждение (овцы / свиньи / черепахи / кролика…).
  • Символ взрывной волны - Только если у нас есть талант Взрывная волна - Если у нас его нет, мы можем поменять его на Перевод Глиф чтобы быстрее уйти от опасности (будьте осторожны, мы можем оставить огонь, чтобы он упал в угли).

Несовершеннолетние

статистика

Давайте разберемся в слове "приоритетПо этой фразе «при выборе предмета снаряжения, камня, чар… и т. Д. Какая статистика увеличит мой окончательный урон». Практический пример: камень с 20 интеллектом + 20 крит улучшит мой финальный урон больше, чем камень с 40 крит.

Поскольку это очень обсуждаемая тема, я провел обзор и компиляцию различных исследований и мнений, достигнув общего знаменателя после того, как убрал «X» ...

ясное инкогнито

Приоритетом при выборе статистики будет следующее:

Интеллект> Рейтинг меткости (17%)> Скорость (до 10% / 15%)> Критический> Искусность> Скорость

Это читается так:

Интеллект самое важное даже до удара, ударь до 17% (6% в подземельях), скорость до 10% / 15%, критический до мастерства и мастерство до спешки (если у нас уже есть 10% / 15%).

Интеллект - самое главное

Вот тут мы и прикладываем руки к каске ... Как интеллект важнее удара!

Ну да, интеллект - наша самая мощная статистика. Он дает нам силу заклинаниями, критическим ударом и маной. Согласно странице тех, кто много знает и занимается цифрами и статистикой на английском:

Интеллект гораздо более «важен», чем попадание, даже если вы не достигли предела попадания.
Не путайте важность интеллекта с важностью удара. Достижение лимита попаданий очень важно, но не за счет потери интеллекта.

Означает ли это, что я должен пройти олимпиаду?

Не намного меньше. Это говорит нам, например, что вместо того, чтобы сразу надеть синий камень +40, я буду носить +20 интеллекта и +20 на фиолетовый камень.

Не бойтесь, с ударом, который несут многие фигуры и исправлением мастерства и спешки (если мы достигли предела), его можно легко достичь 17%.

Скорость попадания

Удар будет "не подведи». Отсутствие неудач означает, что все ваши действия (заклинания, урон во времени ...) делают то, что должны, и не теряются в бесконечности и за ее пределами.

Теперь вы можете увидеть предел для себя, если наведете курсор на статистику в окне вашего персонажа. Слева вы увидите уровни целей (череп - лидер банды). Справа - процент того, что ваши заклинания терпят неудачу, очевидно, это число должно быть 0%.

Если у вас все еще недостаточно оборудования для походов на рейдовые собрания, вам не нужно достигать 17%, при попадании примерно 6% вполне достаточно. Вы можете повысить другие характеристики подземелий. Есть волшебники, у которых есть две разные команды: одна с 6% попаданий для подземелий, а другая с 17% для рейдов.

Скорость

Зачем устанавливать ограничение скорости 10% / 15%?

Для ударов, которые увеличивают наш урон с течением времени в зависимости от нашей скорости. По словам тех, кто делает цифры и статистику на английском, при скорости 12,5% наша «Живая бомба и возгорание» нанесет еще один удар, а при скорости 15% наша «Возгорание» даст еще два удара.

Эти значения подсчитываются с учетом 5% преимущества скорости, которое определенные классы дают нам в группе или группе, а также с учетом 3% нашего таланта.

Присутствие ветра Пустоты.

Личный совет или мнение заключается в том, что для выравнивания статистики в начале командного поиска вы сосредотачиваетесь на повышении скорости на 7,5% / 12,5%, а затем с более высоким оборудованием, начиная с рейдовых столкновений, увеличивайте до 10% / 15%. .

[примечание] Я поставил два значения: первое без учета преимущества диапазона 5%, второе с его включением, на случай, если вы уже заранее знаете, есть ли у вас или нет, соответственно, класс, который обеспечивает преимущество в вашей группе / составе группы привычный. [/ уведомление]

Эти классы:

  • Баланс Друид: Форма лунного совуха.
  • Shadow Priest: Форма теней.
  • Шаман (любой): Тотем гнева воздуха.

 

Дебаты: критические или поспешные? Обвините его в "зажигании жевания"

Возгорание и явление «зажигательного жевания»

Воспламенение вызывает преобразование критического урона в постепенный урон в течение следующих 4 секунд по цели (40% критического).

Виной всему явление «поедание зажигания» (поедание зажигания?).

«Жевание зажиганием» приводит к тому, что повреждение во время зажигания перекрывается с другим последующим зажиганием, что, в свою очередь, приводит к потере окончательного повреждения, если оно меньше.

То есть:

  • Пропустить критический пиробласт 50к. Зажигание = 20к = 5к в секунду в течение 4 секунд.
  • Прыгнуть критическим огненным шаром на 20к. Зажигание = 8к = 2к в секунду в течение 4 секунд.

В следующие 4 секунды должно произойти следующее:

  • Второй 1: 5к урона
  • Второй 2: 5к урона (пока что бросаю огненный шар)
  • Второй 3: 2к + 5к = 7к урона
  • Второй 4: 2к + 5к = 7к урона
  • Вторые 5 и 6: 2к урона

Но на самом деле происходит следующее:

  • Второй 1: 5к урона
  • Второй 2: 5к урона (пока что бросаю огненный шар)
  • Второй 3: 2к урона
  • Второй 4: 2к урона
  • Вторые 5 и 6: 2к урона

Возгорание выпущенного впоследствии огненного шара «съело» воспламенение пиробласта.

Это приводит к тому, что при использовании определенных уровней снаряжения скорость увеличивается до критической. Я лично не думаю, что это лучший вариант для огненного мага, потому что «Он предназначен для критического удара, а не для наложения заклинаний на полном ходу».

С другой стороны, рекомендую дождаться Патч 4.1 поскольку они будут пытаться решить что-то, что «зажгло жевание» с этим изменением:

Воспламенение больше не вызывается периодическими критическими эффектами.

Цитата: Blizzard (Источник)

Поскольку конструкция Ignition не позволяет нам напрямую устранять перекрытие (определяемое как несколько одновременных критиков, не срабатывающих должным образом), мы думаем о решении, которое вместо этого предотвратило бы выскакивание Ignition из периодической критики. Это может вызвать минимальную потерю DPS, хотя на самом деле это не может быть потеря DPS, потому что это позволит избежать большинства случаев перекрытия. Если окажется, что это потеря ДПС, мы восполним ее в другом месте. Вы наверняка увидите эксперименты в будущих обновлениях Public Test Realms. Это очень хороший пример того, что мы просто не можем исправить с помощью живого исправления или что мы даже не пытались бы это сделать. Такое изменение наверняка вызовет непредсказуемые побочные эффекты.

вращение

Вы можете увидеть это в «Быстрый гид».

В огненном маге важно не прекращать произносить заклинания для поддержания воспламенения и критической массы цели, что, в свою очередь, даст нам больше шансов на мгновенные пиро-взрывы. На ходу мы можем бросить живую бомбу и засохнуть.

Почему вращение начинается с Pyroblast?

  • Даем танку время собрать достаточно агро.
  • Ставить ожог не обязательно, потому что пировзрывом мы уже поставили на мишень Критическая масса. Конечно, горение необходимо возобновить, прежде чем оно закончится.
  • После установки Live Bomb мы можем запустить Combustion с самого начала, таким образом получив возможность запустить два (или более) Combustion в бою.

 

Что именно  Горение?

Это навык, который знает математику. Когда он брошен в цель, он добавляет урон во времени, который у него есть в тот же момент, и создает новый урон во времени, равный сумме предыдущих. Поэтому перед запуском мы должны убедиться, что у цели есть:

  • Живая бомба (урон во времени)
  • Пиробласт (урон от времени)
  • Ожог (для активации критической массы)
  • Ingition (повреждение во времени): наивысшее значение возгораний, по мнению критиков предыдущих трех.

 

Идеальное время для броска Возгорания - после прыжка мгновенного пиробласта, но всегда помните, что цель должна иметь вышеупомянутое.

Как все это контролировать и использовать весь потенциал горения?

Вы можете использовать надстройки (небольшие дополнительные программы, которые работают только прикрепленными к другой и служат для увеличения или дополнения ее функциональных возможностей), чтобы запустить сгорание, когда вы уверены, что оно нанесет бесконечный ущерб и за его пределами. В моде эти два, которые очень хорошо дополняют друг друга:

  • Вспомогательное горение - Маленькое окошко, которое становится зеленым, указывает на то, что пора начать горение.
  • Самородки мага - Помимо всего прочего, в нем есть еще одно окно со значением зажигания.

 

А как насчет «жевания зажигания»? Есть ли способ предотвратить перекрытие возгораний?

Нет, этого нельзя избежать, но есть советы, чтобы это не так сильно на нас влияло:

 

Вращение в нескольких целях (областях) мне кажется слишком сложным. Неужели я должен делать все, что там написано?

Это зависит от целей.

Если цели не будут длиться долго (есть больше классов, наносящих урон по области или низкое здоровье), у вас может не быть времени для запуска пиробласта, затем сгорания, удара для распространения ... и т. Д. Там вы можете посвятить себя метанию взрывной волны и пламени с живой бомбой в цель, если она прыгнет при ударе, чтобы поразить 3 цели с живой бомбой.

Но если есть минимум 3 цели и у них много здоровья, это действительно наносит намного больше урона, если вращение подготовлено для распространения возгорания.

Аддоны и макросы

Дополнения

Аддон: небольшие дополнительные программы, которые работают только вместе с другими и служат для расширения или дополнения его функциональных возможностей.

Их много, разных, и они как с… локоть, у каждого свой. Я имею в виду, что дополнение, что один из них очень хорош в отношении смерти, другой не совсем убеждает.

Для меня наиболее важными являются:

  • Декурсивный - Чтобы не тратить время на удаление проклятий или овец ваших контролируемых товарищей.
  • Предзнаменование - Для тех, кто пристрастился к угрозе ошибок (аггро). Чтобы не дать врагу приблизиться к вам с намерением обнять вас. Отдай их все в танк.
  • Горение - Знать, в какой оптимальный момент запустить горение.
  • Магические самородки - Множество утилит для фокусников. Окно для воспламенения, счетчиков перезарядки, основных заклинаний, предупреждений и счетчиков заклинаний при прыжке ... и т. Д.
  • DBM (режим смертоносного босса) - Показывает уведомления о действиях при столкновениях с лидерами банд.
  • Рассказывать - Чтобы контролировать, соответствует ли ваш урон команде и ротации. Измерьте урон, исцеление ... и т. Д. всех участников группы или бэнда.

 

Чтобы иметь больше возможностей и для каждого из них исследовать наиболее подходящие дополнения, вы можете перейти к этим страницы, откуда они берутся.

Макрос

Тот же комментарий, что и у аддонов, у каждого свой. В этом случае ваши собственные макросы, которые помогут вам в игре одним нажатием кнопки.

Чтобы ознакомиться с использованием макросов, не пропустите руководство по достижению счастья с макросами

Лично я считаю наиболее важным:

/ stopcasting: ко всем заклинаниям, где я не могу тратить ни секунды на то, чтобы разыграть их такими, какие они есть Пиробласт (снимок), Горение, Глыба льда, Контрзаклинание … так далее:

/ stopcasting
/ cast Огненная глыба

Чтобы уменьшить масштаб до бесконечности и дальше:

/ расстояние до камеры консоли maxfactor 10

Остальные макросы оставляю на ваш выбор и удобство.

Особенности обновления 4.1

«Заклинания, привязанные к клавише, теперь по умолчанию начинают произноситься, когда кнопка нажата, а не дожидаясь, пока клавиша поднимется. Этот параметр можно отключить в меню интерфейса в режиме боя. Щелчок мыши не изменился и работает, когда мышь отпущена ".

Те доли секунды, которые потребуются для того, чтобы отпустить ключ, обернутся еще более окончательным повреждением. Привязать свои способности и заклинания к клавиатуре («привязка») будет как никогда удобно.

Я оставляю вам несколько руководств для тех, кто хочет перейти от нажатия к вводу текста:

[Руководство] Хватит быть мышоногим, иди связывает!

Видео, которое хотя и нацелено на pvp, служит для понимания того, как передвигаться с помощью мыши: Просмотр видео.

«Все не наносящие урон прерывания за пределами глобального восстановления всегда будут попадать в цель. Это включает (…), Контрзаклинание, (…) ».

Мы больше не будем промахиваться, прерывая заклинание на цели, даже если у нас есть предел попадания.

«Воспламенение больше не вызывается периодическими критическими эффектами». (Прокомментировано в разделе статистики).

«Кристалл Водоворота теперь можно купить за очки Чести или Справедливости у партнеров-продавцов».

Нам легче получить доступ к «дорогим» чарам.

Интересные сайты / руководства

Источники, к которым обращались при подготовке руководства

 

Благодарности и заключительные примечания

Моим частным переводчикам: спасибо, Дегс, спасибо, Тигрица, спасибо, Крисоль де Алмас.

Всем, кто прочитал руководство и конструктивно его прокомментировал.

Я попытался игнорировать английскую терминологию, которая используется в обобщенном виде, но, конечно же, те из вас, кто ее использует, не испытывают проблем с пониманием руководства. Не наоборот, потому что кто-то немного новичок в игре может не знать таких слов, как точка, заклинатель, притяжение, цель ... и т. Д.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.