Blizzcon 2011: введение в Mists of Pandaria

круглый стол-пандарианец

Я оставляю вам краткое изложение того, что произошло на вводной панели четвертого дополнения World of Warcraft: Mists of Pandaria !.

Введение в панель Mists of Pandaria

{tab = испанский}

Цитата: Blizzard (Источник)
Mists of Pandaria откроет врата в таинственные земли пандаренов, позволив жителям Азерота открыть для себя мудрость и силу этой могущественной расы, открыв при этом некоторые из ее самых темных секретов. Участники круглого стола World of Warcraft: Preview рассказали о многих новых функциях, дизайне и изменениях игрового процесса, которые появятся в этом эпическом новом расширении.

   

   

Вот некоторые из самых интересных фактов из круглого стола.

Цели расширения

С каждым новым расширением команда разработчиков ищет новые возможности для улучшения и расширения текущей игры. Расширения открывают новые возможности для дальнейшего развития истории Азерота и улучшения игрового процесса, сочетая новую игровую механику с существующими более забавными аспектами.

Чего хотят достичь разработчики?

  • Заставьте игроков заново экспериментировать и путешествовать по миру.
  • Предлагайте больше возможностей: больше контента для удовольствия и больше занятий.
  • Предоставьте игрокам множество возможностей для получения наград и продвижения своих персонажей.

Пандария

Уникальные пейзажи континента Пандария в азиатском стиле охватывают пять новых зон, которые игроки могут исследовать, в дополнение к новой стартовой зоне пандаренов и центральной зоне квестов.

   

История и существа

У пандаренов долгая и интересная история, но они были скрыты за туманом со времен Катаклизма. Открытие этого затерянного континента позволит Альянсу и Орде встретить новых и интересных существ ... которых они, вероятно, в конечном итоге убьют.

Нефритовый лес: 85-86 уровень

Сначала игроки войдут в Пандарию через Нефритовый лес. Эта местность заполнена пышными тропическими лесами и скульптурными каменными шпилями. Альянс и Орда вступят в союз с местными существами, чтобы вести здесь войну, которая будет иметь долгосрочные последствия для Нефритового леса и, возможно, остальной части Пандарии.

Долина Четырех Ветров: 86-87 уровень

Плодородная Долина Четырех Ветров с богатыми сельскохозяйственными угодьями на севере и густыми джунглями на южном побережье является кладовой Пандарии. Игроки объединятся с Ченом Громовым пивом, чтобы узнать о его семейных корнях в легендарной таверне Громового пива. Тем временем неприятности вырисовываются вдоль великой стены, защищающей империю пандаренов от богомолов с запада ...

Новые возможности

Новая игровая раса: пандарены

Коренные жители Пандарии, пандарены, смогут присоединиться как к Альянсу, так и к Орде. Персонажи-пандарены могут быть: охотниками, магами, монахами, жрецами, жуликами, шаманами и воинами.

   

   

Пандаренские расовые силы

Как и у рас Азерота, у пандаренов есть свои особенности в виде расовых бонусов:

  • Эпикуреец: увеличивает характеристики каждого пищевого баффа на 100%.
  • Еда: навык кулинарии повышен на 15.
  • Внутренний покой: бонус опыта за отдых длится вдвое дольше.
  • Весна: вы получаете на 50% меньше урона от падения.
  • Успокаивающая ладонь: вы касаетесь жизненно важной точки вражеской цели и заставляете ее засыпать на 3 секунды.

Монах

Mists of Pandaria также представляет новый класс: монах. Этот класс прочно укоренился в боевых искусствах, и хотя они используют такое оружие, как посохи, кулачное оружие, одноручные топоры, булавы, мечи и многое другое; его сила на самом деле находится в его руках и ногах. Этот новый класс также будет иметь свои собственные уникальные анимации, избегать использования автоатак и начинать с первого уровня. Они могут выполнять одну из трех функций:

  • Хмелевар: бак
  • Ткач туманов: целитель
  • Танцующий с ветром: ДПС ближнего боя

Пандарены проложили путь для остальных рас, чтобы они также пошли по пути монаха: дренеи, дварфы, гномы, люди, ночные эльфы, эльфы крови, орки, таурены, тролли и нежить.

Монахи, как и друиды, получат выгоду от кожаных доспехов с ловкостью или интеллектом, в зависимости от их таланта, а также будут полагаться на ци (энергию) для выполнения определенных для класса движений, таких как Swift Strike или Roll. Quick Strike будет генерировать свет или тьму, которые можно потратить на другие движения.

Новая система талантов

Mists of Pandaria переведет классы на новый уровень, предлагая возможность принимать более важные решения, такие как: более гибкие конфигурации и аутентичные специализации.

специализация

Игроки смогут выбрать специализацию на 10 уровне, что даст им новую способность специализации и откроет новые возможности в рамках этой специализации. По мере развития персонажа у него будет доступ к дополнительным способностям специализации. Некоторые из них могут быть уже существующими талантами, а некоторые могут быть старыми ключевыми способностями, которые в большей степени зависят от ситуации.

Пример: защита паладина

  • Уровень 10: Щит мстителя
  • Уровень 20: Молот праведника
  • Уровень 30: Суждения праведников (пассивный)
  • Уровень 40: Щит праведника
  • Уровень 50: Великий крестоносец (прока)
  • И т.д.

Начиная с Mists of Pandaria, игроки больше не будут тратить очки талантов. Текущая система трех талантов будет преобразована в одно небольшое дерево талантов для каждого класса, где игроки будут зарабатывать таланты каждые 15 уровней. Каждый талант открывает один из трех вариантов, доступных в дереве, чтобы углубиться в выбранную специализацию. Обрезая дерево талантов, команда разработчиков стремится создать систему, в которой нет требуемых талантов или профильных специализаций. Таланты также будут легко изменены, как и в случае с глифами.

* Подробнее о новой системе талантов читайте в блоге World of Warcraft Talent Roundtable.

Гестас

Квесты позволят небольшим группам игроков отправиться вместе на короткий срок, с прогрессивными целями и общим сюжетом. Квесты полностью нефункциональны, поэтому для их выполнения не нужен танк или целитель - подойдет любая комбинация классов. Очереди будут быстрыми! Меньшие квесты будут похожи на групповые миссии и помогут игрокам укрепить репутацию фракции, в то время как более крупные будут разворачиваться как эпические поля битвы PvE с важными целями и множеством сюжетных событий.

Режим испытаний для подземелий

Героические подземелья будут проще для случайных групп, но это не заставит игроков искать более сложный путь, чтобы оказаться в затруднительном положении. Режим испытаний для подземелий позволит тем, кто ищет более сложные задачи, отправиться в подземелья с конкретными целями (пройти подземелье за ​​x минут) и наградит игроков, которые достигли этих целей, бронзовыми, серебряными и золотыми медалями. Игроки, которые перейдут в режим испытаний, увидят, что их оборудование сбалансировано, чтобы обеспечить уровень сложности для всех участников, создавая равную игровую ситуацию. Победитель получит добычу, состоящую из уникального снаряжения, которое можно трансмогрифицировать, чтобы определить внешний вид персонажа.

   

Система битв питомцев

Еще одна интересная функция, которая будет представлена ​​в Mists of Pandaria, - это система битв питомцев. Эта система будет функционировать как второстепенная профессия, доступная всем игрокам. Игроки смогут использовать своих нынешних нестроевых питомцев или захватывать новых небоевых питомцев, чтобы повышать уровень и сражаться друг с другом.

Подземелья и рейды

Новое расширение будет включать в себя три новых рейдовых подземелья и девять подземелий, шесть из которых находятся в Пандарии. Некроситет и Монастырь Алого ордена достигнут уровня 90 и героической сложности, как и Замок Темного Клыка и Копи Смерти. Кроме того, Монастырь Алого ордена будет разделен на два разных подземелья.

С включением системы поиска рейдов в обновлении 4.3 и нового режима испытаний цель состоит в том, чтобы открыть множество возможностей для игроков высшего уровня участвовать в различных вариантах развития в игре.

* Прочтите блог Dungeons and Raids для получения дополнительной информации после панельной дискуссии.

Содержание миссии

В Mists of Pandaria мы смещаем акцент на создание контента высшего уровня с большим потенциалом воспроизведения, предлагая при этом стимулы для всех игроков, включая тех, кто участвует в подземельях и рейдах. Миссии в Пандарии сделают игровой процесс менее линейным, с несколькими зонами на выбор. Но не рассчитывайте на полет, пока не достигнете максимального уровня.

Разработчики также тщательно изучают фракции, и в будущем репутация с ними будет достигаться через игру, без необходимости использовать гербовую накидку, чтобы многократно зарабатывать репутацию. Возможности, аналогичные недавним ежедневным миссиям Magma Front, будут предлагать одиночный контент высшего уровня в Пандарии.

PvP

Mists of Pandaria добавит в World of Warcraft три новых поля боя и новую арену.

Новые поля сражений

  • Алмазные рудники Тернистой долины: загрузка игры
  • Долина могущества: игра с полным контактом
  • Кратер Азшары: Игра в стиле DotA

Новая арена

На полигоне Тол'вир будут использованы захватывающие дух пейзажи Ульдума и художественный стиль Тол'вира с простым дизайном, основанным на песке Награнда.

Достижения на счету

Достижения теперь будут доступны на уровне учетной записи Battle.net. Многие достижения будут разделены между персонажами, например, рейдовые достижения или карьерный рост.

Основные изменения в классе

Вот краткий список некоторых запланированных изменений для классов:

Охотники: Минимальная дальность действия охотников (включая мертвую зону) и использование оружия ближнего боя будут удалены.

Чернокнижники: этот класс получит уникальный ресурс для каждого типа специализации в своем арсенале.

Шаманы: тотемы выгоды будут удалены, и все тотемы станут полезными.

Друиды: Всегда казалось, что у этого класса было четыре спецификации, так что теперь так и будет.

Для всех классов:

  • Книги заклинаний будут очищены.
  • Повороты будут улучшены.
  • Заклинания будут изучены автоматически.
  • Будет добавлено несколько новых заклинаний.
  • Специализации будут развиваться дальше.
  • Прежде всего, деревья талантов должны приносить удовольствие.

Мы предоставим вам гораздо больше информации во время разработки этого захватывающего нового расширения, и мы с нетерпением ждем этого в ближайшие месяцы.

{tab = English}

Цитата: Blizzard

Что такое Mists of Pandaria?

  • Цель состоит в том, чтобы совместить новый игровой процесс с самыми интересными моментами прошлого.
  • План состоит в том, чтобы вернуть людей в мир, вместо того, чтобы заставлять игроков все время бродить по Штормграду и Оргриммару, как только они достигнут максимального уровня.
  • Разработчики хотят, чтобы вы делали то, что хотите, для развития своего персонажа. Они действительно хотят, чтобы вы чувствовали себя так, будто у вас есть меню с контентом, в котором вы можете выбирать все, что хотите, и не должны чувствовать себя вынужденными что-то делать для развития своего персонажа. Например, ежедневные квесты вознаградят вас очками ценности, но, конечно, они все равно будут быстрее, если вы совершите набег.
  • Сборки персонажей будут полностью переработаны. Таланты все еще были слишком резкими для печенья, поэтому разработчики хотят дать игрокам больше возможностей для выбора их талантов.

Пандария

  • 5 новых зон для исследования
  • Единый, единый континент
  • Создан под влиянием азиатских пейзажей
  • AH, банк и Central Questing Hub
  • Не летать до максимального уровня
  • Есть 5 зон выравнивания, но они очень большие, и у вас не будет летающего маунта.

История пандарии

  • Долгая, легендарная история.
  • Магически спрятанный со времен Раскола
  • Новая земля для исследования….
  • Пандария была обнаружена во время катаклизма, недалеко от нее происходило морское сражение между ордой и альянсом.

Пандаренская стартовая зона

  • Это черепаха! Он покинул Пандарию 10 000 лет назад и больше не вернулся. Пандарены, которые хотели открыть для себя мир, остались на этой черепахе.
  • Сюжет с простой механикой
  • Перекрестная фракция, выберите Орду / Альянс на 10 уровне.

Существа Пандарии

  • Цзинюй похожи на рыб и обитают в самых разных зонах.
  • Хозу - раса обезьян, они встают на ноги и могут ходить. Они много разыгрывают местных пандаренов, а также находятся во многих зонах.
  • Веринг - это… новые кобольды, они вроде как злые кролики.
  • Богомолы: целые набеги и подземелья вокруг этой расы. Раса насекомых, существующая с незапамятных времен. Они были разделены гигантской стеной. Они начинают сходить с ума и проходят сквозь стену
  • Могу: Древняя раса, изначальная раса Пандарии. Могу хотят вернуть остров от пандаренов, они действительно безумны. Вы увидите их в подземельях.
  • Ша: Проявление злых энергий, текущих через землю. Если будет какая-то битва, эти парни выскочат.

Нефритовый лес

  • Здесь высадятся Альянс и Орда. Орда вымывается с северной стороны, альянс - с южной. Будет одна единая стартовая зона, и Альянс / Орда встретятся посередине.
  • Пышные тропические леса и каменные шпили
  • Альянс попытается подружиться с Ходзу, а Орда - с Джиню, и попытается настроить их друг против друга.
  • Храм Нефритовой Змеи будет подземельем этой зоны. Это будет ваше подземелье 85-86, его захватил Ша.

Долина Четырех Ветров

  • Две зоны по цене одной! Эта зона огромна, вся северная сторона зоны - это пандаренские сельхозугодья, юг - прибрежные джунгли.
  • По прибытии вы сможете выбирать между северной и южной стороной. Вы можете вернуться и перейти на другую сторону, если хотите другие квесты.
  • Подземелье этой зоны - пивоварня Буревестников.
  • Здесь вы впервые столкнетесь с богомолами, они прорвали стену и теперь атакуют деревни пандаренов.
  • Это зона 86-87 уровней.

Новые функции

  • Пандарены - новая раса.
  • Женская модель еще не закончена.
  • На 10 уровне вы сможете выбирать между ордой и альянсом.
  • Классы пандаренов: Охотник, Маг, Монах, Жрец, Разбойник, Шаман, Воин.
  • Расовый - Эпикурейский - Увеличивает статистические преимущества от еды на 100%.
  • Расовая принадлежность - Гурман - Навык кулинарии увеличен на 15.
  • Расовая принадлежность - Внутренний мир - Ваш бонус к опыту после отдыха длится в два раза дольше.
  • Расовый - Бодрый - вы получаете на 50% меньше урона от падения.
  • Расовая - дрожащая ладонь - вы касаетесь секретной точки давления на вражеской цели, усыпляя ее на 3 секунды.

Монах Новый Класс

  • Brewmaster - Спецификация танка
  • Ткач туманов - Целитель, целитель, который может встать в рукопашную и позволит игрокам испытать «новый стиль исцеления».
  • Танцующий с ветром - ДПС ближнего боя
  • Это не геройский класс, и он начинается на уровне 1.
  • Занятия основаны на боевых искусствах.
  • Множество анимаций только для монахов, целители и танки будут иметь разные стойки, в которых они могут стоять, и т. Д.
  • Расы монахов - все, кроме гоблинов и воргенов.

Снаряжение монаха

  • Кожаный доспех (ловкость или интеллект)
  • Они много бьют руками и ногами
  • Им понадобится оружие для некоторых добивающих: Посохи, Кистевое оружие.
  • Они также смогут использовать топор 1H и булавы, мечи.
  • Целители выйдут из строя, они не хотят, чтобы целители использовали щиты.

Ресурсы монаха

  • Ци (энергия) медленно восстанавливается и используется только для ваших способностей Jab and Roll.
  • Удар генерирует силы Света и Тьмы, которые используются во всем остальном. Некоторые завершающие движения используют темную силу, некоторые - легкую.
  • Никакой автоатаки! Разработчики хотят, чтобы этот уличный боец ​​чувствовал себя там, где вы много бьете

Таланты Катаклизма

  • Pro - Характеристики 10 уровня были действительно хороши и дали вам роль в начале игры, определенно хранителя.
  • Pro - Удаление мусора из деревьев талантов тоже было очень хорошим ходом.
  • Pro - наличие некоторого выбора дополнительных навыков / подспецификаций сработало довольно хорошо.
  • Против - Вы рисковали «пропустить» важные таланты.
  • Против - было удалено недостаточно хлама
  • Против - не было достаточно вариантов, у вас могло быть другое финальное очко таланта, чем у другого боевого разбойника, но этого было недостаточно. Конструкция формочки для печенья все еще сохраняется.
  • Минус - недостаточно настроек, нет настоящей гибридизации (с использованием двух разных деревьев).
  • Con - Игроки стали сварливыми

Система талантов 2.0

  • Система талантов ушла! Хорошо, не совсем, но все сильно изменилось.
  • Теперь у вас есть классовые способности, специальные способности и таланты.
  • Вы по-прежнему выбираете свою специализацию на 10 уровне, и вы получаете специализацию на 10 уровне. Позже вы получите дополнительные специальные способности. Есть все, что вам действительно нужно для работы, они просто будут предоставлены вам, чтобы убедиться, что у вас есть все необходимые инструменты.

Пример - Прот Паладин

  • LVL 10 - Щит мстителя
  • LVL 20 - Молот праведника (Prot and Ret)
  • LVL 30 - Правосудие справедливых (пассив)

таланты

  • Нет ни очков талантов, ни званий.
  • В каждом классе есть одно прейскурант талантов.
  • Вы зарабатываете таланты каждые 15 уровней.
  • Вы можете выбирать 1 из 3 очков каждый раз, когда получаете новую точку, вы можете выбрать только одну из них и не можете вернуться, чтобы получить другие.
  • Обязательного таланта не будет. Не будет никакой сборки для формочки для печенья или чего-то еще, это будет зависеть от того, какую дополнительную способность вы хотите.
  • Теперь вы можете менять таланты так же легко, как и глифы.
  • Больше информации на панели древа талантов в 2:15

Сценарии PvE

  • Сценарии PvE - это способ дать новый интересный контент, который не имеет смысла в контенте подземелья.
  • Сценарии больше касаются повторного использования частей мира новыми интересными способами и введения новых типов игрового процесса PvE, которые мы никогда раньше не видели, таких как поля битвы PvE.
  • Это короткие инстансы для нескольких игроков, количество игроков может варьироваться в зависимости от сценария, некоторые из них могут быть для 3 игроков.
  • Вам не нужна типичная настройка танка / лечения / дпс, вы просто сможете войти и сыграть свою роль независимо от того, что это такое.
  • Это будет постановочный опыт, в котором вы попытаетесь достичь более великой цели.
  • Например, сценарий может потребовать от вас убить 25 кобольдов на этапе 1, затем найти и вернуть 4 детей Златоземья, а затем убить босса.
  • Разработчики хотели бы создать поля боя PvE, где вам нужно будет убить 50 солдат альянса / орды, разрушить 6 башен и казармы, а затем победить вражеского генерала.
  • Они могли заменить групповые квесты.
  • Он использует ту же систему очередей, что и искатель подземелий.
  • Поскольку требований к ролям нет, очереди должны быть мгновенными.

Подземелья в режиме испытаний

  • Пройти подземелье за ​​x минут
  • Чтобы заработать бронзовые, серебряные, золотые медали.
  • Уровни снаряжения нормализованы, все ваше снаряжение будет доведено до одного уровня, чтобы соревнование стало равным.
  • Вы не можете просто получить лучшее снаряжение, чтобы одолеть его.
  • Он будет вознаграждать симпатичное снаряжение без статистики и очков стоимости!
  • В режиме испытаний вы получите уникальное снаряжение, чтобы продемонстрировать друзьям, насколько вы хороши.
  • Будет добавлен новый пользовательский интерфейс подземелий испытаний, вы сможете проверить свои медали, свой рейтинг, показать, какие награды вы можете разблокировать, и т. Д.

Система битв питомцев

  • Вы сможете собирать, повышать уровень и сражаться с домашними питомцами-компаньонами.
  • Он будет доступен всем игрокам.
  • Работает практически со всеми домашними животными
  • Настройка питомца, вы сможете дать своему питомцу имя, визуальные способности и т. Д.
  • Там будут «Дикие питомцы», их можно будет найти в мире и вступить с ними в бой. Затем вы сможете получить этого питомца и добавить его в свой журнал питомцев.
  • У питомцев случайные характеристики, некоторые из них будут очень хороши для танкования, у некоторых будет способность контроля и т. Д.
  • Некоторых питомцев можно найти только в определенное время года, когда идет дождь, днем ​​или ночью. Некоторые из них появляются только весной, когда идет дождь, ночью в элвиннском лесу!
  • Большинство питомцев можно будет обменять, даже после того, как вы их выровняете и т. Д.
  • Домашние животные будут доступны для всего аккаунта
  • В вашем журнале питомцев будет отображаться информация обо всех ваших питомцах, включая статистику, навыки, а также места выпадения и информацию о питомцах, которых у вас еще нет!
  • Победа в битвах приносит вам опыт и повышает уровень ваших питомцев.
  • Вы узнаете новые способности. Каждый питомец может одновременно использовать в бою 3 способности.
  • Каждый раз, когда вы повышаете уровень, вы также увеличиваете характеристики своего питомца.
  • Вы будете повышать уровень нескольких питомцев, чтобы создать свою команду.
  • У вас есть 3 боевых слота, по одному на каждого питомца в вашей команде.

Система битв питомцев - битва

  • PvE и PvP битвы
  • Он будет пошаговым.
  • Простая боевая система.
  • Сражайтесь с командой из 3 питомцев
  • Система очередей, вы сможете довольно быстро найти бой в зависимости от уровня ваших питомцев.

Система битв питомцев - настройка

  • Наконец-то вы сможете давать имена своим питомцам и видеть это имя в бою.
  • Предметы для ваших питомцев, у вас будет слот для предметов, и вы, возможно, сможете вставлять драгоценные камни в эти предметы и т. Д.
  • Индивидуальные сборки способностей и разные команды.
  • Мастера и мастера, в мире будут разные мастера домашних животных NPC, которые позволят вам зарабатывать способности, когда вы их побеждаете. Например, победив хозяина механических питомцев, вы получите новую способность для своего питомца!

Подземелья

  • 9 новых подземелий в новом расширении
  • На Пандарии будет 6 подземелий
  • Некроситет и Монастырь Алого ордена (Крылья 1 и 2) вернутся в героический режим.

Рейды 3 новых эпических рейда!

  • В них будут представлены две вражеские расы, Могу и Богомолы.
  • Поиск рейдов, нормальный и героический уровни сложности будут доступны для всех рейдов с первого дня.
  • Мировые рейдовые боссы вернутся!
  • Более подробная информация будет доступна сегодня на панели Raids & Dungeons.

Поиски

  • Повышенное внимание к контенту максимального уровня, оно вознаградит вас очками доблести.
  • Стимулы для подземелий / рейдеров выполнять квесты и заниматься повседневными делами на открытом воздухе. Например, завершение квеста может дать вам положительный эффект на день, и, возможно, этот положительный эффект позволит вам получить добычу, которая появляется только у людей с этим положительным эффектом.
  • Больше вариантов квестов и намного менее линейный
  • Никаких полетов до максимального уровня, гораздо проще держать людей на земле и создавать интересные квесты, когда вы знаете, что люди не просто улетят и не упадут на босса.
  • Улучшения фракций, будет группа фракций, и они позволят вам работать для всех фракций из этой группы, чтобы получить свои награды. Таким образом, вам больше не нужно измельчать одну фракцию.

PvP Новые поля боя (еще не окончательные)

  • Алмазные шахты Тернистой долины - игровой процесс в стиле полезной нагрузки.
  • Долина могущества - Murderball
  • Кратер Азшара - DOTA
  • Новая арена - полигон Тол'вир

Алмазный рудник STV

  • Гоблинская шахта под северным СТВ
  • Геймплей в стиле полезной нагрузки
  • Сопровождение шахтных вагонов до депо
  • Несколько треков, вы получите много вариантов, и вы сможете решить, в какую сторону вы хотите, чтобы тележка ехала.
  • Побеждает тот, кто первым получит x ресурсов

Долина Силы

  • Расположен в Вечноцветущем доле
  • Геймплей в стиле Murderball
  • Удерживание объекта приносит очки
  • Несколько точечных зон, в зависимости от того, где вы прячетесь, вы получите больше / меньше очков
  • Объект наносит урон держателю
  • Урон со временем увеличивается.

Испытательный полигон Тол'вир - Арена

  • Находится в Ульдуме
  • Простая планировка на основе арены Награнд
  • Чувство места в мире
  • Просто простой квадрат с 4 столбами / статуями и т. Д.

Достижения

  • Разрешить совместное использование достижений между всеми персонажами одной учетной записи Battle.net, например, достижения в рейдах и достижения, которые сложно получить.
  • Позволяет включать новые достижения, такие как «довести все профессии до максимального уровня»

Основные изменения классов Устойчивость к повреждениям

  • Разработчикам нравится, как Resilience работает в PvP, и как она дает хорошую цель для игроков, которые хотят прогрессировать / улучшать свое снаряжение в PvP.
  • Устойчивость - довольно серьезное препятствие для людей, которые хотят начать PvPing.
  • Устойчивость станет базовой характеристикой и будет немного увеличиваться с каждым уровнем.

Оружие дальнего боя

  • Исчез минимальный радиус действия охотника!
  • Оружие ближнего боя охотника пропало!
  • Слоты дальнего боя для всех остальных персонажей исчезли.
  • Реликвии больше нет.
  • Разбойники и воины теперь могут метать оружие ближнего боя.
  • Жезлы становятся основным оружием

Чернокнижник

  • Уникальный ресурс для каждой специализации.
  • Affliction сохранит осколки души, на данный момент они недостаточно интересны, но у разработчиков есть для них крутые идеи.
  • Демонология получит Demonic Fury, вы накапливаете Demonic Fury и метаморфизируетесь, когда максимизируете свою Demonic Fury. В форму демона будут добавлены дополнительные навыки и т. Д.
  • Разрушение получит Адские угли. Чернокнижник разрушения, который продолжает использовать огненные заклинания, становится все горячее и горячее и в конечном итоге нанесет безумный урон, вы можете довольно быстро его накапливать и использовать свое большое заклинание.

шаман

  • Тотемы положительных эффектов исчезли. Просто быть крутой стервой в группе было не очень интересно.
  • Все тотемы теперь полезны
  • Примеры новых тотемов:
  • Тотем хватки земли - корни
  • Тотем отталкивания - отталкивает
  • Тотем оплота - поглощает

друид

  • Им всегда казалось, что у них 4 специализации, и теперь они у них есть.
  • Feral - Кот (рукопашный бой)
  • Страж - медведь (танкование)
  • Некоторые пересекаются между двумя
  • Все друиды могут по-прежнему принимать облик кошек или медведей.

Все классы

  • Книги заклинаний очищены, избавлены от лишнего мусора, цель состоит в том, чтобы еще немного очистить панели действий, не удаляя при этом забавных вещей.
  • Повороты будут улучшены
  • Заклинания будут изучены автоматически, вам больше не придется идти к своему тренеру.
  • Вы получите новое заклинание на 87 уровне, на 90 уровне новое очко таланта.
  • Деревья талантов должны доставлять удовольствие, и у вас должен быть больший выбор, чем просто сборка формочки для печенья.

{/ вкладки}

Скриншоты Mists of Pandaria

ложный


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.

  1.   Томас Фернандес Гарсия сказал

    Я единственный, кто думает, что это дерьмо?

    Поскольку они не хотят расширяться в Азии, я не вижу смысла в этом расширении.

    1.    Пако Пуиг сказал

      Что ж, с моей точки зрения, это то, что имеет смысл, другое дело, что вам это не нравится, и мы уже знаем, что есть все, что касается вкусов.

      Это имеет смысл, потому что это то, что происходит в WoW после смерти «плохого парня», расширения.

  2.   Давид Фуэртес Рохас сказал

    Единственное, что меня интересует в этом, это класс xD .. они могли уже поставить его, когда игра была петуха xD

  3.   Кристиан Гарридо сказал

    Я хорошо вижу, что они поместили паркс или что-то в этом роде, в котором пандарены были главным героем, но расширение?
    Что происходит, таланты и так были недостаточно просты?
    Единственное, что мне понравилось на данный момент, это тема новых bgs, new arena = D и подобные сценарии в целом, очень удачные.
    PS: Пандарен? В самом деле? Какими будут следующие кобольды? фурболги?

  4.   Марсель Карраско сказал

    Это действительно полная чушь для расширения после года, когда я не играл вау, я хотел вернуться, но после просмотра этого расширения я действительно вернулся ...

  5.   Хуан Карлос Мартинес сказал

    Многие люди высказывают свое мнение и заявляют о чепухе. Я уверен, что Blizzard хорошо продумала эту идею. Многие говорили, что Король-лич сначала был дерьмом. Но потом привыкли и поздравляли с улучшениями. Потерпи. Наслаждайся игрой. Не то чтобы это было последнее расширение.

  6.   DJ иван эрнандес сказал

    Расширение не имеет смысла, но если деньги соберут

    1.    Кандзи оверхилл сказал

      Я согласен с вами, я не могу найти ни головы, ни хвоста.Это расширение - не более чем наполнитель, поскольку он не дает преемственности истории wow.
      Расширение должно вывезти одну из изумрудных мечтаний.

  7.   Франсиско Гарсия сказал

    Я думаю, что люди путаются в теме нового класса, когда это расширение фактически начинается с начала тотальной войны между Альянсом и Ордой и роли пандаренов в предотвращении этого холокоста ………… …… ………. (или то, или что я выкурил много пет, ю ноу).

  8.   ЛевАльфаро сказал

    Мне честно не понравилась книга талантов, которая случится со всеми заклинаниями? всего 6 филиалов? какой смысл панд в wow? земля орков тауренов вдруг мы отправимся в китай?

  9.   ЛевАльфаро сказал

    Итак, я дикий друид и могу ли я выбрать таланты целителя? как это работает?

  10.   Агони Суарес Мартин сказал

    Я надеюсь, что они это понимают, когда дело касалось ветки талантов.