Blizzcon 2011: StarCraft II - многопользовательская игра

Дастин Браудер, Дэвид Ким и Джош Менке, члены команды разработчиков Старкрафт IЯ, они рассказали нам за круглым столом на BlizzCon 2011 о текущем состоянии StarCraft 2 и новые многопользовательские юниты Heart of the Swarm.

Starcraft-II-мультиплеер

Цитата: Blizzard (Источник)

Директор игры Дастин Браудер открыл дискуссию с анализа баланса StarCraft II: Wings of Liberty, от глобального распределения игр до результатов турниров. В большинстве случаев наблюдался хороший баланс в распределении игр, за некоторыми исключениями, например, в случае зергов против протоссов на уровне Лиги мастеров, которые отдавали предпочтение зергу в европейской иерархии; и превосходство терранов в турнирах GSL Code S. Недавно команда исследовала влияние модификаций патча 1.4 на подбора игроков между протосами и терранами, которые, среди прочего, были предназначены для снижения эффективности стратегии терранов 1/1/1. . Положительный эффект имело и увеличение числа бессмертных. Прямо сейчас команда разработчиков рассматривает возможность понижения версии PEM и внесения других изменений для дальнейшего улучшения общего баланса.

Появление расширения Heart of the Swarm дает команде разработчиков возможность поработать над балансом многопользовательской игры StarCraft II более тщательно, чем позволяют патчи. Благодаря возможности добавлять и удалять юниты, Heart of the Swarm позволит команде более эффективно управлять слабостями рас, оживить некоторые застопорившиеся встречи, такие как зерги против зергов или протоссов против протоссов, и исправить упущенные возможности по сравнению с существующими юнитами. Браудер напомнил, что игра находится в стадии разработки, ничего не окончательное, отзывы игроков очень важны, а предстоящая бета-версия StarCraft II: Heart of the Swarm будет чрезвычайно полезной и информативной.

Геймдизайнер Дэвид Ким продолжил детальную оценку трех гонок. Вот обзор того, что нового в многопользовательской игре Heart of the Swarm:

Terran

  • Инциденты и слабые места
    • Тор слишком медлителен и неуклюж.
    • Раса испытывает трудности с массовым управлением фанатами в конце игры.
  • Новые юниты и способности
      Новый «боевой режим» для Эребиона - трансформируйся, как викинг.

      • У эребиона в боевом режиме больше хитов, он движется медленнее.
      • Flaming Attack делает выстрел короче, шире и сильнее.
      • Обеспечивает террана сильным бойцом на передовой в конце игры.
    • Разрушитель
      • Меньшая, более маневренная версия Тора.
      • Эффективное наземное оружие против механических юнитов, помогающее прорваться через линии осадных танков.
      • Зенитная атака с нанесением урона по области.
    • распорядитель
      • Робот, который при обездвижении наносит направляемый урон по области.
      • Урон автоматически блокируется, когда союзник входит в зону его действия.
      • Дает терранам дешевый контроль над территорией, но не может использоваться рядом с основной армией.
      • Он все еще находится на ранней стадии своего развития.
    • Тор
      • Переведен на продвинутую стадию игры, больше хитов и урона.
      • у вас может быть только один, как у кораблей в Wings of Liberty.

Zerg

  • Инциденты и слабые места
    • Трудности в средней фазе игры с осадой и контролем территории.
    • Упущенные возможности с некоторыми юнитами, такими как Ultralisk и Degrader.
    • Новые юниты и способности
      • Ультралиск
        • Существующая версия громоздка и с трудом идет в бой.
        • Новая способность подземного заряда позволяет им с легкостью нырять под землю и вступать в бой.
      • гадюка
        • Новый блок облучателя с детектированием, заменяет супервизор.
        • У него есть способности, как ослепляющее облако, помогающее прорваться через укоренившиеся позиции.
        • Способность похищения позволяет вам притягивать к себе юниты: вынимайте осадные танки или колоссов из смертоносных шаров.
      • Рой Хост
        • Артиллерия зергов для контроля карты и осады.
        • Закапывается в землю и постоянно порождает маленьких атакующих существ.
        • У него очень характерный для зергов стиль.

    Протоссы

    • Инциденты и слабые места
      • Вам нужно больше возможностей для нападения.
      • Нуждается в зоне поражения зенитных ударов.
    • Новые юниты и способности
      • Гроза
        • Новый основной корабль протоссов, заменяет авианосец.
        • Поражение муталисками и другими самолетами зенитными брызгами.
        • Прямая атака воздух-земля не распространяется.
      • Репликация
        • Особый диск, который можно клонировать на любой диск небольшого размера.
        • Позволяет протоссам также получать осадные танки или заразителей от своих врагов.
        • Это очень дорого.
        • Он все еще находится на ранней стадии своего развития, это еще не окончательная единица.
      • оракул
        • Облучатель, используемый для нападений и преследований.
        • Вы можете отключить вражеские постройки или предотвратить добычу полезных ископаемых с помощью своих навыков.
        • Он не убивает и не наносит урон.
        • Материнский корабль разработан в пользу этого устройства.

    Другие изменения и дополнения были внесены в многопользовательский режим Heart of the Swarm. Среди наиболее интересных модификаций мы обнаруживаем, что жнец получил способность восстанавливать здоровье на высокой скорости, когда он вне боя, хотя его атака на здания была устранена. У Battlecruisers также будет новая способность восстановления, которая дает им прирост скорости. .

    Что касается зергов, банелинги смогут перемещаться под землей благодаря обновлению в конце игры, а гидралиски получат улучшение скорости при перемещении за пределы крипа. Разоблачители также получат новую направляемую способность под названием «сосать». Засосенные здания получают постепенный урон, в то время как игрок за зергов получает часть их минералов. .

    Наконец-то мы поговорим о протоссах. В Нексус добавлены две новые способности. Один - это массовое отступление, которое позволяет игрокам-протоссам быстро отступать свои армии, а другой - защитная способность, которая дает любой структуре дополнительный щит и строительную броню в дополнение к фотонному пушечному оружию. .

    Перед серией вопросов команда разработчиков StarCraft II напомнила участникам, что расширение все еще находится на ранней стадии разработки и поэтому может быть изменено. .

    Что вы думаете о многопользовательской игре в StarCraft II?


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.