Мнение: Об изменениях в Rogue by Naini

пикара_вау

Я полагаю, что большинство из вас уже знает, что моим первым персонажем, который я изучал, читал и о котором больше всего сообщал, был мошенник. Хотя должен признать, что так было не всегда. Лишь на 60-м уровне, уже в Запределье, я начал хорошо разбираться в скрытности и некоторых ее способностях. Я думаю, что разбойник - это класс, который кажется очень легким для игры, но небольшое изменение ядов, еще одно комбо в ротации или хорошее использование Shadow Pass может изменить ваш стиль игры и стать разницей между выживанием и выживанием.

Именно из-за всего этого я думаю, что копаться в их навыках, талантах и ​​так далее может быть очень опасно. Тем не менее, я не удержался и написал свое мнение, которое может быть довольно длинным, посмотрим, чем все это закончится.

Сначала объясните, что ветку Subtlety я не особо касался, только один раз, чтобы протестировать арены на специализированном сервере для события Arenas, и я должен признать, что был довольно плох, хотя я видел несколько pvpers в действии, и это впечатляет. его игра. Так что чувство pvp в некоторых частях может быть не моей сильной стороной.

И мы собираемся полностью погрузиться в грядущие изменения ...

Новые способности Роуга

Поправляйся

Что ж, похоже, я начал с самого сложного для комментариев. До дальнейшего уточнения этот факультет много обсуждался в мини-чате. Я защищал эту способность, думая, что она была сосредоточена на повышении уровня на низких уровнях, когда нас задерживают несколько вещей, в том числе время, которое мы теряем на восстановление здоровья после короткой встречи. Но, похоже, этого не будет.

В любом случае, я все еще думаю, что это будет навык, похожий на бинты, который мы можем использовать в бою, получая урон. Но я утверждаю, что это не будет (и я надеюсь, что это не так) исцеляющей способностью, чтобы сохранить нам жизнь, например, в битве 1 на 1. Кроме того, я не могу найти способ использовать его в pvp-бою, в котором вы должны использовать все свои комбо-точки, чтобы нанести как можно больше урона в кратчайшие сроки, чтобы выжить.

И, конечно, если он нас сильно исцеляет, они уменьшат количество исцеления или время.

Перенаправить

Мне нравится этот новый факультет, хотя я слышал много критики, особенно в отношении периода восстановления (у меня они также есть), мне очень интересно, что хотя бы раз в минуту мы можем восстанавливать те очки, которые мы много раз получали. оставляют висеть, когда враг умирает раньше, чем планировалось, и используйте их, чтобы начать следующий с хорошим преимуществом.

Кроме того, эта новая механика дала нам возможность использовать очки, оставшиеся в последней мертвой точке, чтобы начать следующий с хорошей дозой скорости.

Готовность к бою

Мне кажется, это хороший показатель выживаемости разбойника, особенно для pvp, хотя в некоторых подземельях, чтобы не умереть в первом раунде странного вихря, было бы хорошо иметь его под рукой.

Дымовая шашка

Идея гораздо больше, чем просто развлечение Я вижу хорошие применения как в аспекте PvP, так и с новой точкой поддержки для остальных ваших товарищей, что всегда хорошо для разбойников, которые иногда кажутся эгоистичными (каковыми мы являемся, но, по крайней мере, не похожи ^^); Как и в случае с аспектом PvE, я рассматриваю эту бомбу как защиту для заклинателей и целителей в ключевые моменты некоторых столкновений.

Я думаю, что эта комбинация между дымовой шашкой разбойника и стеной тумана мага может стать «Я пытаюсь подобраться к ним поближе, но для меня это сложно ... как они ударили моего партнера, если rogue в облаке? ... успеваю пройти и зайти в облако ... больше не ухожу !!!! » Очень смешно, да.

Изменения в механике

С устранением использования определенного оружия в некоторых навыках они оставили широкий спектр возможностей тратить наши очки. У нас также есть использование ядов при метании оружия, о чем давно просили и что казалось логичным. Я не очень понимаю, как нам разрешают использовать луки и арбалеты, но эй ...

Выводы

Я не буду углубляться в какие-либо другие изменения, так как они легко понятны, нечего критиковать, и, кроме того, нам нужно будет посмотреть, как они будут развиваться во время бета-тестирования.

Должен признать, что я доволен полученными вами изменениями. Я всегда думал, что благодаря Элуне мы стали немного благословенным классом, то есть: «Я не плачу, другие не ненавидят меня». Класс без взлетов и падений. Как я сказал в комментарии, они не меняют нас, они профилируют нас, и это всегда хорошо.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.