Повышение класса в Cataclysm: Rogue

Как мы и ожидали, у нас уже есть первый предварительный просмотр изменений, которые будут внесены в класс. Негодяй en Катаклизм. Эти изменения были опубликованы Blizzard и проясняют намерения дизайнеров классов относительно этого класса. Обратите внимание, что эти изменения являются предварительными, и что-то может (и будет) измениться на этапе бета-тестирования Cataclysm.

banner_changes_cataclysm_picaro

Кроме того, я рекомендую вам регулярно посещать эту статью, поскольку мы будем обновлять ее по мере появления дополнительной информации о Разбойниках. Обычно они отвечают на вопросы пользователей, чтобы прояснить или раскрыть еще несколько вещей.

Это наиболее значимые изменения класса:

  • Перенаправление (доступно с 81 уровня): У разбойников появится новая способность, которая поможет им переключаться между целями; Redirect перенесет все активные комбо-точки на их текущую цель, таким образом не тратя их комбо-точки при переключении целей или когда их цели умирают.
  • Боевая готовность (83 уровень): Пока эта способность активна и разбойник получает рукопашную или дальнюю атаку, он или она будет получать суммируемый бафф под названием Insight in Combat, который уменьшит получаемый урон на 10%;
  • Дымовая бомба (Уровень 85) : Мошенник запустит дымовую шашку и создаст облако, которое мешает наведению врага; враги за пределами облака не смогут выбирать персонажей в облаке со способностями к одиночной цели
  • Deadly Throw и Fan of Knives теперь будут использовать оружие в своем слоте дальности. Кроме того, они могут применять яды к своему метательному оружию.

Остальную информацию вы сможете найти после прыжка.

В World of Warcraft: Cataclysm мы будем вносить множество изменений и дополнений в таланты и способности для каждого класса. В этом превью у вас будет возможность узнать о некоторых изменениях, которые мы запланировали для мошенника; Кроме того, мы предоставим вам обзор некоторых новых способностей и талантов, а также обзор новой системы мастерства и того, как она будет работать с различными характеристиками талантов.

Новые способности Роуга

Перенаправление (доступно с 81 уровня): У разбойников появится новая способность, которая поможет им переключаться между целями; Redirect перенесет все активные комбо-точки на их текущую цель, таким образом не тратя их комбо-точки при переключении целей или когда их цели умирают. Кроме того, для некоторых перков, таких как Make Hash, больше не требуется цель, поэтому жулики смогут тратить свои дополнительные очки на эти типы способностей (более подробная информация ниже). Перенаправление не будет иметь связанных затрат, но будет иметь время восстановления в 1 минуту.

Боевая готовность (83 уровень): Новая способность «Боевая готовность» предназначена для защиты разбойниками; Пока эта способность активна и разбойник получает рукопашную или дальнюю атаку, он или она будет получать суммируемый бафф под названием Insight in Combat, который уменьшит получаемый урон на 10%; Combat Insight складывается до 5 раз, и его счетчик сбрасывается для каждого нового стека. Наша цель - улучшить экипировку разбойников, чтобы они могли не отставать от других классов ближнего боя, когда уклонение и другие эффекты оглушения недоступны. Боевая готовность длится 6 секунд, а время восстановления - 2 минуты.

Дымовая бомба (Уровень 85) : Мошенник запустит дымовую шашку и создаст облако, которое мешает наведению врага; враги за пределами облака не смогут выбирать персонажей в облаке со способностями к одиночной цели; Враги могут «войти» в облако для атаки, или они могут использовать способности области действия (AoE) в любое время, чтобы атаковать тех, кто находится внутри облака. В PvP это откроет новые измерения игрового процесса в отношении позиционной тактики, поскольку эта способность предложит широкий спектр атакующих и оборонительных применений. В PvE Дымовая бомба будет служить для защиты вашей группы от дальних атак, сближая врагов, без необходимости полагаться на обычные препятствия для прямой видимости. Дымовая бомба действует 10 секунд и имеет время восстановления 3 минуты.

Изменения механики и способностей

Также мы планируем внести некоторые изменения в уже знакомые вам механики и способности. Ни этот список, ни краткое изложение изменений талантов не являются исчерпывающими, но они дадут вам хорошее представление о том, что мы запланировали для каждой специализации:

  • В PvP мы хотим уменьшить зависимость разбойников от бинарных кулдаунов, включая так называемые оглушающие чернокнижники, и вместо этого дать им большую пассивную выживаемость. Одно важное изменение заключается в том, что у Cheap Shot будет такая же убывающая отдача, как и у других эффектов оглушения.
  • В PvE, учитывая активные модификаторы, такие как Hash и Poison, очень большая часть урона разбойника приходится на пассивные источники урона; да, они используют способности на протяжении всего боя, но мы хотим уменьшить процент урона от автоатак и ядов. Большая часть его урона будет приходиться на активные способности и специальные атаки.
  • Мы хотим улучшить опыт прокачки разбойников; позиционные атаки и наращивание периодического урона поначалу не будут иметь большого значения, но станут важными на высоких уровнях, особенно для группового контента. Кроме того, на первых уровнях мы предоставим вам новую способность под названием «Восстановление», которая со временем превратит комбо-очки в небольшое исцеление.
  • В дополнение к изменениям, которые мы вносим в комбо-точки, не наносящие урон способности, такие как «Восстановление» и «Сделать хэш», не требуют наличия цели и могут использоваться с любыми текущими комбо-точками, включая те, которые остались на целях. Которые они недавно удалили. . Это изменение не повлияет на способности наносить урон, так как они по-прежнему требуют наличия комбо-очков на конкретной цели, которой они хотят нанести урон. Чтобы совпасть с этим, мы обновим пользовательский интерфейс, чтобы разбойники знали, сколько у них активных комбо-очков.
  • Засада теперь будет работать со всем оружием, однако у него будет пониженный коэффициент, если они не используют кинжал. После выхода из скрытности все разбойники смогут выбрать, хотят ли они нанести большой урон за короткий промежуток времени, хотят ли они использовать способности, наносящие периодический урон, или, в качестве альтернативы, оглушить свою цель.
  • Так же, как мы сделали с некоторыми способностями в дереве Тонкости, мы хотим убедиться, что есть больше способностей, которые не подвергаются чрезмерному наказанию за выбор оружия; За некоторыми исключениями (такими как Backstab) они смогут использовать кинжал, топор, булаву, меч или кулачное оружие, не штрафуя за большинство своих атак.
  • Deadly Throw и Fan of Knives теперь будут использовать оружие в своем слоте дальности. Кроме того, мы надеемся, что сможем позволить им применять яды к метательному оружию.
  • Мы очень довольны «Секретами торговли» как общей механикой и способом сделать их более полезными в группе, но мы не хотим, чтобы их передача угрозы была такой же большой, как сейчас.

Новые таланты и изменения талантов

В Cataclysm общее восприятие каждого дерева талантов разбойника изменится, так как мы хотим, чтобы каждое дерево имело четко определенную нишу и цель. Приведенные ниже сведения дадут вам представление о том, чего мы хотим достичь.

  • Убийство будет иметь больший упор на кинжалы, яды и нанесение большого количества урона за короткий промежуток времени.
  • Бой будет вращаться вокруг мечей, булав, кулачного оружия, топоров и будет сосредоточен на боях с вашими врагами. Боевой разбойник сможет выжить дольше, не полагаясь на механику Скрытности и Уклонения.
  • Древо Скрытности будет основано в основном на использовании Скрытности, способностей, используемых для выхода из Скрытности, финиша и выживания; Он также будет сосредоточен на кинжалах, но в меньшей степени, чем на убийстве.
  • В общем, Rogues of Subtlety должны нанести больше урона, чем сегодня, а у двух других деревьев должно быть больше инструментов.
  • Таланты оружейной специализации уходят (не только для разбойников, но и для всех классов). Мы не хотим, чтобы им приходилось менять характеристики при получении другого оружия. Интересные таланты, такие как Slicing и Slicing, будут работать со всем оружием, однако скучные таланты, такие как Mace Specialization и Next Combat, исчезнут.
  • В настоящее время деревья убийства и боя имеют множество пассивных бонусов. В результате мы планируем снизить количество критических ударов, обеспечиваемых этими деревьями, чтобы разбойники по-прежнему хотели получать оружие с этим параметром.

Пассивные бонусы мастерства для деревьев талантов

Убийство
Урон в ближнем бою
Критический урон в ближнем бою
Ущерб от яда

Борьбе
Урон в ближнем бою
Ускорение ближнего боя
Генераторы комбо-точек, которые наносят больший урон

Тонкость
Урон в ближнем бою
Бронепробиваемость

Финиши, которые наносят больший урон

Бонусы мастерства первой степени разбойника будут очень похожи для всех трех деревьев талантов; однако, чем больше очков они вкладывают в дерево, тем более специализированными будут Мастерства, и они принесут большую выгоду в соответствии со стилем игры этой специализации; В Assassination яды лучше, чем в двух других спецификациях; В целом, у Боя будет постоянный и постоянный урон; Subtlety представит мощные кадры.

Мы надеемся, что вам понравился этот предварительный просмотр, и ждем ваших комментариев и предложений по нему. Обратите внимание, что эта информация может быть изменена по мере продолжения разработки Cataclysm.

Actualización

Ghostcrawler, как обычно, хотел развеять все сомнения насчет Разбойника, чтобы избежать возможных недоразумений. Чтобы отдать должное, Башиок протянул ему руку помощи. Как всегда, вы можете найти их в самом превью. Но я не хотел, чтобы ты упустил это из виду.

Уточнить боевую готовность. Когда активен, при попадании бафф Insight в бою начинает расти. Если в него не попали в течение 6 секунд после последнего удара, он исчезнет и состояние боевой готовности закончится. Если по Разбойнику продолжают наносить удары, Combat Insight продолжает применяться повторно и может применяться не более 30 секунд.

Будет интересно посмотреть, как лечит способность Восстановление.

Цифры еще не очень изучены, но он восстановит жизнь в зависимости от максимального здоровья, и чем больше используется комбо-очков, тем дольше он будет длиться. Хотя она представлена ​​как низкоуровневая способность, она, очевидно, будет масштабироваться с помощью баффов снаряжения и базового здоровья (в зависимости от максимального здоровья и всего прочего) и будет полезна не только для повышения уровня.

Боевая готовность говорит, что он обновляет таймер каждый раз, когда вас атакуют, значит ли это, что он будет оставаться активным, пока вас атакуют с 6-секундными интервалами?

Да, и он может быть активен в общей сложности 30 секунд.

Некоторые из вас очень сосредоточены на слове «перезарядка». Задумайтесь на мгновение, что на самом деле делает этот навык. Текущие PvP-схватки с Разбойником основаны на скрытных прыжках от одного к другому, а затем попытке прикончить цель с применением цепочки оглушений. Происходит одно из двух (это довольно двоично): вы убиваете цель вовремя или у вас заканчиваются оглушения, и цель убивает вас. Я знаю, что ситуация, возможно, стереотипна до степени изобретательности, но, безусловно, у вас есть основная идея.

Мы хотим, чтобы он был менее двоичным. Обладая такими навыками, как боевая готовность, вы сможете подбирать игрока с пластинами в течение короткого периода времени. С дымовой шашкой вы сможете избежать заклинаний на короткое время или, по крайней мере, заставить заклинателя приблизиться к вам. Означает ли это, что теперь вы носите значок, а не мошенник? Конечно нет. Но это означает, что вы меньше зависите от убийства вещей, когда они заблокированы. Это означает, что вы должны думать о том, чтобы все было у ваших ног, а не о применении заранее определенной последовательности атак, которые могут потерпеть неудачу или быть успешными.

Кроме того, с улучшениями кожаной брони и выносливости вас будет немного сложнее убить даже без использования каких-либо специальных способностей.

Мы говорили нечто подобное в некоторых других тизерах, но позвольте мне сказать в двух словах, почему мы не добавили никаких открывающих атак, генераторов комбо-точек или завершающих приемов. Это потому, что у вас уже есть все эти атаки.

Мы не хотим добавлять новые способности только ради их добавления, и на самом деле мы пытались в последних двух дополнениях сделать ваш арсенал атак полезным. Мы не хотим рассматривать гипотетический Разбойник 120 уровня и представлять, что у вас есть 4 версии Засады и панель действий, заполненная Sinister Strike с различными незаметными тенями, чтобы различать их.

Мы хотим добавить новые навыки, потому что это захватывающая часть нового дополнения. Но мы хотим найти им роли. Некоторые из них должны быть более ситуативными, но именно поэтому мы предлагаем их в качестве основных навыков, а не талантов, за которые приходится платить.

Еще один момент: поклонник ножей не понерфился. Я не уверен, откуда взялась эта концепция, если вы не интерпретируете ее как переход на использование оружия дальнего боя. Мы не особо много говорили о цифрах, поэтому не делайте выводов, если вы не видите «Мы хотим, чтобы эта способность наносила меньше урона». Предполагается, что каждое число в игре изменится, но относительные роли навыков и талантов останутся прежними, если мы не укажем иное.

Мы просто хотим, чтобы оружие дальнего боя было чем-то большим, чем просто атрибутная таблица для Разбойников. Добавление ядов к этому навыку - улучшение. Да, это означает, что арбалеты и огнестрельное оружие больше не будут интересовать жуликов (после повышения уровня). Но в данном случае мы хотим, чтобы Веер НОЖЕЙ понимался буквально.

Тем не менее, мы подозреваем, что в Cataclysm вы будете реже использовать Области действия. Вы будете использовать больше контроля над толпой и чаще поражать цели по одной. Но это просто означает, что все классы будут наносить меньший урон областями. Он не нерф для мошенника.

"Трогать". Вы правы насчет завершающих приемов - урон, кровотечение или оглушение, у нас есть варианты. Однако кто в настоящее время использует Retaliation, Phantasmal Strike или Bleed?

Это то, что я хотел, чтобы вы поняли. Давайте сначала убедимся, что все текущие навыки полезны, прежде чем добавлять новые навыки, которые через год говорят: «Когда вы собираетесь сделать X полезным?» Мы дали аналогичный ответ на вопрос, почему мы не добавляем больше демонов к чернокнижникам или лекарства для священников.

Честно говоря, 3.3.3 сделала несколько хороших вещей для Subtlety, хотя мы не считаем, что вся работа сделана.

По поводу Исчезновения ответ пока не известен. Эта способность была разработана, чтобы позволить разбойникам вернуться в режим невидимости и иметь возможность совершать открывающие атаки или терять угрозу. Он никогда не задумывался как способ избежать заклинаний, и из-за технических особенностей взаимодействия клиента и сервера мы не уверены, что можем обещать, что Исчезновение может быть Исчезанием вашей мечты. Теперь, возможно, один из вариантов - пойти другим путем и сказать, что Исчезновение не помешает вам получить урон, и даст вам другую способность, которая работает для этого. Точно знать пока рано. Я буду очень расстроен, если мы продолжим этот разговор еще год.

Что касается PvP-мобильности в целом, мы знаем о ваших жалобах. Мы не имеем в виду обучаемый Shadow Step, но мы ищем другие способы, с помощью которых мошенники могут почувствовать, что они могут сражаться с врагами, которые пытаются держать их на расстоянии.

Что касается кулдаунов, то еще один способ взглянуть на проблему - насколько PvP-разбойники зависят от подготовки. Это проблема, которую мы действительно пытаемся решить: вы чувствуете себя непобедимым, когда эти способности доступны, и бессильным без них. Разбойника со Sprint и Vanish (может быть) невозможно поймать, но мошенник, у которого нет ничего из этого, кажется неподвижным. Мы хотели бы видеть мир, в котором у жуликов будет больше уловок, но не столь зависимых, как у всех, которые есть сегодня. Как и все в бета-версии, все новые (и старые) навыки подлежат корректировке на основе тестирования и отзывов.

Источник: Форумы WoW-Europe


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.