Интервью с Томом Чилтоном

Tom_chilton

En Гамона сделали интересное интервью с одним из главных дизайнеров World of Warcraft. Том «Калган» Чилтон ответил на вопросы о будущем расширении, рассказал о патче 3.2 и будущем 3.3 с материалами от Артаса.

En Воврейд Они сделали перевод с немецкого на английский наиболее интересной части интервью, и мы оставим его вам на испанском языке.

Честно говоря, есть достаточно подробностей, и много говорят о том, что мы увидим в будущем, и о намерениях Blizzard, когда дело доходит до руководства игроками в подземельях. Посмотрим на Blizzcon, чему они нас учат.

гамона: Tom, со следующим патчем вы снова собираетесь менять систему подземелий. Вместо версий на 10 и 25 человек будет героическая версия для обоих типов. Почему это изменение?

Том чилтон: Есть много причин. Во-первых, система подземелий станет более прозрачной для игрока. Мы думаем, что сложные режимы, такие как в Ульдуаре, слишком сложны. Не везде есть кнопка, как в Mimiron, с надписью «Нажмите меня, чтобы активировать жесткий режим». Нам сложно спроектировать схватку, потому что мы хотим предотвратить случайную активацию игроком жесткого режима. Эта новая система должна сделать ее более понятной для игроков. Основная причина в том, что мы можем более точно настраивать встречи. Сейчас разные режимы зависят друг от друга, и поэтому нам сложно изменить жесткий режим, не изменив нормальный режим.

гамона: Значит, жестких режимов не будет?

Том чилтон: Не в классическом понимании, как в Ульдуаре. Ульдуар - это, по сути, огромное подземелье в сложном режиме, где вы активируете только отдельных боссов. В дальнейшем вы активируете всех боссов при запуске героической версии на 10 или 25 человек.

гамона: Вы также меняете систему эмблем. В обновлении 3.2 все эмблемы героизма и доблести будут заменены на эмблемы завоеваний. Вас не пугает, что игроки, которые сейчас сражаются в Ульдуаре, чувствуют себя преданными из-за того, что каждый может покупать «большие» предметы?

Том чилтон: Нет. Это как с расширениями, когда они выпускаются, предметы, за которые вы так долго боролись, теряют свою ценность. Чтобы компенсировать это, есть новые эмблемы, с которыми более продвинутые гильдии будут помещены перед обычными гильдиями.

гамона: Вы говорили об эмблемах триумфа. Вы отметили, что то, как игроки получают эмблемы, будет зависеть от их стиля игры. что ты хотел этим сказать?

Том чилтон: Относится к количеству эмблем, которое вы можете заработать. Конечно, вы, как обычно, получите эмблему триумфа за каждого побежденного босса. Но если вы не умрете во время боя, вы получите дополнительные эмблемы. Мораль: когда вы умираете меньше, вы получаете больше эмблем!

гамона: Система достижений стала очень популярной, все стараются их достичь. Смогут ли игроки тратить свои очки на покупку предметов или домашних животных?

Том чилтон: Не думаю, что тратить их - хорошая идея, потому что тогда они будут потеряны. Мы хотим, чтобы это был индиадор, чтобы игроки могли сравнивать себя друг с другом. Игроки могут разблокировать специальные улучшения, если наберут определенное число, но награда будет чисто косметической, без изменений в игре.

гамона: В обновлении 3.2 появятся новые испытания для более опытных групп с Серебряным турниром. Как бы вы оценили сложность по сравнению с Наксрамасом и Ульдуаром?

Том чилтон: Наша изначальная философия заключается в том, что обычные режимы не должны быть намного сложнее, чем Наксрамас. Однако сложные режимы будут очень сложными, как Ульдуар. Однако первые боссы не должны быть очень сложными, но позже они будут более сложными. Гильдии, добившиеся успеха в Ульдуаре, не должны иметь серьезных проблем в нормальном режиме, но в героическом режиме у вас должен быть опыт работы с Алгалоном и Йогг-Сароном. Мы не можем угодить всем, даже с 4 уровнями сложности, потому что способности каждой гильдии сильно различаются.

гамона: Многие игроки жаловались на сложность Наксрамаса, Малигоса и Сартариона. Как дела с Ульдуаром?

Том чилтон: Довольно забавно. Есть огромная разница между тем, что говорят игроки, и тем, что мы видим в нашей внутренней статистике. У нас есть тонны информации, присланной нам более продвинутыми гильдиями, которые жаловались на то, насколько простым был Наксрамас. С Ульдуаром, кажется, мы зашли слишком далеко. Мы видели в нашей статистике снижение количества игроков, участвующих в рейдах после Наксрамаса. Большинство игроков находятся в Малигосе или Кел'Тузад. Возможно, мы слишком сильно скорректировали контент, что усложнило его, и поэтому мы будем твердо придерживаться наших принципов, чтобы нормальный режим был доступен.

гамона: План состоял в том, чтобы удалить Цитадель Ледяной Короны и Артаса в обновлении 3.3. Продолжим ли мы план?

Том чилтон: Да, это. Мы проработали в цитадели несколько месяцев. Мы начали финальный матч Артаса, а затем вернулись к выходу. Мы хотели, чтобы бой был как можно более эпичным и хорошим.

гамона: В Палате Аспектов есть только Сартарион, увидим ли мы больше драконов в будущем?

Том чилтон: Вы будете сражаться против Синдрагосы, Королевы Морозных Змеев в Цитадели Ледяной Короны. В Палате Аспектов будут дополнительные драконы, но я не могу сказать вам, произойдет ли это в Parhe 3.3. Могу вас заверить, что этого не будет в патче 3.2.

sindragosa_roar

гамона: Предположим, вы анонсируете новое расширение на Blizzcon. Слухи говорят о Гилнеасе и / или Водовороте. Мы знаем, что вы не дадите нам конкретных ответов, поэтому мы пойдем другим путем: что бы вы хотели больше всего в следующем дополнении?

Том чилтон: (смеется) Гипотетически говоря, я бы предсказал, что будет какой-то новый хороший контент, который раньше нравился нашим игрокам. Новое расширение должно иметь цель «три трети». Одна треть состоит в том, что все должно быть новым, другая треть - нести старые элементы, а последние будут существующим контентом с новой точки зрения.

гамона: Многим игрокам нравится играть в старый контент, такой как Огненные Недра или Ан'Кираж. Хотите сделать старый контент более привлекательным, например, с помощью эпических цепочек?

Том чилтон: Мы определенно хотим вернуть некоторые старые подземелья в героических версиях, как мы сделали с Наксрамасом в текущем дополнении. Мы не хотим переделывать все сразу, потому что весело вернуться на более высокий уровень, чтобы победить старых боссов, которые не так давно нас пугали. Но со временем мы перезапустим старые подземелья.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.