Warlords of Draenor, подземелья и рейды

В дополнении Warlords of Draenor будет несколько изменений ключевых функций и систем World of Warcraft, чтобы попытаться добавить долгожданные функции и улучшения качества жизни (например, управление запасами, системы хранения игрушек и реликвий на уровне учетной записи или новые модели персонажей более высокого качества, среди прочего).

Warlords -Draenor-dungeons-Bands

Этот перфекционистский подход также применим к контенту PvE, и именно об этом мы и поговорим здесь. Все расширения вносят улучшения в подземелья и рейды, а также Военачальники Дренор не будет исключением. Мы поговорим о некоторых материалах для рейдов и подземелий, которые мы планируем выпустить в день выхода расширения, а затем поговорим об изменениях, призванных вернуть подземелья к их истокам и сделать рейды более доступными и гибкими, чем когда-либо прежде.

 

Мазморрас

  • Мины Кровавого Молота
  • Месторождение Черной горы
  • Аукиндон
  • Вершины Араккоа
  • Некрополь Призрачной Луны
  • Железные казармы
  • Верхняя вершина Черной горы

 

Мы представим шесть новых подземелий и вернем классику: Вершину Великой Черной горы. Это подземелье сыграет важную роль в истории Warlords of Draenor, и мы с нетерпением ждем, когда люди увидят это древнее подземелье в совершенно новом контексте.

 

В этом расширении мы также намерены вернуться к истокам содержания подземелий, гарантируя, что они не только будут важной частью повышения уровня и опыта, как всегда, но мы также хотим, чтобы они помогли вам экипировать себя. И получить готов к группам. Помня об этом, мы возвращаем «нормальные» подземелья высшего уровня, которые, наряду с квестами, помогут преодолеть разрыв между квестовой командой повышения уровня и героическими подземельями. Поскольку героизм не будет первым делом, на которое вы перейдете на 100 уровне, это также дает нам некоторый запас, чтобы немного усложнить содержание героических подземелий.

Мы также планируем включить в наш контент-календарь больше героических подземелий максимального уровня после первого запуска расширения. Один из комментариев, поступивших к нам от игроков во время Mists of Pandaria Дело в том, что они пропустили новый контент подземелий позже в расширении, и мы планируем добавить новый контент подземелий обратно после первого запуска расширения.

 

Наконец, игроки, ищущие еще более сложные задачи, смогут испытать свои навыки в режимах испытаний по времени в большинстве подземелий.

 

Bandas

  • Литейная клана Черной горы
  • Мазоальто
  • Мировые боссы

 

Mists of Pandaria увидел некоторые довольно большие изменения для ремешков, в том числе введение ленточного искателя (BB) и недавнее добавление новой регулируемой сложности, называемой гибкой лентой (сокращенно Flex).

 

Более гибкий режим

 

С момента своего появления всего пару месяцев назад гибкий режим стал чрезвычайно популярным способом работы с группами, предлагая истинный прогресс в работе группы, а также давая вам свободу объединяться с несколькими группами. Менее напряженная среда принимает у себя большую группу бандитских авантюристов, у которых более плотный график, позволяет лидерам банд заполнить пробелы и добавлять больше игроков, чтобы добавить веселья, позволяет всем объединяться с друзьями и товарищами по гильдии, чтобы сразиться с демонами и гигантские огры и собирают впечатляющую добычу с их трупов. Мы уже многое узнали о сложности гибкости ... и верим, что сможем и дальше использовать ее возможности во благо.

 

Вот уже несколько лет мы предлагаем параллельные рейды для 10 и 25 игроков с целью дать одинаковые впечатления от эпических рейдов как можно большему количеству игроков, независимо от размера их гильдии. Несмотря на то, что оба размера рейдов были предназначены для решения одинаковых задач с аналогичными наградами, мы всегда сталкивались с проблемами, присущими этой системе, с балансированием содержания обоих (и, конечно же, некоторые женские общества и рейдовые команды боролись с социальной напряженностью, связанной с размером жесткая лента). Теперь, благодаря гибкой системе, мы можем использовать и расширить преимущества существующей системы рейдов, устраняя недостатки и сложность фиксированных размеров игроков в 10 и 25 человек.

 

 

С запуском Военачальники Дренор не будет отдельного режима, называемого «гибкая лента» ... потому что гибкость будет основой для работы лент. Обычный режим отрегулирует гибкость, чтобы быть совместимым с группами от 10 до 25 игроков, и то же самое относится к героическому. Больше не будет режима «обычных 10 игроков» или «героических 25 игроков»: будет только один нормальный и один героический режим, оба из которых будут адаптированы к количеству присутствующих игроков. Даже система поиска рейдов выиграет от нашей гибкой технологии настройки - больше не нужно смотреть на босса, ожидающего, пока группа снова заполнится, если кто-то ушел.

 

Единственное место, где гибкая сложность не совсем подходит для игрового процесса, который мы ищем, - это самая высокая сложность нашего рейдового контента, где можно было бы получить настройку миллиметра, если бы мы одновременно разрешили размеры рейда. увеличивается для каждого игрока. Итак, мы представляем эпохальную сложность с универсальным набором для 20 игроков, который обеспечит лучший опыт рейдов для лучших из лучших и позволит получить более качественные награды и престиж.

 

Раз, два, три, четыре: война большого пальца!

 

Одним из основных отзывов, которые мы получили о текущем применении гибкой системы, является отсутствие традиционной системы добычи. Хотя личная добыча имеет очевидные преимущества в мире незнакомцев, таких как поисковик рейдов, большая часть опыта гибкого режима соответствует скоординированной группе людей, собранной вместе лидером рейда, поэтому имеет смысл одновременно иметь как минимум , возможность предлагать торгуемую традиционную добычу, которую вы берете прямо из дымящегося трупа босса - и это то, что мы будем предлагать в этих гибких новых версиях обычных и героических рейдов, которые идут с Военачальники Дренор. Количество предметов будет скорректировано в соответствии с количеством игроков, и добыча может быть распределена в соответствии с почетной традицией, которую вы предпочитаете: DKP, Suicide Kings (SK), Karma, бросьте кости, подбросьте монету, «камень, бумага или ножницы »,« Угадай, какое число я думаю », кумовство, войны за большие пальцы и т. д.

 

Мы также удалим систему очередей на основе крыла, которая в настоящее время используется в гибком режиме. В то время как Raid Finder предлагает постоянную сложность (все рейдовые боссы примерно одинаково сложны), намерение состоит в том, чтобы нормальный режим следовал более стандартному возрастающему прогрессу. В «Осаде Оргриммара» мы увидели немало разочарования, когда люди прыгали на последние крылья гибкой системы при их разблокировке и не понимали, почему боссы были настолько сложнее, как они ожидали, что это будет работать как поиск рейдов. С этой новой структурой только у поисковика рейдов будут крылья, за которыми можно будет стоять в очереди. Новые регулируемые уровни сложности Нормальный и Героический по-прежнему требуют, чтобы вы подошли к входу в рейд, зашли в зону, начали с первого босса и достигли максимального прогресса на этой неделе.

Мы нашли ваши ключи

 

Наконец, обычные и героические сложности позволят составить группы из друзей по Real ID и BattleTag из разных миров, и все варианты рейдов будут иметь разное ограничение по времени; Это означает, что убийства боссов не будут распределяться между режимами поиска рейдов, нормальным, героическим и мифическим, и вы можете убивать всех боссов на каждой сложности с несколькими шансами на добычу каждую неделю.

 

Обвал фондового рынка банковских акций

 

Эти изменения предоставят более ясный и доступный набор трудностей и вариантов, которые позволят людям больше сосредоточиться на волнении, веселье и социальных аспектах банд и меньше на логистике того, как даже собраться вместе.

 

Ждем ваших комментариев. Мы будем раскрывать более подробную информацию по мере развития.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.