Костюм монаха Diablo III

Кристина, победитель конкурса Костюмы BlizzCon 2010, показывает нам весь процесс создания diablo iii монах.

Цитата: Blizzard (Источник)

После того, как ажиотаж после BlizzCon 2010 утих, мы пригласили трех победителей конкурса костюмов написать статью, чтобы рассказать нам об их опыте: от создания костюма до посещения самого мероприятия. Это третья и последняя из этих статей.

Сравнение с оригинальным концепт-артом монаха

Привет всем друзьям-геймерам! Меня зовут Кристина, и я надела костюм монаха из Diablo III на конкурсе костюмов BlizzCon 2010. Создание и обмен моей работой по настройке с ребятами на BlizzCon всегда является основным моментом моего ежегодного визита в Анахайм. В предыдущие годы я также выступал в роли Матери Шахраз, Черного Храма и паладина на уровне 6.5 Плато Солнечного Колодца, причем оба костюма удостоились чести стать финалистами конкурса костюмов.

Выкройки, которые использовала Кристина для вырезания и создания различных частей своего костюма монаха.

По сравнению с некоторыми, я все еще новичок в маскировке. Паладин Фонтана Солнца был моим первым большим заданием по костюму, и он был сделан в основном из основных, легко доступных материалов: крафт-пены, изоляционной пены, папье-маше и бумажной глины. Проведя некоторое исследование в Интернете о костюмах и структуре доспехов, я смог составить достойное представление об этом наборе доспехов. Моей единственной целью на тот год было создать точную копию того, что носил мой собственный персонаж World of Warcraft в то время, и поделиться своей страстью к Warcraft с другими, продемонстрировав свое творчество и упорный труд. К сожалению, эти материалы не были долговечными, и костюм получил свою великолепную (читай: взрывчатую) отделку после того, как надевал его еще несколько раз.

Процесс тиснения кожи

Костюм Матери Шахраз пошел по совершенно иному пути, чем в прошлом году, и потребовал гораздо больше шитья и творческого мышления в отношении оружия и шлема. Руки были сделаны из больших блоков поролона и имели шарнирные сочленения в локтях и пальцах. Это позволило мне переносить леску из собственных рук в ложные, чтобы, когда я поднимал руки, они тоже поднимались. Пальцы были соединены внутри так, чтобы они могли легко держать мечи и выглядеть настоящими. У шлема было около трех версий, прежде чем он стал правильным. Баланс и размер пришлось отрегулировать, так как не было никаких специальных стяжек или стяжек, чтобы удерживать его на месте. Я научился уважать и бояться порывов ветра в костюме Шахраза.

Мать Шахраз, BlizzCon 2009

Я взял то, чему научился в предыдущие годы, применил это к костюму монаха и начал долгий процесс обучения искусству работы с кожей. Мои цели на этот год были просты: я хотел иметь возможность сидеть в этом костюме, я хотел, чтобы он был максимально точным, и я не хотел, чтобы костюм взорвался после многократного использования. Имея всего лишь простой концепт-арт, над которым можно было работать, я не ожидал, что он будет принят так хорошо, как был. Монах ни высокий, ни широкий, при этом она не светится и не имеет особых эффектов, а детали, которые были сделаны, было трудно увидеть издалека. Помимо недостатка величия, я работал над детализацией и отражением внешнего вида и индивидуальности, она сильный воин, и я надеялся, что она показала себя наилучшим образом.

Деталь пояса монаха

Костюм для меня - прекрасное хобби, которое позволяет вам выражать себя и мыслить творчески, показывая другим, насколько вы увлечены тем, что пытаетесь изобразить. Другие мастера по костюмам постоянно вдохновляют меня пробовать что-то новое и думать по-другому. До тех пор, пока не замаскированные люди продолжают получать удовольствие от наших усилий и позволяют нам улучшать их опыт на BlizzCon, мы будем продолжать ослеплять, пугать или даже вдохновлять других присоединиться к нашему творческому сообществу.

Детализация и форма оружия перед покраской

От всего сердца спасибо всем, кто был на BlizzCon, и всем, кто смотрел его из дома, за вашу поддержку и добрые слова.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.