Кристина, победитель конкурса Костюмы BlizzCon 2010, показывает нам весь процесс создания diablo iii монах.
После того, как ажиотаж после BlizzCon 2010 утих, мы пригласили трех победителей конкурса костюмов написать статью, чтобы рассказать нам об их опыте: от создания костюма до посещения самого мероприятия. Это третья и последняя из этих статей.
Сравнение с оригинальным концепт-артом монаха
Привет всем друзьям-геймерам! Меня зовут Кристина, и я надела костюм монаха из Diablo III на конкурсе костюмов BlizzCon 2010. Создание и обмен моей работой по настройке с ребятами на BlizzCon всегда является основным моментом моего ежегодного визита в Анахайм. В предыдущие годы я также выступал в роли Матери Шахраз, Черного Храма и паладина на уровне 6.5 Плато Солнечного Колодца, причем оба костюма удостоились чести стать финалистами конкурса костюмов.
Выкройки, которые использовала Кристина для вырезания и создания различных частей своего костюма монаха.
По сравнению с некоторыми, я все еще новичок в маскировке. Паладин Фонтана Солнца был моим первым большим заданием по костюму, и он был сделан в основном из основных, легко доступных материалов: крафт-пены, изоляционной пены, папье-маше и бумажной глины. Проведя некоторое исследование в Интернете о костюмах и структуре доспехов, я смог составить достойное представление об этом наборе доспехов. Моей единственной целью на тот год было создать точную копию того, что носил мой собственный персонаж World of Warcraft в то время, и поделиться своей страстью к Warcraft с другими, продемонстрировав свое творчество и упорный труд. К сожалению, эти материалы не были долговечными, и костюм получил свою великолепную (читай: взрывчатую) отделку после того, как надевал его еще несколько раз.
Процесс тиснения кожи
Костюм Матери Шахраз пошел по совершенно иному пути, чем в прошлом году, и потребовал гораздо больше шитья и творческого мышления в отношении оружия и шлема. Руки были сделаны из больших блоков поролона и имели шарнирные сочленения в локтях и пальцах. Это позволило мне переносить леску из собственных рук в ложные, чтобы, когда я поднимал руки, они тоже поднимались. Пальцы были соединены внутри так, чтобы они могли легко держать мечи и выглядеть настоящими. У шлема было около трех версий, прежде чем он стал правильным. Баланс и размер пришлось отрегулировать, так как не было никаких специальных стяжек или стяжек, чтобы удерживать его на месте. Я научился уважать и бояться порывов ветра в костюме Шахраза.
Мать Шахраз, BlizzCon 2009
Я взял то, чему научился в предыдущие годы, применил это к костюму монаха и начал долгий процесс обучения искусству работы с кожей. Мои цели на этот год были просты: я хотел иметь возможность сидеть в этом костюме, я хотел, чтобы он был максимально точным, и я не хотел, чтобы костюм взорвался после многократного использования. Имея всего лишь простой концепт-арт, над которым можно было работать, я не ожидал, что он будет принят так хорошо, как был. Монах ни высокий, ни широкий, при этом она не светится и не имеет особых эффектов, а детали, которые были сделаны, было трудно увидеть издалека. Помимо недостатка величия, я работал над детализацией и отражением внешнего вида и индивидуальности, она сильный воин, и я надеялся, что она показала себя наилучшим образом.
Деталь пояса монаха
Костюм для меня - прекрасное хобби, которое позволяет вам выражать себя и мыслить творчески, показывая другим, насколько вы увлечены тем, что пытаетесь изобразить. Другие мастера по костюмам постоянно вдохновляют меня пробовать что-то новое и думать по-другому. До тех пор, пока не замаскированные люди продолжают получать удовольствие от наших усилий и позволяют нам улучшать их опыт на BlizzCon, мы будем продолжать ослеплять, пугать или даже вдохновлять других присоединиться к нашему творческому сообществу.
Детализация и форма оружия перед покраской
От всего сердца спасибо всем, кто был на BlizzCon, и всем, кто смотрел его из дома, за вашу поддержку и добрые слова.