Еще вопросы с сессии BlizzCon

Еще вопросы с сессии BlizzCon


Алоха! Резюме вопросов и ответов с Алексом Афрасиаби, Ионом Хаззикостасом, Джоном Хайтом и Крисом Робинсоном на Blizzcon 2018.

Еще вопросы с сессии BlizzCon

3 ноября во время сессии вопросов и ответов World of Warcraft На BlizzCon 2018 игроки задавали свои вопросы участникам круглого стола Алексу Афрасиаби, Иону Хаззикостасу, Джону Хайту и Крису Робинсону. Многие вопросы заслуживали немного больше времени, чем мы изначально ожидали, и в итоге восемь участников остались без ответа. Вот те, на которые он не успел ответить, вместе со своими ответами:

За последние 14 лет мы убили многих негодяев из военный корабль. Какова ваша стратегия, когда речь идет о представлении новых персонажей и угроз в этой вселенной?

Хотя многие из знаковых злодеев Вау появившиеся в эти годы впервые стали известны в стратегических играх в реальном времени (Иллидан, Артас и др.), Вау С самого начала он вводил новых персонажей и угрозы (например, Ониксию или Справедливость). Мы хорошо осознаем необходимость начать создавать будущие угрозы еще до того, как мы покончим с уже существующими. Великий злодей не должен появляться из ниоткуда и быть сюрпризом. Мы планируем наши расширения заранее, чтобы мы могли начать предсказывать и плести нити повествования, чтобы связать их. Гаррош Адский Крик - пример персонажа, рожденного в Вау и превратился в главного злодея, а затем в катализатор, который непосредственно привел к противостоянию Азерота с Пылающим Легионом. Если присмотреться, мы сажаем семена и подсказки, которые указывают на то, кто может быть главными соперниками в будущем.

Когда выйдет мобильное приложение для Вау?

Если под «полной» вы подразумеваете интеграцию социальных функций, которые в настоящее время отсутствуют в приложении, таких как чат гильдии / сообщества и календарь, мы работаем над этим подробно и хотим добавить их в ближайшие месяцы. В связи с некоторыми изменениями технической инфраструктуры в Битва за АзеротПо сути, нам пришлось пересобрать приложение Companion с нуля, но в результате получилась более прочная основа.

Планируете ли вы увеличить количество наград за репутацию для всей учетной записи?

Мы считаем важным, чтобы персонажи сохраняли определенный характер дифференцированного развития. Частью мотивации для создания альтернативного персонажа может быть стремление к новым целям и наградам, если у главного героя больше не так много целей, и поэтому мы не делаем репутацию для всей учетной записи. Однако некоторые игроки недовольны необходимостью восстановления репутации, и мы хотим сделать все возможное, чтобы решить эту проблему. Мы рассмотрим некоторые из этих аспектов в Волны возмездия:

  • Облики трансмогрификации, требующие репутации, будут разблокированы для всей учетной записи после достижения. Вам не нужно будет восстанавливать определенную репутацию с альтернативным персонажем, если вы хотите использовать его гербовую накидку как часть своей экипировки.

  • Достижения, требующие определенного количества превознесенных репутаций, теперь будут суммировать ваш прогресс по всей учетной записи.

  • Что касается репутации Чемпионов Азерота, то доступ к улучшениям уровня предметов для Сердца Азерота будет доступен для всей учетной записи. Если у вас есть хотя бы один персонаж в Revered, другие новые альтернативные персонажи 120-го уровня могут посетить Магни, чтобы немедленно собрать улучшения на 45 уровней предметов.

Что вы можете рассказать нам о своих планах на битвы питомцев?

Битвы питомцев по-прежнему остаются увлекательной системой, которая сочетается с основополагающим опытом Вау. По мере выпуска нового контента и новых зон появятся новые питомцы, которых можно будет приручить или заработать в качестве награды. Для игроков, ищущих новое испытание, мы добавляем новое подземелье для битв питомцев в Гномрегане с Волны возмездия. Кроме того, в долгосрочной перспективе мы хотели бы взглянуть на битвы питомцев в режиме PvP с новой точки зрения, чтобы увидеть, сможем ли мы добавить больше структуры в систему и превратить ее во что-то большее, потому что сейчас это очень специфическая деятельность. .

Будет ли команда когда-нибудь снова такой же, без кованых предметов или предметов из кузни титанов?

Вряд ли.

Раньше экипировка была доступна только в нескольких активностях, таких как рейды или рейтинговое PvP. На получение определенного оборудования могут потребоваться месяцы работы. По мере того, как количество и разнообразие источников оборудования с годами увеличивалось, темпы вознаграждений все больше и больше расходились с темпами самих мероприятий. Во времена Mists of PandariaКогда гильдия продвигалась через рейдовую зону в течение пары месяцев, могла быть достигнута точка, в которой все носили все снаряжение этой категории до того, как зона была завершена. Отсутствие индивидуальной мотивации или энтузиазма по поводу наград группы, даже когда встречи сами по себе были забавными, означало отсутствие непрерывного прогресса для группы. Если вы застряли в Ша Страха, не было реальной перспективы того, что группа станет сильнее неделя за неделей, поэтому недостатка в стимулах, чтобы помочь вам преодолеть это препятствие, не было. Это было то, что побудило к созданию системы Thunder Forge с патчем 5.2, которая превратилась в то, что мы знаем сегодня.

Нам нравится, что система кованых предметов поддерживает это ощущение возможности в большинстве столкновений и позволяет общему уровню предметов в группе продолжать неуклонно расти. Кроме того, он вызывает моменты удивления и эмоций во всех типах игроков и во всех видах деятельности. Очевидно, мы понимаем, что когда супервезучий игрок получает идеальный предмет, выкованный титаном, на босса системы поиска рейдов, это может показаться немного несправедливым по отношению к мифическому контенту, но в конечном итоге это всего лишь часть экипировки. В целом у игроков Mythic Raid будет лучшее снаряжение, чем у обычных игроков или игроков Heroic Raid, даже если последние выиграют в лотерею один раз. Ограничение способности таких предметов, как азеритовое оружие или доспехи, становиться выкованными титанами и БФАМы снизили вероятность возникновения экстремальных ситуаций с предметами из кованого титана. Ранее мы видели, что игроки чувствовали себя обязанными играть в контент более низкого уровня только ради шанса получить удачные обновления, но такое поведение уже менее распространено.

Игроки всегда будут хотеть использовать лучшие черты азеритовой команды для каждой ситуации. Какой смысл наказывать их дороговизной золота для переплавки?

Мы делаем различие между предметами и атрибутами персонажей, такими как специализации или таланты. Первые не могут быть изменены обычным образом или связаны с процессом разрушения, таким как замена драгоценного камня или чар, или реликвии артефакта в Легион. Брелок лекаря - брелок лекаря, и его нельзя превратить в брелок танка, если вы хотите сменить Holy на Protection. Если игрок хочет выступить на определенном уровне с обеими спецификациями, ему потребуются разные безделушки одинакового качества для каждой из них.

Однако мы знаем отзывы игроков о гибкости спецификаций. Мы хотим, чтобы азеритовая броня была гибкой, чтобы вы могли переключаться с огня на лед, если хотите, или переключаться с оружия на защиту на неделю, если ваш рейдовый танк отсутствует. Если бы не было трений, система стала бы вторым (и сложным) резервом талантов, а простое восстановление могло бы привести к ситуациям, когда вы переключаетесь с одной черты на другую, а затем не можете отменить это изменение, не зная чего ожидать. В конце концов, мы остановились на цене мода, которая вначале была очень низкой (5 золотых), но быстро увеличивалась и уменьшалась, так что регулярные изменения были практически бесплатными, но постоянные изменения были неустойчивыми.

Однако неправильный выбор и эксперименты могут легко выйти из-под контроля и превратить даже эти случайные изменения в очень дорогостоящую бумажную работу. На Волны возмездия Мы собираемся вдвое увеличить темпы снижения стоимости модификации, чтобы она снижалась на 50% каждые 24 часа. Кроме того, принимая во внимание изменения в различных чертах азерита и новые, которые появятся с обновлением, мы предлагаем однократный сброс стоимости всех модификаций, когда это станет доступно.

Как вы собираетесь мотивировать игроков Mythic Raid совершать набеги, когда экипировку Mythic Keystone можно выковать титанами на таких высоких уровнях?

Помимо престижных титулов и косметических наград, Mythic Raids по-прежнему являются одним из лучших источников высокоуровневого снаряжения в игре, так как вы с большей вероятностью получите определенные предметы с помощью бонусных бросков и обменов. Неслучайно игроки с лучшей экипировкой в ​​игре, почти все без исключения, принадлежат к мифическим бандам, которые, кроме того, играют в другой высокоуровневый контент. Исторически банды были только способ получить лучшее снаряжение в игре, но сейчас наша цель - предоставить параллельные пути для развития экипировки максимального уровня, которые соответствуют различным стилям игры (рейды, подземелья, соревновательные PvP), чтобы вознаградить навыки, навыки, преданность делу и организацию. В идеале, все эти возможности также предлагают эксклюзивные преимущества, которые отличают их от других.

Как вы планируете адаптироваться к новым игрокам, которые чувствуют себя подавленными количеством контента?

С одной стороны, широта и глубина World of Warcraft Это одна из сильных сторон игры. Каждый новый игрок, который приходит в Азерот, получает доступ к контенту за четырнадцать лет, с целыми мирами, которые нужно исследовать, и историями, которые нужно открывать. Однако такое же количество контента может быть пугающим. Включение загрузки персонажей в наши последние дополнения - это один из способов гарантировать, что у игроков всегда будет возможность сразу перейти к новейшему и лучшему контенту, но это, конечно, не идеальное решение.

Мы собираемся взглянуть на новый опыт игроков с новой точки зрения, чтобы лучше отразить качество и широту современной игры. Это долгосрочный, но важный проект, так как каждый день многие игроки пытаются Вау впервые, и мы хотим быть уверены, что приветствуем вас в Азероте и покажем вам все замечательные вещи в этой игре.

Большое спасибо за участие в сессии вопросов и ответов. Было здорово видеть, как так много игроков подходят к Ярмарке Новолуния и отправляют свои вопросы (и комментарии) команде разработчиков. Мы читали каждую из них и любили болтать с как можно большим количеством посетителей в Анахайме.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.