Алоха! Мы делаем подборку аннотаций и идей на форуме со стороны GD о классах в будущем дополнении Legion, 2-я часть.
Планируемые изменения классов в Легионе
Мы собрали некоторые заметки от GD о возможных изменениях в следующих сборках. Мы помним, что эти идеи могут не быть реализованы, но они намереваются, по крайней мере, реализовать и протестировать их в альфа-версии.
Нечестивый рыцарь смерти
[синий автор = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742814732?page=1#2 ″]
-
Активная способность артефакта будет изменена на временную перезарядку. Это вызовет все гнойные взрывы в течение короткого времени, чтобы вызвать армию мертвых вурдалаков. Это должно добавить немного больше игрового процесса.
[/синий]
Активные способности артефакта были переработаны и теперь имеют новое время восстановления. Это заставит все пустулезные взрывы за короткое время вызвать гуля из армии мертвых. Это должно сделать игру более удобной.
Баланс Друид
[синий автор = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742894781?page=1#2 ″]
-
Генерация астральной энергии могла быть более плавной. Начнем с уменьшения размера пиков генерации AP от талантов и способности артефакта. Например, способность артефакта будет генерировать 10/20/40 при каждом применении. Мы также рассматриваем возможность повышения базовой генерации точек доступа, но пока не уверены, поскольку общая скорость генерации точек доступа, вероятно, немного высока.
[/синий]
Можно было сгладить регенерацию астральной энергии. Мы начинаем с уменьшения размера пика регенерации AP для талантов и навыка артефакта. Например, способность артефакта будет генерировать 10/20/40 при каждом применении. Мы также рассматриваем возможность увеличения базы регенерации AP, но мы еще не уверены, так как общая скорость регенерации AP, вероятно, немного высока.
Дикий друид
[синий автор = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742864801?page=1#2 ″]
-
Новая версия Open Wounds должна помочь лучше сбалансировать прямой урон и урон от кровотечения, но есть проблема с тем, как это работает, когда вы обновляете / расширяете Rip с помощью Ferocious Bite и / или Sabertooth.
[/синий]
Новая версия Open Wounds должна помочь улучшить баланс между прямым повреждением и кровотечением, но есть проблема с тем, как это работает при обновлении / расширении Rip с помощью Ferocious Bite и / или Sabretooth.
Друид-хранитель
[синий автор = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742964826?page=1#2 ″]
-
Критический удар в настоящее время не очень важен с точки зрения защиты для друидов-хранителей. Мы добавим пассивное преобразование Критический удар -> Уклонение (рейтинг в рейтинг, а не% в%), чтобы решить эту проблему, аналогично тому, как воины защиты, паладины защиты и рыцари смерти имеют Критический удар -> Парирование.
[/синий]
Критический удар в настоящее время не очень важен с точки зрения защиты для друидов-хранителей. Мы добавим пассивное критическое попадание -> рейтинг уклонения (рейтинг к рейтингу, а не от% к%), чтобы решить эту проблему, аналогично воинам защиты, паладинам защиты и рыцарям смерти, которые имеют критическое попадание -> Парирование.
Охотник на зверей
[синий автор = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742814730?page=1#2 ″]
-
Одна из наиболее частых отзывов, которые мы слышали, заключается в том, что все спецификации хороши сами по себе, но ни одна из них не поддерживает существующий архетип «Охотник + оружие дальнего боя + одиночное домашнее животное», к которому люди привыкли (выживание - это теперь Melee, Marksmanship потерял своего питомца, а Beast Mastery добавил тонну дополнительных питомцев).
Мы попытаемся предложить выбор талантов, который позволит вам снова сосредоточиться на игровом процессе вокруг вас и вашего единственного сильного питомца, а не вокруг множества Ужасных тварей, как сейчас.
Экзотические боеприпасы удаляются, а вместо них добавляется «Ужасное безумие». Ужасное безумие вызывает серию атак вашего питомца, дает бафф скорости атаки на несколько секунд и немедленно генерирует некоторую концентрацию. Время восстановления - 15 секунд. Он будет работать со всеми другими талантами и способностями, которые взаимодействуют с Dire Beast, такими как Wild Call (шанс сбросить время восстановления), One With the Pack (более высокий шанс Wild Call), Dire Stable (больше генерации концентрации) и Bestial Wrath ( сокращение перезарядки при использовании). И если вам повезет с проками Wild Call, вы обнаружите, что бафф скорости атаки может складываться.
[/синий]
Одна из наиболее распространенных отзывов, которую мы видели, заключается в том, что все спецификации хороши сами по себе, но ни одна из них не сохраняет текущий архетип «Охотник + оружие дальнего боя + домашние животные», к которому присоединились люди (выживание теперь - рукопашный бой, у Marksmanship есть потерял своего питомца, а Beasts добавили кучу дополнительных питомцев).
Мы постараемся предложить набор талантов, которые позволят вам снова участвовать в игровом процессе, сосредоточив внимание на вас и вашем питомце, а не на Ужасных тварях, как это сейчас происходит.
Экзотические боеприпасы удаляются, и вместо них будет добавлено Ужасное безумие. Ужасное безумие запускает серию атак от вашего питомца, повышая скорость атаки на несколько секунд и немедленно генерируя некоторую концентрацию. Имеет время восстановления 15 секунд. Он будет работать со всеми другими талантами и способностями, которые взаимодействуют с Dire Beasts, такими как Wild Call (с возможностью сброса его перезарядки), One with the Pack (выше срабатывания, чем Wild Call), Dire Stable (больше генерации концентрации) и Звериный гнев (при использовании сокращено время восстановления). И если вам повезет с проками Wild Call, увеличение скорости атаки может суммироваться.
Стрельба Охотник
[синий автор = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742954788?page=1#2 ″]
-
Одна из наиболее частых отзывов, которые мы слышали, заключается в том, что все спецификации хороши сами по себе, но ни одна из них не поддерживает существующий архетип «Охотник + оружие дальнего боя + одиночное домашнее животное», к которому люди привыкли (выживание - это теперь Melee, Marksmanship потерял своего питомца, а Beast Mastery добавил тонну дополнительных питомцев).
Стрельба, потерявшая своего питомца, была одним из самых значительных, но спорных изменений, которые мы внесли в это расширение. Мы собираемся попробовать вернуть питомца в Стрельбу, базовый уровень, вместе с Одиноким Волком в качестве таланта 15 уровня (и очень конкурентоспособно настроенного), так что это снова выбор.
Экзотические боеприпасы удаляются, и Черная стрела будет перемещаться туда, где была, поскольку комбинация Одинокий волк + Черная стрела оказалась очень популярной и забавной (новейшая версия Черной стрелы, где миньон надежно появляется и насмехается над целью. , это).
[/синий]
Одна из наиболее распространенных отзывов, которую мы видели, заключается в том, что все спецификации хороши сами по себе, но ни одна из них не сохраняет текущий архетип «Охотник + оружие дальнего боя + домашние животные», к которому присоединились люди (выживание теперь - рукопашный бой, у Marksmanship есть потерял своего питомца, а Beasts добавили кучу дополнительных питомцев).
Потеря меткости вашего питомца была одним из самых шокирующих моментов, но мы внесли много спорных изменений в это расширение. Мы пытаемся вернуть питомца на базу Marksmanship вместе с Lone Wolf в качестве таланта 15 уровня (и синхронизированного), поэтому этот выбор вернется снова.
Экзотические боеприпасы удаляются, и Черная стрела переместится туда, где она была, поскольку комбо Одинокий Волк + Черная Стрела оказалось очень популярным и забавным (самая последняя версия Черной Стрелы, где появляется миньон и насмехается над врагом).
Охотник на выживание
[синий автор = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20743034838?page=1#2 ″]
-
Граната драконьего огня будет немного изменена, чтобы ее можно было бросить в вашу цель, что сделает ее менее похожей на ловушку.
[/синий]
У Dragonsfire Grenade будут небольшие хитрости, которые можно будет бросить в вашу цель, поэтому она не будет так близка к обману.
Монах-ткач туманов
[синий автор = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742894778?page=1#2 ″]
-
Мы планируем добавить немного вращательной синергии с шрифтом сущности, сделав так, чтобы «Освежающий нефритовый ветер» также увеличивал исцеление шрифтов сущности, применяемых, пока он активен.
[/синий]
Мы планируем добавить некоторую вращательную синергию с Источниками Сущности, поскольку Освежающий Нефритовый Ветер также увеличивает исцеление от применения Источников Сущности, пока оно активно.
Разбойная хитрость
[синий автор = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742954789?page=1#2 ″]
-
Ряд талантов 30-го уровня будет скорректирован для работы с Shadow Dance. Это частично реализовано в сегодняшней сборке, поэтому вы увидите некоторые доказательства этого. Для Скрытности, Nightstalker и Shadow Focus будут применяться к Shadow Dance, а также Stealth в меньшей степени. А «Уловка для хитрости» также немного увеличит длительность «Танца теней».
[/синий]
Ряд талантов 30 уровня можно настроить для работы с Shadow Dance. Это частично реализовано в текущей сборке, поэтому мы увидим несколько тестов на этом. Для тонкости Nightstalker и Shadow Focus будут применяться к Shadow Dance, а также к скрытности с меньшей эффективностью. Уловка хитрости также немного увеличит длительность Shadow Dance.