Изменения в игре Death Knight Frost в обновлении 7.3

Изменения в игре Death Knight Frost в обновлении 7.3


Алоха! Blizzard готовит многочисленные изменения в игре Death Knight Frost в грядущем патче 7.3. Мы покажем вам все запланированные изменения.

Изменения в игре Death Knight Frost в обновлении 7.3

Traducción


[синий автор = »Blizzard» source = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17616143067#post-1 ″]

    В следующей версии PTR должен быть внесен ряд изменений, направленных на решение различных проблем с Морозным Рыцарем Смерти. Основными проблемами, на которых мы концентрируемся, являются:

    • В спецификации в первую очередь преобладает Дыхание Синдрагосы (влияющее на выбор таланта).
    • Дыхание Синдрагосы при активации можно задерживать слишком долго. В дополнение к блокировке талантов / легенд вокруг него, он требует очень строгого непрерывного времени на цели в течение длительных периодов времени.
    • В спецификации много талантов и легенд, которые (по отдельности или все вместе) наводнены ресурсами. Дыхание способствует этому, побуждая вас получить их все, но это тоже проблема.
    • Баланс талантов необходимо пересмотреть, особенно после корректировок.
    • Мы пытаемся ограничить объем изменений патча, чтобы решить вышеуказанное, не открывая ротацию ядра изменений.
    • Урон от всех способностей увеличен на 27%.
    • Голодное руническое оружие (L58) и Ледяное продвижение (L100) поменялись местами.
    • Урон от дыхания Синдрагосы увеличен на 10%.

    Мы хотим сохранить индивидуальность Aliento de Sindragosa, включая постоянное потребление ресурсов как основной ограничивающий фактор и возможность их оптимизации. Чтобы избежать менее естественных исправлений ограничения продолжительности или редизайна, мы пытаемся ограничить синергию с талантами / легендарными предметами, которые вызывают большие различия в том, как долго Дыхание может оставаться активным. Само по себе нарушение взаимодействия «Дыхание Синдрагосы / Голодное руническое оружие» - это долгий путь к более разумной настройке продолжительности. Корректировка DPS для этого изменения была применена на основе спецификации, а не урона от дыхания, потому что в настоящее время она опережает другие спецификации.

    • Killer Efficiency (N56-> N57), Frozen Pulse (N57-> N90) и Runic Fade (N90-> N56) поменялись местами.
    • Продолжительность Hungry Rune Weapon теперь составляет 12 секунд (было 15) и дополнительно увеличивает скорость на 20%.
    • Исправлено: Голодное руническое оружие правильно создает руну каждые 1,5 секунды, а не каждые 1 секунду.
    • Шанс эффективности убийцы составляет 50% (было 65%).
    • Перезарядка Рога Зимы составляет 45 с (вместо 30 с).
    • Новая воля Кольтиры генерирует 1 руну (было 2) и теперь дает Уничтожению 10% дополнительного урона.

    Даже в небольшой группе эффекты могут привести к зависанию вращения. Они либо уменьшают свою силу (компенсируя базовый урон), либо предоставляют эффекты, не дающие ресурсы, как часть своей ценности. Кроме того, два самых известных таланта («Эффективность убийства» и «Зимний рог») больше нельзя выбирать одновременно.

    В целом, в настоящее время должен быть гораздо более широкий выбор комбинаций талантов, которые лучше подходят для ротации, когда в большинстве GCD есть ресурсы, чтобы что-то сделать, но вы все равно можете их потратить. Включая, например, во время Hungry Rune Weapon, в настоящее время очень неприятно, когда все ваши ресурсы не могут быть потрачены.

    Кроме того, смена талантов дает Frozen Pulse два таланта с преимущественным уроном по площади, что делает его более естественным. Синергия между Frozen Pulse / Frozen Talons («Пулемет») сохраняется, но больше не может использоваться вместе с Runic Damping.

    Примечание. Ошибка «Голодное руническое оружие» может быть исправлена ​​вскоре после того, как мы протестируем исправление и проанализируем влияние.

    • Бонус от Ледяных когтей составляет 15% (было 10%).
    • Бонус к разрушительным ударам составляет 60% (было 40%).
    • Эффект ледяного тумана составляет 20% (было 30%).
    • Длительность уничтожения составляет 10 секунд (было 8 секунд).
    • Урон от Frost Pulse уменьшен на 39%.

    Произведена небольшая корректировка баланса, чтобы соответствовать предыдущим корректировкам и изменениям талантов; цифры, вероятно, будут обновлены по мере стабилизации остальных изменений.

    EDITED: добавлены изменения Freeze Pulse, которые были потеряны при копировании изменений в предыдущем сообщении. Как и в случае с другими изменениями, это сделано для того, чтобы сбалансировать Ледяной пульс в его новом ряду талантов с предыдущим глобальным увеличением урона.

    Дыхание может в некоторой степени сохранять свою роль таланта, который способствует построению вокруг него (сохраняются синергии, такие как Руническое Демпфирование, Новая Воля Кольтиры и Перстень Некрофэнтези). Но без мощного взаимодействия с Hungry Rune Weapon будет гораздо больше возможностей для соревнований других сборок, и мы отполировали базовый урон специализации, чтобы все таланты были ближе к DPS. Как всегда, мы продолжим анализировать все эти изменения на основе отзывов игроков PTR.

[/синий]

Первоначальный текст


[синий автор = »Blizzard» source = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17616143067#post-1 ″]

    В следующей сборке PTR должен быть ряд изменений, направленных на устранение различных проблем с Frost. Мы сосредоточены на следующих основных вопросах:

    • В спецификации слишком много внимания уделяется «Дыханию Синдрагосы» (которое влияет на выбор талантов по всему дереву).
    • Дыхание Синдрагосы, когда вы его используете, может удерживаться слишком долго. Это не только приводит к блокировке талантов и легенд, но и означает, что потребность в постоянном времени на цель очень строгая в течение продолжительных периодов времени.
    • В спецификации много талантов / легенд, которые (по отдельности или вместе) наводняют ее ресурсами. Дыхание способствует этому, побуждая вас принять их все, но это тоже проблема.
    • Баланс талантов обычно необходимо пересматривать, особенно после постоянных усилий.
    • Мы пытаемся ограничить объем изменений в патче, чтобы решить вышеуказанное, не открывая ротацию ядра для изменений.
    • Все способности, наносящие урон, увеличены на 27%.
    • Голодное руническое оружие (L58) и Ледяное наступление (L100) поменялись местами.
    • Дыхание Синдрагосы: урон увеличен на 10%.

    Мы хотим сохранить идентичность Breath of Sindragosa, в том числе постоянную утечку ресурсов, являющуюся основным ограничивающим фактором, и проявление навыков оптимизации в этой области. Поэтому, пытаясь избежать менее естественных решений, таких как ограничение продолжительности или изменение принципа работы, мы пытаемся ограничить синергию талантов и легенд, которые вызывают огромные различия в том, как долго можно поддерживать дыхание. И нарушение взаимодействия Дыхания Синдрагосы / Голодного рунического оружия само по себе имеет очень большое значение для того, чтобы снова сделать длительность Дыхания более разумной. Корректировка DPS для этого изменения вносится в основном в базовую спецификацию, а не в силу дыхания, потому что в настоящее время она намного опережает другие настройки.

    • Убийственная эффективность (L56-> L57), Frozen Pulse (L57-> L90) и руническое затухание (L90-> L56) поменялись местами.
    • Голодное руническое оружие длится 12 с (вместо 15 с) и дополнительно дает 20% скорости
    • Исправление: голодное руническое оружие правильно генерирует руну каждые 1.5 секунды, а не каждые 1 секунду.
    • Шанс убийственной эффективности 50% (было 65%)
    • Перезарядка Рога зимы 45 с (вместо 30 с)
    • Новая воля Кольтиры генерирует 1 руну (было 2) и теперь заставляет Уничтожение наносить 10% дополнительного урона.

    Использование даже небольшого подмножества всех вышеперечисленных эффектов приводит к затоплению вращения. Все они либо ослаблены в силе (с компенсацией базовой спецификации), либо получают эффекты, не связанные с предоставлением ресурсов, на часть их стоимости. Кроме того, двух самых вопиющих преступников (Убийственная эффективность и Зимний рог) больше нельзя брать вместе.

    В целом, теперь должен быть гораздо более широкий набор комбинаций талантов, которые создают приятную ротацию, в которой есть ресурсы, чтобы что-то сделать с большинством GCD, но вы все равно можете их потратить. В том числе, например, во время Hungering Rune Weapon, которое сейчас слишком беспокойно или расстраивает, когда вы не можете потратить все его ресурсы.

    Кроме того, реорганизация талантов ставит Frozen Pulse в ряд с двумя преимущественно AoE-талантами, что для него лучше. Синергия Frozen Pulse / Icy Talons («пулемет») сохраняется, но больше не может использоваться вместе с Runic Attenuation.

    NB: Баг с голодным руническим оружием также может быть исправлен в прямом эфире вскоре после того, как мы протестируем исправление и проанализируем влияние.

    • Бонус Ледяных когтей 15% (было 10%)
    • Бонус к сокрушительным ударам 60% (было 40%)
    • Эффект ледяного тумана 20% (было 30%)
    • Длительность уничтожения 10 с (от 8 с)
    • Урон от Frozen Pulse уменьшен на 39%.

    Незначительная перебалансировка талантов в соответствии с вышеуказанными перестановками и изменениями талантов; числа, вероятно, будут обновлены по мере того, как остальные изменения вступят в силу.

    РЕДАКТИРОВАТЬ: добавлено изменение Frozen Pulse, которое было пропущено, когда я ранее скопировал изменения в сообщение. Как и в случае с другими изменениями, это предназначено для того, чтобы сделать Frozen Pulse сбалансированным в его новом ряду, и должно быть учтено в общем увеличении DPS, указанном выше.

    Дыхание может сохранять свою роль в качестве таланта, который в некоторой степени способствует построению вокруг него (и сохраняется его синергия с такими вещами, как руническое ослабление, вновь обретенная воля Кольтиры и печать некрофантазии). Но без всепоглощающего взаимодействия с голодным руническим оружием у других сборок будет гораздо больше возможностей для конкуренции, и мы значительно увеличили базовый урон спецификации, чтобы изменить ситуацию в сторону сближения всех талантов в DPS. Как всегда, мы продолжим изучать все эти изменения после того, как люди начнут тестировать их на PTR.

[/синий]


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.