Патч 5.2: Анализ классов, часть 1

В новом патче 5.2: Властелин Грома, помимо некоторых серьезных изменений режима PvP, нового рейда, нового центра квестов и таинственного острова, полного динозавров, есть также некоторые изменения для классов.

патч-5-2-обзор

Изменения в классах немалые, и каждая модификация вносится только после обстоятельного обмена мнениями с игроками, тщательного изучения разработчиками и тщательного анализа. Мы также принимаем во внимание, что, хотя изменения в классах помогают поддерживать свежесть игры, они также включают в себя повторное изучение персонажей, которые, по мнению игроков, они уже знали. Мы хотим, чтобы этот процесс адаптации был максимально ясным, понятным и простым в свете грядущего патча 5.2, поэтому я буду работать с ведущим системным дизайнером World of Warcraft Грегом «Ghostcrawler» Стрит над серией коротких блогов, которые Они предоставят обзор важных изменений для каждого класса.

Некоторые из примечаний к патчу 5.2 касаются двух основных категорий: корректировки баланса и корректировки талантов. Если мы не укажем конкретную причину, вы можете предположить, что корректировки + 10% или -10%, которые вы увидите в примечаниях к патчу, были сделаны, чтобы сохранить все спецификации там, где мы хотим, чтобы они были в 5.2. В некоторых случаях это изменения, отражающие отличную от версии 5.2 среду с новым снаряжением и бонусами. В остальных случаях мы исправляем ошибки, обнаруженные в патче 5.1.

Что касается корректировок талантов, то, хотя мы в целом удовлетворены корректировками в Mists of Pandaria, мы признаем, что были некоторые таланты, которые не были хорошо сбалансированы или просто непривлекательны. Дело не в том, что все игроки должны постоянно использовать все таланты; некоторые привлекательны только в некоторых ситуациях, и это нормально. С другой стороны, некоторые таланты используются редко, и мы хотели бы, чтобы у игроков была возможность использовать их все.

Примечание: цель этих блогов в первую очередь - дать общее представление о причинах изменений дизайна в 5.2, а не детализировать весь процесс, стоящий за каждой заметкой. Если вам нужна конкретная информация об изменениях и цифрах, вы можете обратиться к примечания к патчу.

Рыцарь смерти
У нас было три основные цели:

  • Сделайте некоторые из менее привлекательных талантов более увлекательными.
  • Повысьте качество жизни Нечестивых рыцарей смерти.
  • Дайте небольшой бафф для PvP.

Мы не думали, что Рыцари смерти нуждаются в больших изменениях в целом, и мы старались не вносить изменения в классы ради внесения изменений, особенно в середине расширения, поэтому вы увидите здесь меньше изменений по сравнению с другими классами. .

Чтобы исправить некоторые проблемы с непривлекательными талантами, вы увидите улучшения для Deadly Siphon (наносит больше урона) и Conversion (меньше повторяющейся рунической силы).

Изменения в качестве жизни Unholy были сделаны в первую очередь для решения проблемы «сиротских» рун. Например, CdlM дважды использует «Вскипание крови», а затем «Удар чумы», вычитая две руны холода, которых недостаточно для использования «Гниющего удара». Frost Touch теперь активирует Reaping, что позволяет этим двум Frost Runes превращаться в Runes of Death. Кроме того, мы заставили «Удар чумы» применять «Морозный рывок», чтобы уменьшить необходимость использования «Ледяных прикосновений». Мы также сделали «Призыв горгульи» не требующим силы рун и изменили наносимый урон теням и природе, чтобы они лучше работали с «Нечестивым мастерством», клинком страха.

Хотя мы считаем, что Рыцари смерти занимают хорошую позицию в PvP, мы согласны с тем, что у Strangle очень долгое время восстановления для того, что он делает, поэтому мы снизили его вместе с Choke. Наконец, следует упомянуть, что двухкомпонентный бонус уровня 14 был слишком хорош, и мы были обеспокоены тем, что это будет единственное, что CoMs будут использовать в рейде 5.2; поэтому мы уменьшаем установленный бонус, но улучшаем класс. Blood находится в хорошем месте, но мы обновили Blood Parasite по той простой причине, что он не был очень мощным.

Друид
В случае с друидами мы хотели:

  • Сделайте некоторые менее привлекательные таланты более увлекательными.
  • Немного снизить эффективность Feral Druids в PvP.
  • Улучшите специализацию восстановления в PvP и PvE.
  • Слегка увеличено исцеление друидов без восстановления в PvP.

В случае с друидами у нас была проблема, что некоторые таланты были привлекательны только для некоторых специализаций. Некоторые изменения, такие как бафф Кенария и Сила природы, были внесены, чтобы помочь решить эту проблему, в то время как другие таланты, такие как массовое запутывание, были просто слишком низкими.

Исправлены проблемы с Feral в PvP с добавлением перезарядки Cyclone. Ferals теперь не сможет использовать такие частые циклоны с помощью Predator Swiftness, но все равно может получить исцеление от срабатывания. Сначала мы попробовали несколько разных механик, чтобы не дать Cat Form накапливать баффы скорости до смехотворного уровня, но это заставило друидов чувствовать себя наказанными за использование Feline Swiftness (которое многие даже не принимали, даже в PvP). В результате Feline Swiftness не суммируется с бонусом PvP-набора. Мы отслеживаем урон Feral в PvP, но мы не внесли изменений в это в версии 5.2.

Преимущества восстановления включают в себя общее улучшение его исцеляющей силы, а также улучшение маны в «Омоложении». Мы чувствовали, что некоторые проблемы Восстановления были вызваны тем фактом, что Жрецы Дисциплины были настолько доминирующими (из-за того, что эффект поглощения щита лучше смягчал урон, чем периодические исцеления), но мы все же хотели убедиться, что друиды являются конкурентоспособными целителями, поэтому мы увеличили их исцеление на 10% благодаря пассивному таланту: Натуралист. Омоложение - культовое заклинание Восстановления; Хотя мы не хотим, чтобы друиды использовали только «Омоложение» на постоянной основе, мы не считаем его полезным. Дикий гриб переработан, чтобы получить выгоду от «избыточного исцеления», которое может происходить при периодическом исцелении. Новые грибы теперь дают друидам возможность сохранить это исцеление, а затем выпустить его, когда грибы зацветут.

Balance и Feral должны увидеть, как их исцеление увеличивается в PvP, поскольку мы делаем их исцеляющее преимущество на 25% от их PvP Power (по сравнению с 50% для друидов-реставраторов).

Cazadores
Охотники обычно хорошо позиционируются в PvE и PvP. Мы хотели:

  • Сделайте некоторые непривлекательные таланты более увлекательными (заметили совпадение?)
  • Повышение жизнеспособности Marksmanship.

Как и Рыцари Смерти, Охотники также находились в хорошем положении, и мы не думали, что они нуждаются в больших изменениях. Результат - эти короткие заметки.

Что касается талантов, мы обнаружили, что Silencing Shot слишком мощный, поэтому мы немного увеличили его время восстановления и убрали затраты на концентрацию у конкурирующих талантов: Binding Shot и Wyvern Sting. Мы также признаем разочарование сообщества Power Shot, поэтому мы улучшили его, чтобы он был надежным против движущихся целей.

Время произнесения «Прицельного выстрела» уменьшено в связи с изменением качества жизни охотников за прицелом и частично для улучшения урона специализации. Мы также увеличили исцеление Chimera Shot, чтобы дать охотникам за меткими навыками значок за выживание и звериное мастерство.

Почти все Охотники считали, что им нужно взять помеченный символ, чтобы умереть, поэтому мы установили его в качестве ориентира, удалили символ и заменили его новым символом высвобождения, который обеспечивает умеренное исцеление при использовании разделения.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.